• Malmsturm – Wege aus Blut und Eisen

    Drei neue Schauplätze für die Welt von Malmsturm.

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  • Fate of Cthulhu – Deutsche Ausgabe

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  • Malmsturm – Länder des Sturms

    Die Neuauflage des Malmsturm Weltenbandes

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  • Fate Science Fiction-Handbuch

    Wenn du dich aufmachst in die Tiefen des Weltalls in einer Blechdose mit einer Rakete an einem Ende, ist es von entscheidender Bedeutung, die richtige Gebrauchsanweisung dabei zu haben. Das Fate Science-Fiction-Handbuch ist diese Anweisung, mit Rat und Werkzeugen für Fate Core, das das gesamte Spektrum von Hard SF bis hin zu Space Opera und darüber hinaus abdeckt

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  • Malmsturm – Stätten der Verdammnis

    Dieses Buch bietet drei spannende Fantasy-Abenteuer für Malmsturm – Die Fundamente. Jedes der Abenteuer deckt eine andere Geschmacksrichtung düsterer Sword & Sorcery ab und zeigt eine andere Art, Malmsturm-Abenteuer zu spielen.

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  • Fate Horror-Handbuch

    ETWAS LAUERT IN DEN SCHATTEN...

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  • Die geheime Welt der Katzen

    Wer Katzulhu mochte wird die geheime Welt der Katzen lieben.

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  • Einfach erweitern!

    Das Fate Toolkit - Fehlt was?

    Die Magie-Regeln reichen Dir nicht?
    Dein Setting ist noch nicht so, wie es sein sollte?
    Du brauchst Ideen für Deine eigene Welt?

    Dann wirf einen Blick ins Fate-Handbuch
  • Das Grundregelwerk

    Fate Core System Deutsche Ausgabe

    Spiel, was du willst: Aspekte helfen Dir, Deinen Charakter zum Leben zu erwecken.
    Mit Fate-Punkten gestaltest Du das Spiel.
    Baue Dir Deine eigene Welt oder spiele in einer der vielen Fate-Welten.

    Probier es aus!
  • Noch schneller ins Spiel

    Turbo Fate

    Für die wöchentliche Runde, die Minikampagne oder einfach zwischendurch: Das Kleine Rote bringt alles mit, was Du für ein schnelles Spiel brauchst.

    Jetzt durchstarten
  • Ein Superhelden-Rollenspiel für Fate Core

    Wearing the Cape

    Ganz ehrlich, träumen wir nicht alle manchmal davon, Superkräfte zu haben? Ganz ehrlich, ist Fate Core nicht geradezu prädestiniert dafür?

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  • Tianxia:
    Jade, Seide und Blut

    Nehmt die Rolle von wandernden Kung-Fu-Meistern an, deren Kenntnisse und Fähigkeiten ihnen die Macht verleihen, das Schicksal vieler zu verändern.

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  • Fate Antagonisten-Handbuch

    Antagonisten. Hindernisse. Schurken. Rückschläge. Nenne sie, wie du willst, aber eine gute Kampagne braucht Widerstand.

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Ein System – Unendliche Welten

Mit Fate erzählt Ihr aufregende, dramatische, spannende Geschichten.
Weniger Zufall

Weniger Zufall

Das Würfelsystem von Fate erzeugt weit mehr durchschnittliche Ergebnisse. Hier ist nicht jeder 10. Wurf ein Extrem, und die eigenen Fähigkeiten sind verlässlicher.

Mehr Spielereinfluss

Mehr Spielereinfluss

Spieler können durch das Fate-Punkte-System nicht nur ihre schlechten Ergebnisse noch retten, sie haben auch einen echten Anreiz, Charakterprobleme kreativ auszuspielen.

Helden mit Kanten

Helden mit Kanten

Aspekte bringen Charaktere in Schwierigkeiten und holen sie auch wieder raus – auf jeden Fall bereichern sie das Spiel.

Leichte Regeln mit Tiefgang

Leichte Regeln mit Tiefgang

Keine Zusatzbücher, keine Zusatzregeln: Ein Buch genügt, um los zu spielen. Und für ganz Schnelle gibt es TurboFATE.

Ihr macht die Geschichte

Ihr macht die Geschichte

Nichts ist mehr in Stein gemeißelt: Mit Fate-Punkten können Fakten in der Geschichte während des Spiels erschaffen werden.

