Gletscherforscher Martin O’Leary hat einen Algorythmuss geschrieben, mit dessen Hilfe ganze Weltkarten generiert werden können. Jede Stunde veröffentlicht der Twitterbot Uncharted Atlas eine Landkarte aus einer fremden Welt. Wer mehr darüber wissen will, findet den entsprechenden Artikel hier.
Evil Hat wuchten ja ordentlich was für Fate Core raus. Aber auch sonst gibt es Produkte auf die man hinweisen sollte:
Auch wenn der Autor Dave Joria ist der das großartige Masters of Umdaar geschrieben hat, das auch auf deutsch erhältlich ist wird Uranium Chef nicht unbedingt mein Spiel werden. Die Geschmäcker sind verschieden und evtl. ist für den ein oder anderen genau das richtige:
3. Der Weg in die Praxis
Der dritte (und letzte) Teil meiner Adaption des Potterversums soll ein paar praktische Ansätze bieten. Vor allem ein paar Abenteuerideen finden sich hier.
Taktile Elemente
2. Die Motive für eine Kampagne
Nachdem ich im letzten Artikel die allgemeinen Felder der Grundlagen und der Spielmechanismen abhandelte, schildere ich hier ein paar Details für eine mögliche Kampagne, die in Hogwarts im Jahre 2015 spielt.
In den folgenden drei Artikeln stelle ich meine Überlegungen einer Adaption des Potterverse mit dem Fate Core-Rollenspiel (Turbo-Fate) vor
1. Erste Überlegungen und Mechanik
500 Millionen verkaufte Bücher, Übersetzungen in 73 Sprachen, direkte Umsetzung zu acht Filmen, weitere Filme inspiriert – das ist die beeindruckende Bilanz des fantastischen Universums, das J. K. Rowling erschaffen hat. Ob man persönlich die Bücher mag oder nicht (ich selbst bin Fan), schon die enorme Anzahl an Kindern und Jugendlichen, die sie zum Lesen brachte, ist lobenswert.
Markus hat seinen Gastauftritt beim FateCast und dessen Veröffentlichung zum Anlass genommen, ShadowCore als Ersatz für die gestrichenen Regeln für die Schattenlauf-Abwicklung in der Version 1.x im Anhang für die Spielleitung um Hinweise und optionale Regeln zur Abwicklung der Beinarbeit zu ergänzen. Außerdem wurden die Regeln für Matrix-Runs, zu denen es berechtigterweise viele Fragen gab, erweitert und etwas ausführlicher erklärt. Schließlich wurde seit dem letzten Update die Stunt-Cafeteria nochmal ergänzt und überarbeitet – jetzt gibt es auch eine Auswahl mit Beispiel-Stunts für Decker, Rigger und Faces!
Erst kürzlich hat Autor Azzurayelos seine Shadowrun Konvertierung für Fate Core geupdatet. Nun folgt nach einem weiteren Playtest ein erneutes Update.
Azzurayelos feuert kurzerhand noch eine Salve Charakterbögen in den Sprawl damit ihr für Shadowcore 2.0 auch ordentlich ausgestattet seid.
Hier also ein Drohnen- und ein Geister-Worksheet für seine Shadowrun Umsetzung mit Fate Core Regeln.
Ein riesengroßes Danke von uns an die wirklich tolle Arbeit!
Schon seit ein paar Jahren gibt es in unserem Downloadbereich eine Fate-Umsetzung für Shadowrun: ShadowCore. Nun meldet sich Autor Azzurayelos mit Version 2.0 zurück:
Dave Joria, Author des Turbo-Fate Rollenspiels Masters of Umdaar, welches auch auf deutsch erschienen ist haut immer mal wieder Material für sein Spiel raus. Diesmal hat er sogar zwei Gründe:
Ulisses-Spiele haben ihren E-Book-Store für Drittanbieter geöffnet. Die Fan-Umsetzung von Earthdawn mit Fate Core Regeln “Das Schicksal von Barsaive„ ist dort in Ihrer finalen Version mit Bezahl-soviel-du-willst-Option bereit. Wer einen Drivetrhurpg.com oder Rpgnow.com Account hat kann sich im übrigen auch über diesen dort einloggen (das selbe gilt im übrigen für den Pegasus E-Book-Shop)!
Gleich zwei deutsche Konvertierungsprojekte für Earthdawn die derzeit in dern Entwicklung sind. Einmal Das Schicksal von Barsaive und einmal Dawn of Fate.
Rob Donoghue frickelt seit jeher hinter den Kulissen von Fate herum. Zur Zeit spielt er mit einem Projekt namens Tiny Fate.
Derzeit ist Tiny Fate in der Version 0.4. Dazu hier der Blogpost, und hier der direkte Link zu den Regeln. Wer ein sehr minimalistisches Fate will, sollte sich das mal ansehen.