FATE

Gedanke des Tages zu Fate Core #01: Warum zu Hölle mache ich das?

Dies ist eine Übersetzung des Artikelserie „Fate Core Thought of the Day“ von Robert Hanz. Die Serie besteht aus Google+ Post von Robert Hanz, jemand der FATE Core so gut verstanden hat wie kaum jemand. Vielen Dank an Robert das wir diese Serie übersetzen dürfen.
Link zum Originalbeitrag

Okay, keine große Enthüllung (Ich arbeite eigentlich für Evil Hat! Muhahahahaha) oder irgendwas in der Art. Aber ich habe eine Menge Zeit in diese Posts gesteckt und würde einfach gerne aufzeigen warum ich das tue. Ich meine am Ende des Tages geht es nur um ein Rollenspiel, ein lustiger Weg um etwas Zeit totzuschlagen.

Ich bin ein Langzeitspieler. Spiele jetzt bereits seit dreißig Jahren, angefangen mit Moldvay D&D. Ich habe eine Plethora von Systemen gespielt. Ich habe mit berühmten Leuten aus der Industrie gearbeitet, obwohl ich selbst sicherlich kein „Berühmter aus der Industrie“ bin.

Meine Mentalität ist so ziemlich völlig Alte Schule. Juhu Charaktertod, hoher Schwierigkeitsgrad, und verdien´ dir was geil ist. Wenn du mich vor einem Jahr gefragt hättest ob es Sinn für meinen Charakter macht, eine Geheimtür zu finden, die nicht auf der Karte ist, nur weil ich gut gewürfelt habe, ich hätte dich gefragt ob du verrückt bist. Wenn du mir vor einem Jahr gesagt hättest, das ich befürworte keine Charaktere ohne Diskussion zu töten, ich hätte dich gebeten deine Drogen mit mir zu teilen. (Ganz nebenbei, ich würde diese Aussagen immer noch treffen, für bestimmte Arten von Spielen!)

Ich habe Fate mit Spirit of the Century und dem Dresden Files Rollenspiel begonnen. Und…. Es gab eine Lernkurve. Es gab einfach Dinge die ich noch nicht verstand und ich wusste das. Aber ich mochte genug von dem was vor sich ging und ich mochte Fate genug, (mein vorheriger Vorstoß in eher narrative Systeme war: Burning Wheel) das ich dabei geblieben bin. Und das größte Problem, wieder und wieder, war der Fakt, dass ich unbewusst versucht habe Fate so zu funktionieren zu lassen, wie ein traditionelles System.

Wo waren die Attribute? Wo waren die Dinge die man zusammenbaut? Wie zur Hölle konnte es Sinn machen einen Aspekt „wirklich Stark“ zu besitzen, trotz dessen dieser nur ab und zu ins Spiel kommt? Das ist Wahnsinn!

Aber ich bin dabei geblieben. Ich habe die Bücher gelesen. Ich habe mit Leuten gespielt die es verstanden hatten (Hallo +Jacob Poss!). Ich habe die Antworten der Gurus aus der Community gelesen. (Weit mehr als ich aufzählen möchte… die meisten von euch wissen, wer sie sind!)

Zunächst waren es einige kleine Teile hier und da, die zu etwas zusammen kamen, das einfach fantastisch war. Und dann zu einem bestimmten Zeitpunkt, machte es CLICK. Es passte. Ich verstand es. „Fiktion, nicht Physik“ wurde für mich zu mehr als nur einer niedlichen Phrase, was bedeutete der Spaß war wichtiger als der Realismus. Ich hörte auf mich nach mehr Systemen umzusehen. Die Flugzeuge-als-Stunts in Kriegszeppelin Air Jordan 1 Reverse Shattered Backboard vs Air Jordan 1 Obsidian - jordan 1 retro high rust pink - SBD Manor PHX – Cheap Ietp Jordan Outlet , Костюм спортивний adidas Eqt , Premium Footwear & Streetwear Boutique Valkyrie machten Sinn. Die Wichtigkeit des Phasen-Trios klickte und es ging dabei nicht nur um Gruppen-Kohärenz.

Als ich alles verstand, fand ich einen neuen Weg Rollenspiele zu spielen. Ich habe kein Problem mit einer guten altmodischen Verließ-Erkundung, oder einem Set taktischer, vorgefertigter Begegnungen mit ein wenig Story/Nachforschungen dazwischen. Ich hatte mit diesen Spielen über die Jahre einen höllischen Spaß und ich bin sicher ich werde noch mehr damit haben in den kommenden Jahren. Ich werde irgendwann ein X-COM Spiel leiten und es wird ziemlich sicher nicht in Fate sein (GURPS oder Savage Worlds sind dort zur Zeit an der Front).

