FATE

FateCore Kickstarter Deck of Fate

Mein Rechner liegt in der Arbeit aber ich bin zu hibbelig um bis morgen zu warten. Soeben wurde das nächste StretchGoal nach Shadow of the Century bekannt gegeben. EvilHat wollen nicht einfach nur Fatepunkte produzieren sondern kostengünstige Fatepunkte die mehr als einen Zweck haben. Daniel Solis hat sich mächtig für die bösen Hüte ins Zeug gelegt und richtig feiste Fatekarten erdacht. KBloggen vom Smartphone aus ist nicht das wahre daher ein Quote:

Via Kickstarter Update

One of the top requests we’ve had over the years has been air jordan 1 retro low og sp varsity red hv6157 100 for an „official“ version of fate point counters for folks to use in their games. We love this idea! But we’ve never hit on an implementation that seemed to make good sense to us as a product, whether it’s due to manufacturing hurdles, or our ability to produce enough fate point tokens at a low enough price point to make us happy, or other things.

Today, we’re announcing a stretch goal that points in a new direction that would make it much more possible: the Deck of Fate. This 100-card deck would sport a „fate point token“ on the back of every card, giving an entire play group an attactive, easily portable way to track their fate point supply at a very affordable price.

But fate points are only one side of the Deck of Fate.

On the other side of the cards — for 81 of them, at least — we’ll be showing something like what you see on the right, above: one of the 81 possible results when you throw down four fudge dice (4dF).

At its simplest, this means that you can shuffle this „sub-deck“ and deal out a random result equivalent to a 4dF without needing your dice on hand. So right in your pocket, in a handy tuck box, you’ll get both a 19-card fate point supply (the spares) and an 81-card substitute for your fudge dice.

But we’re planning to make the Deck of Fate more than just that. Here’s some of the extra value and „hooks“ we’ll be packing into our dice-cards:

On each card, you’ll get two short phrases that suggest different ways to interpret the fall of the dice. Is that +4 result coming from „incredible luck“, or executing your skill with „perfect form“?
Did you know there are three different patterns of dice that will get you a zero result? One pattern occurs 12 times, another occurs 6 times, and another occurs only once. We’ll be including icons, not shown in this early prototype image, which will indicate the rarity of each pattern. Can you figure out some additional game-hooks based on how rare a pattern is? We sure can.
By arranging the dice in a column, you’ll be able to determine which die of each card is the „first“ one (the outermost). We’ll reinforce this with a triangle or simple pointer in the final There s Still A Chance At Buying The Air Jordan 10 OVO design. Games air jordan 13 retro black flint that use the Deck of Fate will be able to hook into this as well — imagine effects that occur only when the „first“ die shows a plus sign, and so on. (Something you could achieve with differently colored fudge dice for sure, but this is pretty elegant too.)
Card games! We’ll be noodling out a card game or two you can play with a Deck of Fate, and we’ll put the rules on the back of one of those spare fate point cards, and/or make the rules for such games downloadable from our website. Fred’s a big fan of trick-taking games, and is already puzzling out a „capture the stars“ card game for this…
We’re excited about The 10 Best Nike Running Shoes of 2024 - nike lebron 18 goat cq9283 008 release date info - Running Shoe Reviews the possibilities of the Deck of Fate, and hope you are too!

If we hit the stretch funding goal for the Deck, we’ll finish up the deck’s design and get it into production. It’s too early to say when we’d be able to put this out to the market, nor what the price would be, but as your reward for getting us to the goal, all backers will get the digital files to „print and play“ their own Deck of Fate if they want — or to use the graphics to create additional cards to stow in a Deck, adding a little customized flavor.

Are you ready to make the Deck of Fate happen? Well, shuffle up and deal, folks — we’re all in!