Universelle Regeln

Universelle Regeln

Fate ist ein Spiel ohne Welt. Entsprechend können leicht eigene Welten erschaffen oder bestehende angepasst werden. Oder du nimmst eine eigens für Fate geschriebene Hintergundwelt

News

Engel 3 enthüllt sich

Nachdem wir hier ein letztes Lebenszeichen der Streitenden des Herrn gegeben haben und große Ankündigungen machten, soll es das natürlich […]

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FateCast Folge 59: There and back again

Wir hatten wieder Bock zu quatschen und sprechen in dieser Folge über Medien (wie immer), das allgegenwärtige Thema Pandemie (wer […]

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Lucky_Sebs interaktives PDF für die Spielleitungs-Szenenplanung

Gerade bekomme ich eine E-Mail von Lucky_Seb. Er schreibt: Ich wollte eigentlich die nächste Session für meine Fate-Kampagne vorbereiten – […]

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Broken Magic – ein Turbo-Fate-Abenteuer

Firnjan hat im letzten Herbst mit seinem Turbo-Fate Abenteuer „Broken Magic“ den dritten Platz beim Abenteuerwettbewerb der Drachenzwinge belegt. Das […]

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Wie das Rollenspielsystem Fate seine Reise nach Deutschland antrat – Ein Essay

Im Patreon Programm des Uhrwerk Verlags wurde jüngst ein 24 Seitiger Essay über die Veröffentlichung von Fate in der deutschen […]

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Engel 3.0 eine kleine Rast

Nach einer langen, ungewöhnliche Reise wollen wir rasten. Innehalten, besinnen und nach vorne blicken. Viele fragen sich, ob das Projekt […]

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Abenteuerwelt-Ergänzungsmaterial für Märchenkrieger, Los!

Für die Fate Abenteuerwelt Märchenkrieger, Los! hat der Rollenspielotter euch ein Abenteuerwelt-Ergänzungsmaterial gestrickt. Darin finden sich Märchenschätze und zufällige Abenteueraufhänger.

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Eagle Eyes #23: Noch mehr Literaturempfehlungen Update

Uhrwerk-Redaktionskollege Stefan Küppers ist wie viele andere sehr gespannt auf die kommende Übersetzung von Lex Arcana aus dem Uhrwerk Verkag, […]

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Fate in Deutschland - ein Essay auf Patreon

Wer mehr über die Geschichte von Fate, im speziellen hier in Deutschland erfahren möchte kann dies in einem 24 Seitigen […]

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Sword & Sorcery Malmsturm Fate

Roll20 Update für Malmsturm – Stätten der Verdammnis

Für die Roll20 Version von Malmsturm – Stätten der Verdammnis wurde ein Update 1.1 hochgeladen. Alle Infos dazu auf der […]

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Fate Einstiegsrunde Mouse Guard am 09.04.2021

Es gibt im April auf der Drachenzwinge wieder eine Fate Einsteiger Runde. Diesmal mit Turbo Fate in der Welt von […]

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Fate Einstiegsrunde Tianxia - Mo 22.3.21

Auf der Drachenzwinge bietet Droesig für alle Interessierte eine Einstiegsrunde Fate im Tianxia-Setting an. Für mehr Infos bitte hier entlang.

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Ein Funken in Fate Core

Dieses Dokument entstand als Stretchgoal für die Kickstarter-Kampagne für das Spark Roleplaying Game und beinhaltet eine kollaborative Art der Weltenerschaffung […]

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Ask me anything about Fate - Heinzcon-Edition

Was ihr schon immer zu Fate Core wissen wolltet, aber bisher nicht wusstet, wo ihr es fragen solltet: Auf der […]

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Eagle Eyes #22: Noch mehr Literaturempfehlungen

Uhrwerk-Redaktionskollege Stefan Küppers ist wie viele andere sehr gespannt auf die kommende Übersetzung von Lex Arcana aus dem Uhrwerk Verkag, […]

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Orkig im Geschmack: 2. Runde Harry Potter

Etwa ein Jahr nachdem Orkig im Geschmack zum ersten Mal Harry Potter mit Fate spielte, ging es in die zweite […]

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Was Du hier so machen kannst:

Auf faterpg.de erfährst du nicht nur alles zum Rollenspiel Fate sondern kannst auch allerhand Angebote nutzen.

Stimmen zum Rollenspiel Fate

Amel

Redakteur / Ringbote

Wer auf der Suche nach einem erzählerischen Rollenspiel ist oder einfach einmal „über den Tellerrand“ gucken will, kommt um „Fate“ nicht herum. „Turbo-Fate“ bietet eine kostengünstige und einfache Möglichkeit, in das Thema einzusteigen. Das Heft ist hübsch und liefert die viel diskutierten und lang erprobten Regeln in übersichtlicher und kurzweiliger Verpackung. Da das PDF des Hefts auch noch kostenlos zu bekommen ist, muss es fast schon als Pflichtlektüre für jeden Rollenspieler angesehen werden.