Und das ist es, worum es in diesen Posts geht – meine Erkenntnisse zu präzisieren und da Raus zu bringen best nike running shoes air jordan 3 black cement reimagined, um vielleicht jemandem zu helfen der Schwierigkeiten hat die Dinge zu greifen, die für mich greifbar wurden. Also wenn ich etwas wie: „Fate hat kein Schadenssystem“ poste, seht mich nicht als Propheten auf hohem Ross, der etwas verkündet. Ich steh´ nicht so auf diese Propheten-Sache, wenn man bedenkt wie fürchterlich die Modeauswahl ist und um wie viel schlechter erst die Lebenserwartung. Versteht mich lieber als mich selbst, nach dem Motto: „Heilige Scheiße! Ich habe gerade verstanden, dass dieses Spiel kein Schadenssystem hat! Es denkt über den Ausgang eines Kampfes in einer fast völlig neuartigen Weise nach! Das ist total abgefahren!“

Also darum drehen sich meine Posts. Zu versuchen anderen zu helfen, sich Fate ein wenig mit dem „Anfänger Blickwinkel“ zu betrachten und nicht durch Augen die durch jahrelanges spielen in anderen Systemen trainiert wurden. Es geht darum anderen zu helfen die Dinge zu finden die ich an dem System geil finde. Es geht nicht darum Leuten zu erzählen, sie würden die Dinge „falsch“ angehen – es gibt keine Fate Polizei die deine Tür eintritt, soweit ich weiß. Wenn du Spaß hast, dann machst du soweit es dich betrifft, alles richtig. Es geht darum die Dinge zu teilen, die ich gelernt habe, als ich damit aufhörte zu versuchen den quadratischen Stöpsel ins runde Loch zu stopfen.

Und ich würde sagen, das zu tun ist hart. Wir haben eine Menge Dinge bei traditionellem Spiel, die funktionieren und einige geile Spiele formen. In vielen Fällen funktioniert es nicht, leicht davon abzuweichen, da diese Spiele dazu tendieren auf „lokalen Maxima“ zu sitzen – Gebieten, wo die getroffenen Entscheidungen dazu geschaffen wurden, in einer eng zusammengestrickten Art zu funktionieren. Aber ich denke Fate sitzt auf einem komplett anderen lokalen Maximum, als die meisten anderen Spiele, und um das zu finden musst du so einige Annahmen verändern und willens sein, dich so anzunähern als wäre es das erste Spiel das du je gespielt hast. Ich finde es lohnt sich und ich möchte gerne teilen, was ich gelernt habe, um anderen zu helfen das Gleiche geil zu finden.

Und wenn du interessiert bist, komm mit auf die Reise. Teile deine Einsichten mit mir, und ich werde mit Freude meine mit dir teilen. Wenn nicht, zur Hölle, vielleicht treffen wir uns, spielen ein Spiel, dass auf einem anderen Gebiet brilliert und haben Spaß damit.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Die Platzierungen der Beiträge zur 1. Fate Core Weltenband Challenge

Einige sind Neugierig wie die Platzierunge der einzelnen Beiträge aussah.
Nun das wollen wir Euch nicht vorenthalten.
Insgesamt gingen 76 Votes bei uns ein.
So sieht das Voting des Publikumspreises aus:

Titel Votes
Bergungskreuzer Möwe 19
Sperrzone Deutschland 13
Märchenkrieger Los! 10
Götterdämmerung 7
Barbaricum 5
OktoberVest 5
Die Grenzer 4
Die Krupp 4
Mordsee 3
Opus Magnum 3
Raumstation Germania 2
Die Hexen von Rothenbloch 1

Kommen wir nun zum Voting der Jury:

Titel Kategorie Juror A Juror B Juror C Juror D Ergebniss
Bergungskreuzer Möwe Regeltechnische Umsetzung 5 10 10 7
Inhaltliche Umsetzung 7 10 10 9
Sprachliche Umsetzung 7 8 10 8
Wettbewerbsbedingungen 7 10 10 10
26 38 40 34 138
Opus Magnum Regeltechnische Umsetzung 8 8 8 8
Inhaltliche Umsetzung 9 9 1 10
Sprachliche Umsetzung 9 8 6 9
Wettbewerbsbedingungen 9 8 10 10
35 33 25 37 130
Die Grenzer Regeltechnische Umsetzung 7 10 10 9
Inhaltliche Umsetzung 7 10 10 8
Sprachliche Umsetzung 7 6 7 6
Wettbewerbsbedingungen 7 10 8 8
28 36 35 31 130
Märchenkrieger Los! Regeltechnische Umsetzung 9 9 7 6
Inhaltliche Umsetzung 10 10 3 8
Sprachliche Umsetzung 10 10 3 10
Wettbewerbsbedingungen 8 10 8 8
37 39 21 32 129
Barbaricum Regeltechnische Umsetzung 6 8 9 8
Inhaltliche Umsetzung 7 8 8 8
Sprachliche Umsetzung 4 7 6 5
Wettbewerbsbedingungen 7 10 8 8
24 33 31 29 117
Götterdämmerung Regeltechnische Umsetzung 5 5 6 6
Inhaltliche Umsetzung 5 6 7 6
Sprachliche Umsetzung 6 5 6 6
Wettbewerbsbedingungen 8 8 10 9
24 24 29 27 104
Mordsee Regeltechnische Umsetzung 1 3 3 2
Inhaltliche Umsetzung 6 8 6 8
Sprachliche Umsetzung 7 8 6 8
Wettbewerbsbedingungen 7 8 8 8
21 27 23 26 97
Die Krupp Regeltechnische Umsetzung 6 6 6 7
Inhaltliche Umsetzung 4 5 3 6
Sprachliche Umsetzung 6 5 5 6
Wettbewerbsbedingungen 5 10 7 8
21 26 21 27 95
OktoberVest Regeltechnische Umsetzung 5 5 4 8
Inhaltliche Umsetzung 4 8 4 5
Sprachliche Umsetzung 6 8 5 5
Wettbewerbsbedingungen 6 7 7 6
21 28 20 24 93
Raumstation Germania Regeltechnische Umsetzung 4 4 2 4
Inhaltliche Umsetzung 6 3 5 6
Sprachliche Umsetzung 6 4 5 6
Wettbewerbsbedingungen 7 10 3 8
23 21 15 24 83
Sperrzone Deutschland Regeltechnische Umsetzung 3 2 1 3
Inhaltliche Umsetzung 5 5 4 4
Sprachliche Umsetzung 4 3 3 4
Wettbewerbsbedingungen 8 7 7 8
20 17 15 19 71
Die Hexen von Rothenbloch Regeltechnische Umsetzung 0 0 1 1
Inhaltliche Umsetzung 5 8 5 6
Sprachliche Umsetzung 4 5 5 4
Wettbewerbsbedingungen 3 6 3 4
12 19 14 15 60
Imperium Mentes Regeltechnische Umsetzung 0 0 0 0
Inhaltliche Umsetzung 3 5 6 4
Sprachliche Umsetzung 2 3 6 2
Wettbewerbsbedingungen 0 3 1 3
5 11 13 9 38

Fate DER ENnie Award Gewinner 2014

Fate hat dieses Jahr auf der Gen Con bei den ENnie Awards die traditionell auf der Gen Con vergeben werden sowas von abgeräumt!
Denn: Fate hat in allen nominierten Kategorien Gold oder Silber bekommen.

  • Gold ENnie for Best Game (Fate Core System)
  • Gold ENnie for Best Rules (Fate Core System)
  • Gold ENnie for Best Family Game (Fate Accelerated Edition)
  • Silver ENnie for Product of the Year (Fate Core System)
  • Silver ENnie for Best Publisher (Evil Hate Productions)
  • Silver ENnie for Best Supplement (Fate System Toolkit)
  • Silver ENnie for Best Accessory (Fate Dice – Eldritch Dice)
  • Silver ENnie for Best Website (Fate SRD)

Gratulation!

Zornhaus Atomic Robo Rezension

Eine recht aufschlussreiche “Rezension” über das Atomic Robo Rollenspiel hat Zornhau in seinem Blog geschrieben. Interessierte finden dort nicht nur Antworten auf Fragen wie »Was ist Atomic Robo?« oder »Um was geht es in dem Comic?« sondern erfahren auch was sich in diesem Rollenspiel das die kompletten Fate Core Regeln enthält gegenüber dem Fate Core Regelwerk geändert hat.