Fate Spielrunden im Livestream

In Sachen Fate brennt derzeit das Netz. Der Kickstarter sprengt alle Erwartungen und die amerikanischen Foren sind voll von Diskussionen. Die offizielle YahooGroup quillt über mit Nachrichten, sodas ich fast überlege die Mails abzubestellen. Aber ich bin ja Neugierig was sich so tut an der Fate Front und lese deshalb sogar die Kommentare des Kickstarters. Nick einer der Backer und Kommentatoren meinte:

For those of you interested in seeing the current draft in action, some friends of mine and I will be livestreaming play sessions every day next week around 6 p.m. PST, starting with character/setting creation on Monday. It’s part of a larger RPG marathon, so I can’t guarantee we’ll start right at 6, but we’ll try our best. The stream and scheduling updates can be found at http://forthechildrenandstuff.tumblr.com/

FATE Chips mit Roll20

von Blechpirat der Mörderische

Der Kollege Hans Joachim Maier fragte mich nach meinen Erfahrungen, FATE mittels eines Google Hangouts zu spielen. Das hab ich für eine bunt zusammengewürfelte Runde von Tanelornis schon mal gemacht, und mir dabei besonders Gedanken gemacht, wie ich die FATE-Punkte Wirtschaft online abbilden kann.

Oliof hatte für mich (und z.B. Zornhau) mal Diaspora per Hangout angeboten, aber die FATE-Punkte zu verteilen fand ich unpraktisch. Außerdem ist er ein Guru, was sowas angeht, und seine Methode konnte ich nicht reproduzieren. Also kam ich auf roll20.net (meine Kampagnenseite). roll20 hat aber deutlich den D&D Spieler im Kopf, und nicht so sehr uns Indiegamer.

Mein Hauptanliegen war es also weniger, Maps und Token zu verwenden (wir haben nicht mal eine Skizze benötigt), sondern eine Übersicht zu haben, wer gerade über wieviele FATE-Punkte verfügt.

Die Lösung war ein Kartenspiel (natürlich…). Bildschirmfoto vom 2012-12-10 17:40:19

Da das eigentliche Deck mit roten Chips für Fatepunkte durch das ganze rumprobieren unsauber geworden ist, zeige ich hier meine Spin-Token… gleiches Prinzip.

Viel Spaß, und lasst hören, ob es für euch auch funktioniert.

Fate Core Charakterbögen

Während  sich der Fate Core Kickstarter in schwindelerregende Höhe schraubt und ein Stretchgoal nach dem anderen erreicht wird, widmen sich andere den praktischen Seiten des Spiels. Thecosmicgoose hat kurzerhand den Fate Core Charakterbogen etwas bearbeitet und zum download bereitgestellt. Einmal zum einfachen ausdrucken und einmal direkt als ausfüllbares Formular.

  • Normaler Bogen
  • ausfüllbarer Bogen

Neues von FATE Core

Endlich gibt es mal wieder Neuigkeiten zum FATE Grundregelwerk zu berichten.

Es wird ein Kickstarter werden. Wer dort Geld zur Verfügung stellt, kann das Preview schon sehen und dann – irgendwie – auch Einfluss auf den endgültigen Inhalt nehmen. Das Gesamtergebnis wird danach als pay-as-you-like (ab 0 Cent) PDF angeboten werden, und irgendwann im Frühjahr 2013 als Softcover mit Artwork. Der Kickstarter geht im Dezember online, kann aber schon mal angeguckt werden. Er läuft über volle zwei Monate, um möglichst viel Feedback und Playtest von den Backern abzubekommen, wie Fred in dem Video verrät.

Offenbar braucht Evil Hat das Geld im Vorraus, was ich nach dem ziemlich erfolgreichen Dresden Files RPG nicht so recht nachvollziehen kann. Aber immerhin, mit FATE Core geht es voran! Eine große Freude, nachdem es zuletzt nur zu berichten gab, dass neue Leute an Bord kamen, andere dafür gehen – und kein Datum für die Fertigstellung in Sicht ist.

Frisch aus dem Grab: Die schwangere Braut [Update]

(Dieser Beitrag ist ein Update zu dem im Rahmen des Karnevals der Rollenspielblogs „From the Grave“ erschienen Beitrag, in den vor allem die Ideen von Nocturama eingeflossen sind.)

Die schwangere Braut ist tot. Aber sie ist nicht von uns gegangen.

