Auf dieser Seite halten wir Euch über die kommenden Produkte auf dem laufenden die für das deutsche Fate erscheinen.

 

Tianxia: Jade, Seide und Blut

Möge dein Kung Fu stark sein!

Werde ein Wuxia

Nehmt die Rolle von wandernden Kung-Fu-Meistern an, deren Kenntnisse und Fähigkeiten ihnen die Macht verleihen, das Schicksal vieler zu verändern. Verwendet dabei Kung-Fu-Regeln, die von Grund auf für das System von Fate Core entworfen worden sind!

Erkunde Jiāngzhōu

An exotischen Orten entlang der Jadestraße und des Seidenflusses warten viele Herausforderungen, die den Wuxia würdig sind, wie Banditen, verrückte Mönche und ein fürchterlicher Tiger, der ein ganzes Dorf im eisigen Griff der Furcht hält!

Beginne deine Reise!

Tianxia: Tianxia Jade, Seide und Blut ist euer erster Schritt in die Welt von Tianxia, wo eure Fähigkeiten euer Schicksal formen werden… und das Schicksal aller, denen ihr begegnen werdet!

Die deutsche Ausgabe enthält außerdem:

  • Turbo-Tianxia
    Diese Ergänzung erlaubt es Freunden von Turbo-Fate, die Kung-Fu-Regeln und Charaktereschaffung von Tianxia mit Methoden anstelle von Fertigkeiten zu verwenden!
  • Tianxia Pfade des Schicksals
    Dieses Lebenspfad-System für Tianxia erlaubt es, die Charaktererschaffung anzuschieben. Die Mischung aus Zufallstabellen und Charakter-Workshop wird es dir erlauben, neue Charaktere mit einem Würfelwurf zu entdecken!

Dieses Quellenbuch ist als Ergänzung zu Fate Core vom Uhrwerk-Verlag gedacht. Du wirst das Grundregelwerk zu Fate Core brauchen, um dieses Buch wirklich verwenden zu können. Wir finden sowieso, dass du es kaufen solltest, weil es ein tolles System ist. Frage deinen freundlichen Rollenspielladenbesitzer, wenn sie es nicht vorrätig haben sollten!

256 Seiten B5, Hardcover, vollfarbig, Lesebändchen
Artikelnummer: 4206
ISBN: 978-3-95867-112-6
Geb. VK: 39,95 €
Erscheinungsdatum: Oktober/November 2017


Werde ein Wuxia!

Tianxia als gebundenes Buch

im Uhrwerk-Shop vorbestellbar

Malmsturm – Stätten der Verdammnis

Drei Abenteuer in der Welt von Malmsturm

Malmsturm – Stätten der Verdammnis ist der erste Abenteuerband für Malmsturm. Dieses Buch bietet drei spannende Fantasy-Abenteuer für Malmsturm – Die Fundamente. Jedes der Abenteuer deckt eine andere Geschmacksrichtung düsterer Sword & Sorcery ab und zeigt eine andere Art, Malmsturm-Abenteuer zu spielen. Jeweils eines für jede der drei großen Regionen. Ihr findet einen typischen Oneshot, ein Abenteuer, das sich sowohl als Oneshot als auch als längeres Szenario eignet und eine Sandbox für eine längere Kampagne.

In der Welt des Malmsturms können selbst die kleinsten und unbedeutensten Flecken unvermittelt zu Stätten der Verdammnis werden, wenn Scherben aus der Wirklichkeit selbst gebrochen werden, wenn der Glaube Teufel gebiert und wenn außerirdische Mächte hernieder stürzen. Drei Orte. Drei absonderliche Ereignisse. Drei Abenteuer.

Das scharlachrote Hexagon

In den Weiten des Nebelmeers ragt ein sagenhafter Berg aus den Fluten hervor. Seit Jahrtausenden durch Legenden und uralte Kräfte geschützt, ist das felsige Atoll nun zum Schauplatz eines brutalen Wettstreits geworden, nachdem etwas – oder jemand – einen Splitter aus dem mächtigen Sphragilithen im Herzen der Insel brach: Ein Malmsturm zieht auf, die Mauern der Wirklichkeit stürzen ein und manch einer hofft, sich auf den Trümmern einen Thron zu errichten …