Die Jurorenwertung der Fate Core-Weltenbandchallenge ist da

Ganze 13 Beiträge wurden zur Fate Core-Weltenbandchallenge eingereicht und mittlerweile von der Jury bewertet. Auf die Gewinnerbeiträge der Juroren warten folgende Preise:

1. Platz 300€
2. Platz 200€
3. Platz 100€

Für jeden weiteren Beitrag, den der Uhrwerk-Verlag in digitaler und/oder gedruckter Form veröffentlichen möchte, gibt es 50€.
(Mit Einreichen des Beitrags vergebt ihr automatisch das Recht zur Veröffentlichung des Beitrags in digitaler oder gedruckter Form seitens des Uhrwerk-Verlags.)

Im nächsten Schritt wird die FateCore Redaktion die Auswahl der zusätzlichen Beiträge treffen die neben Platz 1-3 womöglich in den Weltenband kommen.
Die Autoren werden benachrichtigt und um Einverständniss gebeten.
Danach folgt eine Überarbeitsungsphase der Beiträge und schließlich Satz & Veröffentlichung.

*trommelwirbeltrommelwirbeltrommelwirbel

Hier die Platzierungen der Fate Core-Weltenbandchallenge:

  1. 1. Platz: Bergungskreuzer Möwe von Günther Lietz
  2. 2. Platz: Die Grenzer von Günther Lietz & Opus Magnum von André Pönitz
    Da die beiden Settings mit identischer Punktezahl gewertet wurden gibt es in diesem Fall keinen 3. Platz

Herzlichen Glückwunsch vom gesamten Fate Core Team.

Da das Fan-Voting noch bis 4.8.2014 läuft sehen wir davon ab die Plätze 4-13 zu veröffentlichen.

Der Publikumspreis

Bis 04.08.2014 ist das Voting des Publikumspreises noch geöffnet. Ihr als Fans habt somit die Möglichkeit Euer Lieblingssetting zu küren. Nach Abschluss des Votings werden wir den Siegerbeitrag verkünden, der natürlich in den Weltenband aufgenommen wird.

Jeder Teilnehmer hat nur eine Stimme um sein Lieblings-Setting zu küren.

Die Abstimmung des Publikumspreises

Die einzelnen Beiträge stehen Euch als *.pdf zum download bereit:

  1. Bergungskreuzer Möwe
  2. Die Grenzer & Opus Magnum
  3. Märchenkrieger Los!
  4. Barbaricum
  5. Götterdämmerung
  6. Mordsee
  7. Die Krupp
  8. OktoberVest
  9. Raumstation Germania
  10. Sperrzone Deutschland
  11. Die Hexen von Rothenbloch
  12. Imperium Mentes

 

Das Abstimmungsformular, in das du bitte deinen Namen und eine gültige E-Mailadresse einträgst findest du hier.
Zum Abstimmungsformular

Preise

In Kooperation mit Sphärenmeisters Spiele werden unter allen Publikumsjuroren folgende Preise verlost:

agentsofswing

1 x Agents of S.W.I.N.G

dayafterragnaroek

1 x The Day after Ragnarok – FATE Edition

fullmoon

1 x Full Moon

spiritoftheseason

1 x Spirit of the Season

Antiquity_Dice_ml

1 x Antiquity Dice

 

Centurion-Dice_ml

1 x Centurion Dice

Eldritch_Dice_ml

1 x Eldritch Dice

Valentine_Dice_ml

1 x Valentine Dice

Vampire_Dice_alt_angle_ml

1 x Vampire Dice

Die Abstimmung des Publikumspreises

Fate – was ist das ?

Im Kontrast zu einigen anderen Rollenspielen will Fate erst gar nicht eine möglichst realistische Simulation der Spielwelt zur Verfügung zu stellen. Das Ziel von Fate ist es, ein dramatisches, narratives Spiel zu schaffen, bei dem der Zufall in Form von Würfeln nur dann zum Einsatz kommt, wenn es für die erzählte Geschichte interessant ist. Im Gegensatz zu traditionellen Rollenspielen legt Fate viel Wert darauf, die Erzählrechte allen am Tisch und nicht nur dem Spielleiter zukommen zu lassen.

Fate verbindet Zahlenwerte von Fertigkeiten und Schwierigkeitsgraden mit einer Skala von Adjektiven, und erzeugt damit Atmosphäre. Damit hat ein Charakter z.B. nicht einfach nur eine +4 in einer Fertigkeit, sondern ist “Großartig” in dem, was er tut.