Sie erscheint als sehr schöne junge Frau, Ende 20, dunkles lockiges Haar, große, schlanke Gestalt. Sie zwar sehr schön, aber nicht übernatürlich so – kein Ergebnis von Photoshopping! Frauen wie sie kann man mit etwas Glück auf der Straße treffen. Sie ist erkennbar schwanger, der Bauch wölbt sich schon deutlich. Gekleidet ist ist sie in ein mädchenhaft geschnittenes Leinenkleid, das über dem gewölbten Bauch geschnürt ist. An den Füßen trägt sie Chucks. Das Makeup um ihre Augen ist von den Tränen verlaufen.

Sie tötet andere schwangere Frauen und deren ungeborene Babies.

Hintergrund:

Susanne Lenz war glücklich (es mag in den späten 8oern gewesen sein), verliebt, verlobt, schwanger. Sogar die Eltern mochten ihren Verlobten Markus! Das sie bald Hiller heißen würde – damit hatte sie sich angefreundet. An diesem strahlend schönen Tag wollte sie mit Markus den Ehering aussuchen gehen. Da der Bauch sie schon etwas behinderte (und ihr Kreislauf auch manchmal Schwierigkeiten machte), gönnte man sich ausnahmsweise ein Taxi.

In dem Taxi fand Markus den Tod. Die Polizeiakten von dem Unfall zeigen, dass der Taxifahrer Martin Schneider ziemlich viel XTC im Blut hatte. Aber war das die Ursache? Er versuchte Peter Friedrich auszuweichen, der mit seiner Ducati viel zu schnell und auf der Gegenfahrbahn auf das Taxi zuraste. Peter war sofort tot. Der Taxifahrer Schneider wurde von seinem Airbag gerettet. Er erhielt ein halbjähriges Fahrverbot und ist inzwischen längst wieder als Taxifahrer unterwegs. Markus Hiller, Susannes Verlobter, wurde bei dem Aufprall die Spitze des übergroßen Regenschirms ins Auge gerammt, den er – gefüllt mit Konfetti – mitgebracht hatte, um Susanne beim Verlassen des Juweliers zu überraschen. Er starb noch am Unfallort. Susannes Wehen setzten ein, als der Notarzt eintraf. Zu früh. Sie starb im Krankenhaus am mit der Fehlgeburt verbundenen Blutverlust.

Was aus den Polizeiakten nicht hervorgeht: Peter Friedrich war auf der Flucht vor den Motordevils, der lokalen Bikergang. Friedrich hatte sich in eine Prostituierte verliebt und wollte sie „freikaufen“. Bei den Preisverhandlungen kam es zum Streit und Peter Friedrich erklärte, dann eben mit ihr fliehen zu wollen. Er war auf dem Weg zu ihr.

Susanne manifestiert sich als Geist. Sie kann nur an den drei schicksalhaften Orten (jeweils aber einschließlich einiger Kilometer Umkreis) erscheinen: Unfallort, ihre eigene Wohnung und das Krankenhaus in dem sie stirbt. Ihre Opfer sind kalt, so kalt, dass die Tränenflüssigkeit gefriert. Sie haben einen von ihnen aufgerissenen Bauch – Susanne greift durch den Körper der Mutter nach dem Baby und reißt es aus der Mutter heraus. Dann fügt sie sich selbst ein, um sie selbst auszutragen. So lange ein Baby in ihren eigenen Leib ruht, ist es am Leben, aber wenn sie es austrägt, stirbt es unweigerlich. Sie taucht dann in einem Krankenhaus auf, stark blutend, wird in den Kreissaal gefahren, wo sie „stirbt“. Dann verschwindet sie einfach und hinterlässt den Ärzten ein totes blutiges Baby…

(Alternativ: Die Babies bringt sie ins Nevernever. Dort sieht es aus, wie einst in ihrer Wohnung. Im Kinderzimmer liegt ein Lager von permanent tiefgefrorenen Embryos. Die Braut hat sie niedlich angezogen und ihnen Teddybären und Schnuller gegeben, wenn Platz ist, hat sie sie sogar in Wiegen gelegt. Gegen diese Alternative spricht aber, dass man die Babies nicht mehr retten kann.)

Werte (für Dresden Files)

Konzept: Geist einer Fastmutter

Andere Aspekte: kalter Griff, ich kann schon zwei Kinderlieder, traurige Gestalt, so ein süßes Baby!

