Ich betrachte den aktuellen Fate Hype mit ein klein wenig Sorge. Es erinnert mich an die Zeit in der nahezu jeder Setting-Autor auf den OGL Zug aufsprang und sein Setting mit D20 abbildete. Ob das gut oder schlecht war egal. In diesem Fall ist es bestimmt die richtige Wahl. MYST hab ich nie gespielt aber die Bücher gelesen. Ich freue mich wirklich auf ein Rollenspiel in dieser Welt.
thyriatom hat sich für Euch an eine Übersetztung des Artikel Clark Valentine zu FAE „vs“ Core gesetzt:
So steht es zumindest auf der Website des Kickstarters zum neuen Quellenbuch «Divine Instruments» des Rollenspiels Part Time Gods. Part Time Gods schickt sich an im selben Revier wie Scion zu wildern und macht seinen Job, wie ich finde verdammt gut. Ein Stretchgoal des Projekts ist die Konvertierung des Grundregelwerkes in Fate Core Regeln. Nötig dazu sind schlappe 20.000 Peitschen. Ich werde dabei sein und du?
Erste Gedanken, einen DSA-Magier in Fate Core umzusetzen
[tl;dr]Noch keine inhaltliche Konvertierung, sondern nur meine Vorgedanken.[/tl;dr]
Ich stehe vor dem „Luxusproblem“, einen Gildenmagier spielen zu wollen, und zwar in einer FATE-Runde, die aber in Aventurien spielen soll und natürlich das besondere Aventurien-Feeling erzeugen soll.
Wir fragen uns grade welche der Settings aus dem Fate Core World Book 1 & 2 wohl am interessantesten sind.
Die Leute scheinen auf FAE zu fliegen. In letzter Zeit schießen die Spielhilfen und Diskussionen zum „kleinen“ Fate nur so aus dem Boden:
Beta testers are needed for my web-based Fate Character Generator! Just register on my site and then you can login and create characters. Currently, it only supports Fate Accelerated, but I’ll be adding Fate Core soon. Once you are done typing up stuff for your character, then you can create any number of different PDF character sheets, including some provided by +Lawrence Barry.
Die Fate Community brennt:
http://fertilemindscape.wordpress.com/2013/07/22/guard-mice-accelerated/
Ich werde in nächste Zeit versuchen über die Entwicklungen aus der Szene zu berichten. Vielleicht ist für den ein oder anderen etwas dabei.
Hm ein jeder hat ja so seine Leib und Magenwelten. Saber Rider & The Starsheriffs, Masters of the Univers, Dark Sun, Midnight, Gurps Cabal Agone und Godlike als FateCore Conversion wären der Hammer.
Was denkt ihr? Welche Welten haben es Euch angetan? Oder seid ihr bereits am basteln? Erzählt davon :)
FateCore ist ja nun schon ein paar Tage veröffentlicht und EvilHat beginnen mit der Auslieferung der gedruckten Werke an die Kickstarter. Uns würde deine Meinung zum neuen Regelwerk interessieren. Hält Fate was es verspricht? Ist es besser als erwartet? Ein echtes narratives Universalregelwerk? Was gefällt dir gar nicht und hast du schon eine Lösung dafür?
Die meisten Leser dieses Blogs werden Backer des Kickstarters sein nehme ich an. Der Vollständigkeit halber aber auch hier der Hinweis das EvilHat im eigenen Shop nun Vorbestellungen für FateCore und Fate Accelerated annehmen.
Achtung! Cthulhu legt derzeit ein fulminantes Crowdfunding hin. Eines der Stretchgoals ist eine Regelversion basierend auf FateCore von Evil Hat. Chris Birch von Modiphius Entertainment konnte Ryan Macklin für die Umsetzung gewinnen. Hm, jener Ryan Macklin meinte auch mal das ein Horror-Setting nicht besonders zum tragen kommt wenn es mit Fate gespielt wird. Da mag er recht haben wenn man davon ausgeht das Horror nur funktioniert wenn die Charaktere vor hoffnungslosen Situationen stehen. Aber lassen wir das mal so dahingestellt. Jedenfalls entwickelt Ryan Macklin nun das Regelgerüst für Achtung! Cthulhu und schreibt lässt uns auch an ersten Gedankenfetzen teilhaben. Ich bin mal gespannt was da kommen wird.
Von Bernd „Wilborg“ Splettstößer stammt das folgende PDF, in dem er mal ganz genau ausgerechnet hat, wie die Chancen für bestimmte Würfelergebnisse sind, wenn man entweder 4dF (also vier Fudgedice) oder das Verfahren w6-w6 verwendet.
Fate Core kennt das geneigte Publikum in der Fassung vom 4. Dezember, und mein Gott ist es ordentlich probegespielt worden! Jetzt hat Evil Hat seine Schlüsse aus den Playtests gezogen und ein Dokument veröffentlicht, in dem die wichtigsten Änderungen zusammengefasst werden.