Amel

Redakteur / Ringbote

„Fate Core System Deutsche Ausgabe“ ist eine große Bereicherung für den deutschen Rollenspielmarkt. Die Übersetzung ist gut, Layout und Zeichnungen sind hübsch und das Buch ist edel und stabil. Das Fate-System bietet erzählerischen Rollenspielspaß, dessen Grundprinzipien man zwar erst einmal verinnerlichen muss, dann jedoch einfach und flexibel ist.

Amel

Redakteur / Buch EIbon

„Fate“ ist ein Riese unter den Indie-Rollenspielen. Der Kickstarter, der die dritte Edition finanzieren sollte, war massiv erfolgreich und brachte nicht nur „Fate Core“ hervor, sondern auch eine einfache Einstiegsversion des Spiels und diverse Quellenbücher. „Fate“ ist ein erzählerisches Spiel, das funktioniert, und nun endlich liegt auch eine deutsche Übersetzung vor. Die kurze Einstiegsversion trägt auf Deutsch den Titel „Turbo-Fate“.

Shadom

Rezensent / NeueAbenteuer.com

Auch wenn vieles von Illustrationen bis hin zum Text unnötigerweise zu nahe am Original geblieben ist, Uhrwerks Buch kann sich sehen lassen! Das schlichtweg bessere Layout mit freundlicheren Farben macht Lust das Buch zu lesen. Für diejenigen, die mit dem englischen Buch klarkommen, lohnt sich das Buch vielleicht nicht unbedingt. Ein Mehrwert wie er beispielsweise bei Shadowrun in der deutschen Version produziert wird bleibt hier aus. Das Buch ist vom Inhalt „nur“ genauso gut, wie das hervorragende Original. Wer aber ein englisch Muffel ist oder solche in seiner Runde hat, der profitiert von der Uhrwerk Ausgabe immens. Zusammen mit den bald erscheinenden deutschen Settings, denke ich, dass wir auf Cons bald wesentlich mehr Fate Runden sehen werden. Gut so!

Marc Keil

Redakteur / Teilzeithelden.de

Turbo Fate ist eine sehr gelun­gene Über­set­zung der Fate Acce­le­ra­ted Edi­tion. Die gewähl­ten deut­schen Begriffe sind schlüs­sig, nach­voll­zieh­bar und bereits im Vor­feld mit der Fan­ge­meinde abge­stimmt. Die Regeln wer­den klar ver­mit­telt und es blei­ben keine Fra­gen offen...

Marc Keil

Redakteur / Teilzeithelden.de

Der Band weiß zu über­zeu­gen. Er prä­sen­tiert ein schlan­kes und sehr fle­xi­bles Regel­sys­tem mit einem schlüs­si­gen Auf­bau. Das Art­work ist sehr gut gelun­gen und unter­stützt die zahl­rei­chen Regel­bei­spiele bild­haft. Die PDF erfüllt alle tech­ni­schen Stan­dards, die man von einem aktu­el­len digi­ta­len Regel­werk erwar­ten darf. Durch die freie Gestal­tung der Regeln kann mit nur weni­gen Hand­grif­fen sofort in jedem belie­bi­gen Set­ting los­ge­spielt wer­den. Die Idee, ein Set­ting wäh­rend des Spie­lens zu for­men, ist zwar nicht neu, in Fate Core aber so char­mant gelöst, dass es mir nach dem Lesen die­ses Ban­des in den Fin­gern juckt, sofort loszuspielen. Klare Lese­emp­feh­lung!

Der Würfelheld

Redakteur / Würfeldheld

„Fate Core System“ ist ein interessantes Konzept, dass man vor allem den Rollenspielern empfehlen kann, die einerseits schon ein wenig Erfahrung gesammelt haben, andererseits aber auch den Spaß am freien Erzählspiel nicht missen wollen. Wer eine gesunde Portion an Phantasie und guter Selbsteinschätzung mitbringt, wird die Chancen, die das System bietet, jedenfalls in vollem Maße nutzen können.

Dominic H.

Fate ist sehr gut. Ein gelungenes, universales Rollenspiel mit tollen Setting-Möglichkeiten und einer schönen Balance aus Crunch und Fluff. Fate is Flunsh!

Jens W.

Geniales Rollenspielregelwerk, das super leicht an die unterschiedlichsten Szenarios angepasst werden kann. Das Beste ist jedoch, dass die Regeln einen erzählerischen, kreativen Spielstil fördern und das Geschehen sehr plastisch abbilden.

Steffen M.

Tolle Übersetzung, klasse System.

Michael W.

Bestes Rollenspielsystem, welches ich kenne. Einfach zu lernen schnell, flexibel und macht super viel Spaß

Nils M.

Großartiges System. Ich verwende es in verschiedenen Runden immer wieder gerne.

Dennis B.

Spitzensystem, Spitzenseite!