Conviction: Great (+4)
Fists: Good (+3)
Presence: Great (+4)
Intimidate: Good (+3)

(sonst kann ein Wert von 0 angenommen werden, +2, wenn es mit Babies zu tun hat)

Demesne [-1]
Spirit Form (Poltergeist) [-5]
Supernatural Strength [-4]
Physical Immunity [-8]
The Catch [+2]: Babylachen

Stress: Mental OOOO Physical OO Social OOOO

Hinweis: Eine harte Nuss, da sie immun gegen körperliche Angriffe ist. Wenn man sie nicht auf eine Weise angreift, die den Catch bedient, kann man ihr nicht wehtun – umgekehrt gilt das aber keineswegs! Statt einer körperlichen Auseinandersetzung kann man aber natürlich versuchen, ihr zur letzten Ruhe zu verhelfen – indem man Schuldige findet und eine Verurteilung erreicht.

Dieser Beitrag ist von Blechpirat der Mörderische.

Dresden Files Rollenspiel

Dresden Files Paranet Papers Sneak Peek: South America

Evil Hat hat den dritten Sneak Peek in das Paranet Papers Sourcebook veröffentlicht.

Hi folks! It’s time for another preview from The Paranet Papers, a “catch up” on a few of the more recent books plus tour of the world for the Dresden Files RPG. As said before, we don’t have a publication date yet! This one’s going to take as long as it takes.

Today we’re sharing the opener for the book’s South America entry, thanks to hitting a stellar 1300 “likes” mark over on facebook. We need to buckle down from here on out, so our next (and possibly last for a while) preview will be at 1500. Thanks!

Es gibt also weiterhin kein Veröffentlichungsdatum (auch vom FATE-Core Buch ist nichts zu hören), aber Evil Hat müht sich, das Interesse wach zu halten. Damit gibt es drei Sneak Peeks:

Neuigkeiten von FATE Core

Wir warten ja schon lange und sehnsüchtig auf FATE Core, die Basisregeln für FATE (hoffentlich mit vielen Hinweisen, wie man FATE sinnvoll für bestimmte Settings anpasst).

Bisher haben Leonard Balsera und Ryan Macklin an dem Ding geschrieben. Ryan geht aber, schreibt Fred auf der faterpg.com Site. Dafür kommen zwei große Namen hinzu: Brian Engard und Mike Olson.

Brian ist Coautor von Bulldogs!, Mike ist unter anderem der leitende Entwickler auf der Atomic Robo RPG für Evil Hat – welches zum Teil auf Fate-Core basiert – ebenso wie der Typ hinter der ausgezeichneten Spirit of the Blank Blogs und hat die Strange FATE-Variante für Kerberos-Club geschrieben. Die Jungs haben also gezeigt, die können was.

Neuer Redakteur wird Jeremy Keller. Er hat Chronica Feudalis und Technoir geschrieben, war Art Directior für das Marvel Heroic Roleplaying Game für Margaret Weis Productions.

Ich hoffe, die neuen Herren bringen ordentlich Zug ins Projekt und wir sehen bald Ergebnisse.

UPDATE: Ryan verlässt Evil Hat dauerhaft. Die Chance, von ihm noch FATE-Produkte zu sehen, ist damit gering (aber nicht ausgeschlossen).

Update 2: Google Translate aus den Links genommen. Sorry.

Update 3: Mike berichtet auf seinem Blog.

Was ist FATE?

Schon von einigen Tagen (ich war im Urlaub) hab ich von Andreas eine Mail bekommen:

Von: Andreas
Betreff: Was ist FATE?

Nachrichtentext:
Irgendwie finde ich keine kurzen Informationen darüber, was FATE ist und wo die Unterschiede zu anderen Regeln sind. „Projektziele“ erschlägt mich mit Informationen. Warum sollte ich die FATE-Regeln nehmen und nicht z. B. die original Warhammer RPG Regeln oder GURPS (Light)?