Fate zeichnet sich vor allem durch die so genannten Aspekte aus. Aspekte sind sprachliche Ausdrücke (einzelne Phrasen bis hin zu ganzen Sätzen), die das zugehörige Spielelement näher charakterisieren. Dieses Spielelement kann die Eigenschaft eines Charakters – “Gesund wie ein Stier”, eines Raumes –  “zappenduster” – oder der Spielwelt – “Der Schatten des Imperiums ist überall” –  sein. Aspekte werden im Spiel relevant, wenn sie von Spielern dafür verwendet werden, um ihren Charakteren Vorteile zu verschaffen. Ebenso kann aber der Spielleiter Aspekte dafür verwenden, das Leben der Charaktere dramatischer zu gestalten und sie in Schwierigkeiten zu bringen.

Ein weiteres Element, das Fate von anderen Systemen abhebt, ist die Verwendung von abstrakten “Zonen” in Konfrontationen anstelle von detaillierten Karten. Damit liegt der Fokus mehr auf der Handlung als im Miniaturenspiel.

Was sind die Hauptziele und Konzepte von Fate?

Es ist universell und heldenhaft

Das Regelwerk von Fate ist nicht an ein bestimmtes Setting gebunden, sondern unterstützt viele unterschiedliche Spielwelten. Es ist auf heroische Action ausgelegt und versucht nicht jedes Detail der Spielwelt darzustellen.

Erzählt die Geschichte gemeinsam

Fate kennt zwar die Unterscheidung zwischen Spielern und Spielleitung; jedoch hat im Gegensatz zu klassischen Rollenspielsystemen der Spielleiter nicht die alleinige Kontrolle über das Abenteuer und die Spielwelt. Das macht ihr gemeinsam.

Definieren Spieler bei der Erschaffung ihrer Charaktere Personen, die diese kennen, oder Organisationen, denen sie angehören, so erweitert sich die Spielwelt um diese Elemente. Auch während des Spieles haben alle Beteiligten die Möglichkeit, weitere Fakten der Spielwelt zu definieren.

Spiele den Charakter den du spielen möchtest

In Fate gibt es keinen fixen Katalog von Vor- und Nachteilen, in dessen Korsett den Charakter definiert. Charaktere definieren sich mehr durch ihre Geschichte als durch Werte auf dem Charakterbogen. Dies geschieht durch Aspekte. Aspekte sind prägnante Phrasen, die etwas über den Spielercharakter oder NSC’s aussagen. Zu der Handvoll an Aspekten, die deinen Charakter beschreiben, kommt eine übersichtliche Liste von eher weit definierten Fertigkeiten, die beschreiben, wie gut der Charakter in den Dingen ist, die er tut. Hier treffen wir auf einen weiteren Kernpunkt von Fate: kompetente Charaktere! Charaktere in Fate sind gut in dem, was sie tun und keine Anfänger, die sich erst hocharbeiten und beweisen müssen.

Zu guter Letzt hat jeder Charakter einen Satz von so genannten Stunts. Stunts können vom Spieler selbst definiert werden und stellen spezielle Tricks dar, mit denen sich dieser Charakter von anderen abhebt.

Drama!

Charaktere in Fate haben ein aufregendes und aktives Leben. Sie agieren eher als das sie reagieren. Bei ihren Abenteuern können die Spieler die Aspekte ihres Charakters mittels ihrer begrenzten Anzahl von Fate-Punkten dafür einsetzen, um einen Bonus für eine passende Situation zu erhalten. Sie können aber auch ihre Aspekte dazu verwenden, um das Leben ihres Charakters problematischer zu gestalten und dabei wieder Fate-Punkte zurückzugewinnen.

Eine gute Geschichte geht vor Regel und Realitätstreue

In Fate steht die Geschichte im Vordergrund, die Regeln sind nur ein Hilfsmittel um eine spannende Geschichte zu erzählen. Dementsprechend sind die Regeln sehr flexibel und manchmal gilt einfach die „Rule Of Cool“.

Wenige und leicht verständliche Regeln

Die Regeln von Fate sind unkompliziert und lassen sich innerhalb von kurzen Zeit erlernen. Sie besitzen in ihrer Einfachheit dabei aber eine Tiefe, die es erlaubt, die Regeln zu erweitern und zu adaptieren, ohne dabei das Gesamtsystem zu gefährden. Fate ist in diesem Sinn wie eines dieser traditionellen Spiele, deren Regeln man schnell beherrschen kann, die einem aber trotzdem bei jeder Partie eine neue Facette des Spiels offenbaren können.