Tentakelfinger

Seit zwölf Jahren treibt ein rachsüchtiger Geist in der alten Hafenstadt Phanagor sein mörderisches Unwesen. Doch in diesem Jahr scheint das Scheusal namens Tentakelfinger einen besonders blutrünstigen Reigen tanzen zu wollen, an dessen Ende ganze Stadtteile in Schutt und Asche liegen könnten. Nur eine Handvoll unfreiwilliger Zeugen des Beginns seiner Mordserie kann vielleicht Tentakelfingers Geheimnis lüften und ihn aufhalten, bevor er ein noch weit größeres Grauen über die Stadt bringt …

Der kosmische Krater

Ein fast vom Sand verschlucktes Dorf irgendwo in der Ödnis des Kernlands: Ein gerade erkalteter Krater, eine halb vergessene Gottheit, ein geheimnisvolles Glas, eine verschlafene Karawanserei. In dieser Kulisse trifft ein bunt gemischter Haufen von Reisenden – einige frisch eingetroffen, einige schon seit längerem hier gestrandet – auf die Anhänger einer neuen Sekte und eine Bande erfahrener Wüstenräuber. So lange diese aber das gesamte Umland unsicher machen, ist an ein Fortkommen nicht zu denken.

Ca. 188 Seiten B5, Hardcover, schwarz/weiß, Lesebändchen
Artikelnummer: 5503
ISBN: 978-3-95867-120-1
Geb. VK: 29,95 €
Erscheinungsdatum: Winter 2017/18


Ein Fantasy-Setting für Fate

Malmsturm kaufen

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Sword & Sorcery mit Fate Regeln

Weitere Informationen gibt es auf der

Malmsturm Website

Kreuzkönig

Zwei Abenteuer in der Welt von Eis & Dampf

Im eiszeitlichen Europa wappnen sich die Menschen mit Erfindungsgeist gegen die Kälte. Doch der Fortschritt ist nicht nur Segen sondern auch Fluch, der Konflikte schürt und moralische Grenzen überschreitet.
In zwei Abenteuern prallen Moral und Technik, Glaube und Wissenschaft aufeinander:
In einem exklusiven Kartenturnier winkt rotes Quecksilber als Trophäe, das Reichtum und wissenschaftliche Durchbrüche verspricht. Zwischen verzweifelten Bergarbeitern, tollkühnen Piraten und rücksichtslosen Spionen müssen die Charaktere beweisen, dass sie es mit jedem aufnehmen können – am Spieltisch und abseits davon.
Im osmanisch besetzten Österreich verüben christliche Nationalisten blutige Anschläge und eine uralte Sekte erwacht zu neuem Leben. Im Wettlauf gegen die Kultisten und unter den Argusaugen der osmanischen Sicherheit jagen Ihre Charaktere einem Rätsel hinterher, in dem sich Mythos und Wissenschaft verbinden.

 

Ca. 116 Seiten A5, Softcover
Artikelnummer: 4208
ISBN: 978-3-95867-121-8
Geb. VK: 17,95 €
Erscheinungsdatum: Winter 2017/18

Weitere Veröffentlichungen zur Welt von Eis und Dampf:


Ein Steampunk-Setting für Fate

Kreuzkönig vorbestellen

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Ein Steampunk-Setting für Fate

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Steampunk mit Fate Regeln

Weitere Informationen gibt es auf der

Eis & Dampf Website

Eis & Dampf Neuigkeiten

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Die geheime Welt der Katzen

Die geheime Welt der Katzen

Katzen sind magisch, Katzen verstehen ein Opfer und die Macht der Namen. Eine geköpfte Maus, die auf der Türschwelle oder dem Kissen hinterlassen wurde, ist ein mächtiger Schutz, und ein Zauber, der von einem Katzenchor geschrien wird, bietet sogar noch mehr Sicherheit. Wenn das Böse sich erhebt und die Sicherheit der Nachbarschaft auf dem Spiel steht, steht das Parlament der Katzen vereint gegen die Dunkelheit.

Nehmt zum Beispiel Silverford, eine verschlafene Touristenstadt in der Nähe einer erschöpften Silbermine. Als Kinder durch Herumspielen in der Mine an Halloween ausversehen ein uraltes Übel erwecken, sind die magischen Katzen der Nachbarschaft das Einzige, um ihre besonderen Menschen vor den Dingen, die in der Nacht umgehen, zu beschützen.