Und Andreas hat Recht: Der Seite fehlt eine kurze Info darüber, was FATE eigentlich ist. Ich hab zwar mal einen Artikel dazu gemacht, was man zum Thema FATE wohl sinnvollerweise in die Wikipedia packen sollte, aber der stieß im Tanelorn auf wenig Begeisterung. Vielleicht hilft er trotzdem.

Nun habe ich aber letzte Woche zwei Runden Dresden Files geleitet, die vorwiegend an Systemneulinge gerichtet waren. Daher weiß ich, wie unglaublich schwer es ist, FATE zu erklären. Es ist viel einfacher zu spielen als zu erklären.

Ich beschränke mich hier auf die Beantwortung der konkreten Frage von Andreas – und freu mich über Kommentare, wie man FATE gut erklärt.

Also, lieber Andreas:

Warum sollte ich die FATE-Regeln nehmen und nicht z. B. die original Warhammer RPG Regeln oder GURPS (Light)?

Die Abgrenzung zwischen Gurps und FATE ist leicht. Gurps ist ein großartiges System, dass eine besondere Seite des Rollenspiels fast perfekt hinbekommt: Die Simulation. Wenn du einen Satz Regeln möchtest, der die Wirklichkeit extrem gut abbildet (und tolle Settingbände hat), dann ist Gurps für dich richtig.

FATE ist fast das Gegenteil von GURPS.

Nehmen wir mal eine kleine Aktion, nämlich das Schleichen. Anton (ein Dieb) will durch eine Lagerhalle schleichen, die extrem schlecht beleuchtet und voller Container ist. Bei GURPS würfelt man jetzt, und der SL erleichtert die Probe um einen Modifikator, den er den Regeln entnehmen kann.

Bei FATE gibt es diesen Modifikator (im Extremfall zumindest) nicht. Ob du im Hellen oder im Dunkel schleicht, ob hinter Containern oder in direkter Sicht – du würfelst auf schleichen. aber aus den oben fett gedruckten Beschreibungen der Lagerhalle werden sog. Aspekte. Dabei handelt es sich um kurze Satzfetzen, die das FATE-System benutzt, um fast alles zu beschreiben: Szenen, Orte, PCs, NSCs, sogar Wunden und ganze Kampagnen. Ein NSC König wird in FATE nicht beschrieben, in dem er „Regieren“ auf +18 hat, sondern durch die Aspekte „gütiger Herrscher“ „extem eifersüchtig“ „unter der Fuchtel der Hofmagierin“.

Diese Aspekte (und jetzt wirds endlich toll) sind für die Mechanik wichtig. Wenn du einen Aspekte als hilfreich beschreiben kannst, wird dein Wurf (massiv) verbessert. Schleichen ist also einfacher, wenn der Ort „extrem schlecht beleuchtet“ ist – aber nur, wenn du es zu einem Teil deiner Erzählung machst. Zudem gibt es eine zweite Beschränkung: Du benötigst sog. FATE-Punkte (eine knappe Resource), um deinen Wurf mit Aspekten boosten zu können. Soll heißen: Es ist also gar nicht immer einfacher, in extrem schlecht beleuchteten Orten zu schleichen – sondern nur, wenn du diese Tatsache mit FATE-Punkten für wichtig erklärst.

Klingt unlogisch? Soll es auch. Denn FATE will nicht (wie GURPS) die Wirklichkeit abbilden. Sondern eine Geschichte. Und das der gute Anton von oben eigentlich seine Schleichenprobe gar nicht hinbekommen hat, aber es ihm (nach Zahlung des FATE-Punktes) doch gelingt, weil die Wache ihn wegen der extrem schlechten Beleuchtung nicht gesehen hat – das rockt im Spiel.

Noch toller wirds, wenn wir uns die Aspekte von Anton selber angucken (die hat sich Antons Spieler für ihn ausgedacht): „lautloser Assassine aus den Morgenlanden“ und „heimlich verliebt in Prinzessin Silvie„. Übrigens: auch den lautlosen Assassinen hätte Antons Spieler nutzen können, um die Schleichenprobe oben zu bestehen. Aber neben dem Effekt, Würfe zu verbessern, hat der Aspekt AUCH noch eine „negative“ Seite – das reizen. Der SL kann dem Spieler einen FATE-Punkt geben, damit er sich im Sinne des Aspekts verhält. Schleicht sich Anton also an Prinzessin Silvies Schlafzimmerfenster vorbei – wird er seine erfolgreiche Aktion riskieren, um auf ihrem Bett noch eine Rose abzulegen? Der SL kann ihn mit einem Chip dazu verführen…

Und so entstehen Abenteuer in FATE. In dem das System dich belohnt, wenn du deinen Charakter (vor allem seine Schwächen) ausspielst. Und dafür darfst du dann unglaublich rocken, wenn du deine Stärken hervorholst. Mit dem Stapel Chips, die du für deine Schwächen bekommen hast.