Minimierung des Zufalls

Fate arbeitet nicht mit einem einfachen Erfolg/Misserfolg-System, sondern verwendet ein abgestuftes Erfolgsmodell. Für Fertigkeitsproben werden vier spezielle Würfel benutzt. Die mit ihnen erzielten Ergebnisse liegen in einer Spanne zwischen +4 und -4 und folgen einer einschätzbaren Wahrscheinlichkeit. Zusätzlich können die Charaktere durch ihre Aspekte und eventuell erzeugte Vorteile das Ergebnis zu ihren Gunsten beeinflussen.

Was benötigt man um Fate zu spielen?

Das Grundregelwerk Fate Core oder seine verkürzte Version Turbo-Fate kann man als gedrucktes Buch kaufen oder kostenlos als PDFs herunterladen. Darüber hinaus braucht es nur noch ein paar Fate-Würfel, die es unter anderem beim Uhrwerk-Verlag gibt. Zur Not kann man sich auch einfach eine App für das Smartphone holen.

Zum Abschluss

Man kann davon ausgehen, das du wahrscheinlich mit Fate nicht glücklich werden wirst, wenn du:

  • ein detailliertes Regelsystem für alle Eventualitäten suchst.
  • alle Details von Charakteren sich am Charakterbogen widerspiegeln müssen.
  • gerne detaillierte Waffen und Ausrüstungslisten hast.
  • taktische Kämpfe mit Miniaturen möchtest.

Fate ist wahrscheinlich das Richtige für dich, wenn du:

  • ein universelles Regelsystem und schnell erlernbares Regelsystem suchst
  • gemeinsam mit allen Personen am Tisch die Geschichte erzählen willst.
  • deinen Wunschcharakter spielen möchtest und nicht einen Charakter, den dir das System erlaubt.
  • kompetente und heroische Charaktere spielen möchtest.
  • meinst, das eine gute Geschichte mehr Stellenwert als Regeln haben sollte.

Danke

Ich wollte Euch allen mal danke sagen für diese tolle Challenge die ja nun in die Abstimmungsphase gegangen ist.
Trotz Kritik zum Grundthema Deutschland sind nicht nur extrem interessante Ideen eingegangen sondern auch noch eine bachtliche Anzahl qualitativ hochwertiger Beiträge.

Dafür ein riesen Dankeschön.
1. Ist der Wettbewerb nicht gescheitert
2. Deutschland als Thema funktioniert
3. Die deutschsprachige Rollenspielgemeinde hat einiges zu bieten ohne nach Amerika schielen zu müssen

In eigener Sache:
Schade das sich niemand an Themen wie Hotzenplotz, Momo und andere Ideen die aufgekommen sind versucht hat. Das bedeutet aber nur das hier Potential schlummert…

Wen Euch irgendwas auf den Herzen liegt zum Thema Fate meldet Euch bei uns

Auswertung der Fate Core-Weltenbandchallenge startet

Das Jury-Voting

Ganze 13 Beiträge wurden zur Fate Core-Weltenbandchallenge eingereicht.
Vielen lieben Dank das Ihr so zahlreich mitgemacht habt.

  • Barbaricum
  • Bergungskreuzer Möwe
  • Die Grenzer
  • Die Hexen von Rothenbloch
  • Die Krupp
  • Götterdämmerung
  • Imperium Mentes
  • Märchenkrieger Los!
  • Mordsee
  • OktoberVest
  • Opus Magnum
  • Raumstation Germania
  • Sperrzone Deutschland

Die Jury hat bereits mit dem lesen und bewerten der Beiträge begonnen und wird bis 21.07.2014 damit beschäftigt sein Platz 1-3 zu küren.
Der nächste Schritt ist dann die Auswahl der Settings die zusätzlich in den Weltenband kommen sollen.
Auf die Gewinnerbeiträge der Juroren warten folgende Preise:

1. Platz 300€
2. Platz 200€
3. Platz 100€

Für jeden weiteren Beitrag, den der Uhrwerk-Verlag in digitaler und/oder gedruckter Form veröffentlichen möchte, gibt es 50€.
Mit Einreichen des Beitrags vergebt ihr automatisch das Recht zur Veröffentlichung des Beitrags in digitaler oder gedruckter Form seitens des Uhrwerk-Verlags.

 

Der Publikumspreis

Von heute ab bis 04.08.2014 ist das Voting des Publikumspreises geöffnet.
Jeder Teilnehmer hat nur eine Stimme um sein Lieblings-Setting zu küren.