Dieser Ergänzungsband bietet alles, was du zum Spielen brauchst von der Charaktererschaffung hin zu Plot und Setting-Ideen, einschließlich eines neuen Katzenmagie-System auf der Grundlage von Wahren Namen und Opfern, die gemacht werden, um deine menschlichen Bürden zu beschützen. Ausserdem enthalten sind die nachträglich veröffentlichten Bonusinhalte sowie die beiden Begleitbände Tiere & Bedrohungen und Katzen-Magie inkl. derer Bonusinhalte.

Bonusinhalte:

  • Turbo-Fate-Methoden
  • Inspirationen und verwandte Medien
  • Zufallstabellen für Zufallskatzen
  • Generator für Bürden
  • Katzen-Stuntgenerator
  • Bedrohungs-Generator
  • Welche dumme Sache hat meine Bürde jetzt gemacht?
  • Prophezeiungs-Generator
  • Orts-Generator

Tiere & Bedrohungen

DIE WELT DER KATZEN IST EIN GEFÄHRLICHER ORT

Füchse, Raben, Kaninchen und Schnecken sind nur einige der vernunftbegabten Tiere, mit denen sich Katzen ihre Welt teilen. Diese Tiere haben ihre eigenen Pläne und ihre eigenen magischen Fähigkeiten, und ob sie nun Freund oder Feind sind, machen sie die Dinge für die Parlamente der Katzen für gewöhnlich sehr viel komplizierter.

So schwierig diese Tiere die Dingen machen, da draußen gibt es weitaus gefährlichere Bedrohungen, mit denen Katzen fertig werden müssen. Zombies, Vampire, von der Hölle erwählte Menschen und andere Monster lauern in jeder Ecke und warten darauf, dass eine Katze ihre Wache vernachlässigt.

Aber kein Monster ist schlimmer als eine Katze, die auf die dunkle Seite gewechselt ist…

In diesem Buch findest du Beschreibungen und Regeln für eine ganze Reihe neuer vernunftbegabter Tiere, die du im Spiel nutzen oder spielen kannst, und für neue Monster, die du einsetzen kannst, um die Bürden deiner Spieler zu bedrohen.

Katzen-Magie

DIE MAGIE DER KATZEN IST JENSEITS JEGLICHEN VERSTÄNDNIS DER MENSCHLICHEN BÜRDEN.

Wir sagten bereits, dass Katzen magisch sind, aber wir haben gerade erst begonnen, dir ihr wahres Potential zu zeigen.

In diesem Buch beschreiben wir zwei ganz neue Magieschulen, Alchemie und Illusion, und beschreiben die mächtigen Effekte, die Katzen durch das Zusammenspiel von Effekten von zwei bis sechs Magieschulen erschaffen können. Wir enthüllen auch die kleinen magischen Kniffe, die beinahe so individuell sind wie jede Katze, und präsentieren eine Reihe neuer exklusiver Stunts für die ursprünglichen vier Magieschulen.

Zum Schluß tauchen wir tiefer in die Geheimnisse der verbotenen Magie ein mit einigen neuen und schrecklichen mächtigen Magietricks, von denen jeder das Opfer eines vernunftbegabten Tieres bedarf.

Die geheime Welt der Katzen Schärfe deine Krallen und mach dich bereit, dein Revier zu verteidigen!

Die Fate-Abenteuerwelten-Reihe liefert kompakte, reichhaltige, bezahlbare, wunderschöne Spielwelten, mit spielbaren Abenteuern für SL, die es eilig haben. Kaufe dir eines heute Nachmittag, dann kannst du es heute Abend leiten!

Dieses Quellenbuch ist als Ergänzung zu Fate Core vom Uhrwerk-Verlag gedacht. Du wirst das Grundregelwerk zu Fate Core brauchen, um dieses Buch wirklich verwenden zu können. Wir finden sowieso, dass du es kaufen solltest, weil es ein tolles System ist. Frage deinen freundlichen Rollenspielladenbesitzer, wenn sie es nicht vorrätig haben sollten!

Ca. 208 Seiten B5, Hardcover, vollfarbig
Artikelnummer: 4207
ISBN: 978-3-95867-113-3
Geb. VK: 34,95 €
Erscheinungsdatum: Winter 2017/18


Katzhulhu...

Die geheime Welt der Katzen als gebundenes Buch

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