Für den SL hat es den Vorteil, dass sich die Abenteuer von alleine am Spieltisch ergeben. Ein paar Chips auf den Tisch geknallt, und schon brummt es…

Und das ist nicht alles. Spieler können Aspekte (wie z.B.: Der Drache hat einen weichen Bauch) selber schaffen. Und wenn du da mal weiter denkst, wirst du dir vorstellen können, was FATE so anders macht, als GURPS.

Zur Einführung schlage ich dir FreeFATE vor, dass gibt es z.B. hier zu lesen: http://freefate.de/

Dresden Files Rollenspiel

Paranet Papers Sneak Peek: Novgorod

Auf der offizellen Seite des Dresden Files Rollenspiels gibt es ein Status-Update zum nächsten Band. Es soll „The Paranet Papers“ heißen. Das Paranet ist (nur so als Erinnerung) der von Harry Dresden gestartete Onlinedienst, in dem die schwächeren Magier zusammenarbeiten, um sich vor Bedrohungen zu schützen.

Leider gibt es noch immer kein Veröffentlichungsdatum, aber immerhin scheinen die meisten Texte vorzuliegen, es fehlt aber noch an Stats und Lektorat.

Im Preview gibt es einen Blick zurück auf Russland zur Zeit der Revolution. Lenin, der Zar, erster Weltkrieg – und Monster!

Hi folks! We’re still plugging away at The Paranet Papers, a “catch up” on a few of the more recent books, plus tour of the world, for the Dresden Files RPG. We don’t have a publication date yet! Most of the writing is done, a lot of the editing is underway, and statblocks are currently nipping at the heels of our statblocking crew. Experience tells us that this sort of work can be a bit amorphous in terms of timeline, so it’s going to take as long as it takes.

Fate to go Crowdfunding gestartet


Enkidi versucht den Druck ihrer Fateversion, „Fate to go“ über Crowdfunding zu finanzieren und benutzt dazu die Plattform Startnext. Es gibt ziemlich tolle Dankeschöns für diejenigen, die den Druck unterstützen wollen. Einen ersten Blick in die Regeln kann man im Tanelorn nehmen.

Persönlich macht mich ja das Dankeschön für den 25€ Beitrag besonders an – eine sexy Stahlkassette, in der das Rollenspiel ausgeliefert wird. Ich bin zwar total pleite… aber genau wegen solcher Projekte… :( Ich werde bestimmt nicht wiederstehen können.

Full Moon RPG Details

Dom hat ja eben schon auf das Kickstarter-Projekt „Full Moon RPG“ hingewiesen. Mich hat natürlich interessiert, was denn das „schlanke“ FATE so bedeuten soll – also hab ich schnell mal nachgefragt und Paul Stefko hat auch gleich geantwortet:

  1. Reducing the skill list to a few broad skills, but allowing specializations in those skills that raise the bonus for more specific actions. For example, there is a single Fighting skill, but you could specialize in Firearms, Blades, or Grappling to improve in specific kinds of combat.
  2. Eliminating stress as the pacing mechanic in conflicts. Instead, a character is taken out if the attacker achieves spin on his attack roll. (Spin is achieved when the roll succeeds with three or more shifts.) Consequences no longer reduce stress but add to the defender’s roll retroactively, reducing the attacker’s shifts. Attacks that do not achieve spin still generate a temporary advantage, granting the attacker a bonus in the next round.

If you go to the Kickstarter page and look at the first update, I provided a PDF of the Basics chapter which outlines the core of the rules. It should give a good idea of the broad stroke of what I’m doing with the system.