Die Abstimmung des Publikumspreises

Die einzelnen Beiträge stehen Euch als *.pdf zum download bereit:

Das Abstimmungsformular, in das du bitte deinen Namen und eine gültige E-Mailadresse einträgst findest du hier.
Zum Abstimmungsformular

Preise

Nach Abschluss des Votings werden wir den Siegerbeitrag verkünden, der natürlich in den Weltenband aufgenommen wird.

Aber es geht noch weiter:
In Kooperation mit Sphärenmeisters Spiele werden unter allen Publikumsjuroren folgende Preise verlost:

agentsofswing

1 x Agents of S.W.I.N.G

dayafterragnaroek

1 x The Day after Ragnarok – FATE Edition

fullmoon

1 x Full Moon

spiritoftheseason

1 x Spirit of the Season

Antiquity_Dice_ml

1 x Antiquity Dice

 

Centurion-Dice_ml

1 x Centurion Dice

Eldritch_Dice_ml

1 x Eldritch Dice

Valentine_Dice_ml

1 x Valentine Dice

Vampire_Dice_alt_angle_ml

1 x Vampire Dice

Die Abstimmung des Publikumspreises

deutsche FateCore Charakterbögen

Shadom hat sich an deutsche FateCore Charakterbögen gesetzt die er uns nicht vorenhalten möchte. Dazu schreibt Er:

Meine neue Runde ist ein wenig schwierig. Fate Core wollen sie alle gerne spielen, nur mit dem Englisch haperts bei dem ein oder anderen. Was macht man also da? Selbst einen Bogen bauen. Erst habe ich den offiziellen Bogen nur mit dem Glossar übersetzt (FC Deutscher Fanbogen Shadom) und weil der Dank Querformat und nicht zum Setting passenden Design leider bei meiner Runde floppte, habe ich dann nochmal einen deutlich anderen Bogen für DinA4 designed (Fate-Core Divine-Rebirth-Bogen). Tja und als ich dann im Tanelorn hörte, dass man einen Bogen sucht wo man nicht auf Fertigkeiten bis 4 und zwei Stresstracks eingeschränkt ist, habe ich den Bogen nochmal angepasst und ebenfalls angeboten (FC DeutscherFanbogen Shadom B). Und da ja scheinbar Bedarf besteht, gibts das ganze jetzt auch hier auf der offiziellen Seite.

[wpfilebase tag=file id=12 /]
[wpfilebase tag=file id=13 /]
[wpfilebase tag=file id=14 /]

Stand der Dinge der deutschen FateCore Übersetzung #3

*grmlgrml *gnarf

Zähneknirschend schreibe ich diese Aktualisierung um Euch auf dem Laufenden bezüglich der Übersetzung von FateCore und FAE zu halten. Leider unterliegen wir einer Verkettung unglücklicher Umstände. Das mag im Rollenspielbereich nix neues sein wurmt mich aber hier ganz besonders.

  1. Wir haben noch keinen Zugang zu den Layout Files von EvilHat. Das liegt an internen & vertraglichen Problemen die aber bald ausgeräumt sein werden.
  2. Wir stecken in den Lizenzverhandlungen mit den Originalillustratoren zumindest bei FAE fest. Die Lage gestaltet sich „schwierig“ und wir denken darüber nach neue Illustrationen in Auftrag geben zu lassen.
  3. Wir müssen auch die Lizenzrechte für die deutsche Version unter CC_Commons klären.

Punkt 3 ist nicht weiter tragisch. Punkt 1 & 2 ist leider sehr ärgerlich da die deutsche Version textlich final ist und wir im Grunde nur Layouten und drucken müssen.

Sobald die Layout Daten da sind geht es unter Hochdruck los und wir bringen die Produkte so schnell wie möglich. In der Zwischenzeit übersetzen wir das Toolkit und richten die Weltenbandchallenge aus.

Wir finden die Situation selbst alles andere als toll hoffen aber auf Euer Verständnis.

Fate Core-Weltenbandchallenge Settingvorstellung: [Arbeitstitel]Römisch-germanische Raumschiffe

Mit “[Arbeitstitel]Römisch-germanische Raumschiffe” nimmt Quill an der Fate Core-Weltenbandchallenge teil:

Deutschland, 1912:

Nachdem im Jahr 180 n. Chr. die Markomannenkriege mit einem Friedensschluss zwischen dem römischen Reich und den Stämmen der Germanen geschlossen wurde, ist viel Zeit vergangen. Die damals festgelegte Grenze, der Main und seine Verlängerung, die sich in Ost-West-Richtung von Bayreuth aus bis fast nach Prag erstreckt, hat bis heute Bestand und wird von beiden Reichen kontrolliert.

Südlich dieser Grenze befindet sich Neogermania, eine der reichsten Provinzen des römischen Reiches, die (irdisch gesprochen) neben den süddeutschen Landen auch Österreich und Teile von Tschechien umfasst. Hauptstadt der Provinz ist Neu-Ulm, das im 18. Jahrhundert nach einem Überfall der Französisch-Spanischen Großreiches komplett zerstört und danach neu aufgebaut wurde. Komplett am Reißbrett geplant, ist die Stadt eins der wichtigsten Zentren für Wissenschaft und Technik sowie Sitz der berühmten Cicero-Universität, an der die politische und philosophische Elite ausgebildet wird.

Das römische Reich als solches hatte Bestand, auch wenn heute nur noch der Westteil des ehemaligen Reiches existiert, nachdem das oströmische Reich durch die Eroberung der Osmanen zerschlagen wurde. Im weströmischen Reich hat sich nach Jahrhunderten der Kaisergeneräle und eines erneuten Kaisertums schließlich ein halbreligiöses Parlament gebildet, das zur Hälfte aus gewählten Volksvertretern und zur Hälfte aus Gesandten der Tempel gebildet wird. Die Tempel und Kulte der römischen Götter existieren nach wie vor, nachdem das Christentum im 1. und 2. Jahrhundert n. Chr. (die Zeitrechnung wäre dann natürlich anders) fast vollständig ausgerottet wurde.

Dadurch, dass ein Mittelalter kaum existierte und die Errungenschaften des Alten Roms nicht  in Vergessenheit gerieten, ist der technische Fortschritt schneller verlaufen. Bereits im 10. Jahrhundert gab es gedruckte Bücher, im 18. Jahrhundert die ersten Automobile. Inzwischen ist bereits die Atomkraft entdeckt und erste Raketen und Satelliten wurden ins All geschickt. Man bereitet sich darauf vor, die erste bemannte Raumfahrt durchzuführen, auch Pläne für die Mondlandung sind bereits in Arbeit.

Nördlich des Mains befindet sich das Reich der vereinigten germanischen Stämme (das einen tolleren Namen noch braucht), das sich nach dem Friedensschluss mit den Römern und der Festlegung der Grenze durch mehrere Kriege geformt hat. Durch eine primitive, naturverbundene Magie* der Germanen konnten sie sich im eher unwirtlichen Norden halten, so dass es zu einer Völkerwanderung nach Süden nicht kam. Regiert wird das Reich von einem Anführer, der alle zwei Jahre aus dem Thing der Stammesanführer gewählt wird. Er residiert in Hammaburg, der größten Stadt des Reiches.

Die Germanen sind nach wie vor sehr naturverbunden. Sie haben im Laufe der Jahrhunderte ihr gesamtes Reich mit künstlich angelegten Flüssen und Kanälen vernetzt, so dass der Großteil der Transportwege auf dem Wasser erfolgt. Angetrieben werden die Schiffe und Boote überwiegend mit Sonnen- und Windenergie, auch wenn andere Technologien bekannt sind. Auch die Hochseefahrt ist nach wie vor ein wichtiger Stützpfeiler des Reiches, da nach Süden kaum gehandelt wird. Große Handelsflotten verkehren über Nord- und Ostsee und treiben Handel mit dem England, Russland, aber auch Nordamerika.

Nachdem es vor wenigen Jahren gelungen ist, einen Satelliten ins All zu befördern, der mit reiner Solarkraft angetrieben wird, macht sich auch das Germanenreich daran, den Weltraum zu erobern.

Es soll also ein bisschen um den Wettlauf um die Raumfahrt gehen, angelehnt an das irdische Russland-USA-Phänomen während des kalten Krieges. Auch die Beziehungen zwischen den beiden Reichen, Stellvertreterkriege, diplomatische Verwicklungen und Intrigen wären möglich, dazu natürlich auch Glaubenskriege zwischen römischen und germanischen Göttern, oder die Kulte teilweise auch als Bindeglied zwischen den beiden Reichen. Vielleicht gibt es auch noch irgend einen kleinen Zwergstaat mitten in Germanien, wo sich das Christentum doch noch gehalten hat…

Verfolge dieses Setting im Entwicklertagebuch des T: