FATE

Eis&Dampf „Die grüne Fee“?!

Mia Steingräber zeigt auf Facebook eine Illustration zum Rollenspiel Eis&Dampf. Das wenige was man erfährt ist das die Illustration „Die grüne Fee“ mit Airbrush und Acryl auf Papier hergestellt wurde. Oton zum Bild:

Cover für das gleichnamige Eis&Dampf…nein, noch wird nichts verraten!

Auch wir wissen noch nicht mehr.

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Do: Fate of the Flying Temple

Do: Fate of the Flying Temple  ist ein Slapstick Fantasy Rollenspiel. Es handelt davon wie man Leuten helfen will und sich dabei immer wieder Probleme einhandelt.

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Die Charaktere sind junge Reisende die Gutes tun wollen, aber die meiste Zeit damit beschäftigt sind aus den Problemen herauszukommen, die sie sich bei ihren wohlwollenden Aktionen eingehandelt haben. Ihr erzählt eine humorvolle Geschichte über das Erwachsen werden im Stil einer komödiantischen Kreuzung aus dem kleinen Prinzen, Avatar: the last Airbender und Kino’s Reise.

The game will follow the adventures of Pilgrims from the Flying Temple after the temple has drifted away from the center of the sky, possibly lost forever. During the young Pilgrims‘ travels they’ll encounter and help tiny worlds in trouble while searching for their lost home, gathering clues along the way and discovering what role they might play in its recovery.
They’ll also be carrying out their last mission, protecting and raising a powerful young dragon placed in their care. By watching their actions, the dragon will learn more about the world of Do and what its place is to be in it. With each action the Pilgrims take, their dragon will change… perhaps for the better, perhaps for the worse.

Im Rahmen des Fate Core Kickstarters wurde eine Adaption des Settings auf Fate Core finanziert, die sich wohl so langsam der Vollendung nähert, wie man hier sehen kann . Website des ursprünglichen Settings.

 

Fate World Of Adventure: Frontier Spirit

Ein neuer Monat, eine neue World of Adventure…   8-)

Frontier Spirit.

In the far reaches of the galaxy, only the strongest survive.

  FrontierSpirit
Despite its long history, the Commonwealth has only civilized a fraction of the galaxy. Life on an undeveloped colony world is hard. The problems are never-ending: pirate raids, corporate claim-jumpers, outlaw settlers, unpredictable weather…and an alien spirit world unused to coexisting with sentient creatures.
Natural disasters, storms, subsistence, and even basic survival are all much harder when the world really is out to get you. Can your colony survive? Find out Frontier Spirit, a Fate World of Adventure from Nick Pilon.
Frontier Spirit requires Fate Core to play. This 43-page supplement includes:
  • A simple aspect system that specifically ties each character to the world and genre of the game
  • Rituals and space opera technology as stunts—ideas on how to add rituals to your game to extraordinary effect, and how to simply integrate future tech by way of stunt mechanics
  • System ideas to create spirit entities that interact with the physical world
  • A variety of characters and locations to get you started in the world of Thompson’s Turn and the community of Aribeth Plateau in particular
  • A stand-alone adventure set in Aribeth Plateau
The Fate Adventures & Worlds line provides compact, rich, affordable, gorgeous settings with a ready-to-go adventure for GMs in a pinch. Buy one this afternoon, be ready to run this evening. 
Beziehbar über DriveThruRPG

Turbo–Fate

Turbo-Fate ist die gekürzte Version von Fate Core und wir wollen hier nur auf die Unterschiede zwischen den beiden Produkten eingehen.
(Solltest du es noch nicht getan haben, schlagen wir dir vor zuerst den Text über FateCore zu lesen und dann wieder hierher zurückzukommen)

Was sind die Unterschiede zwischen Core und Turbo Fate?

Es ist ein kürzeres Buch

Wenn es wieder einmal schneller gehen soll…
Turbo-Fate hat mit 60 Seiten Länge etwa nur ein Fünftel des Umfanges von Fate Core. Fate Core befasst sich detaillierter mit den zentralen Themen von Fate und enthält mehr Kapitel für den Spielleiter. Selbst wenn du also vor hast nur Turbo-Fate zu spielen oder zu leiten, ist Fate Core definitiv eine Lektüre wert.

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Methoden anstelle von Fertigkeiten

Turbo-Fate verwendet anstelle von Fertigkeiten die so genannten Methoden. Während Fertigkeiten beschreiben was ein Charakter kann, definieren Methoden wie er Dinge tut. Die sechs Methoden von Turbo-Fate sind Flink, Kraftvoll, Scharfsinnig, Sorgfältig, Tollkühn und Tückisch. Charaktere besitzen alle Fertigkeiten die sie benötigen, es kommt nur darauf an wie sie Dinge anpacken.  Eine verschlossene Türe könnte z.B. kraftvoll eingetreten oder sorgfältig und unauffällig mit einem Dietrich geöffnet werden.

Vereinfachter Regelelemente

In Turbo-Fate gibt es nur einen einzelnen Stressbalken mit drei Kästchen für jegliche Form von Stress. Die Definition von Stunts wurde formelhafter um ihre Erstellung leichter und schneller zu gestalten.

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Z.B.: Weil ich [erkläre, welche Eigenschaft, welcher Gegenstand oder welches Merkmal dich so besonders macht], bekomme ich einen Bonus von +2, wenn ich [beschreibe eine Situation] und dabei [such dir eins aus: Flink, Kraftvoll, Scharfsinnig, Sorgfältig, Tollkühn oder Tückisch] [such dir eins aus: angreife, mich verteidige, einen Vorteil erschaffe oder das Problem überwinde].

 

Turbo–Fate (orig. Fate Accelerated)

Turbo–Fate (orig. Fate Accelerated)

 


in Farbe, schnell und bezahlbar

Turbo–Fate als gebundenes Buch

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Es gibt für Turbo-Fate weitere kostenlosen Downloads

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Fate-Karten

Was sind die Fate Karten?

Der Fate Kartensatz besteht aus drei unterschiedlichen Kartendecks:

  • einem „Fate Würfel“ Deck (81 Karten)
  • einem „Core Arcana“ Deck (9 Karten)
  • einem „Turbo Arcana“ Deck (6 Karten)

Die 81 Karten des “Fate Würfel” Decks simulieren die Ergebnisse eines Wurfes von vier Fate Würfeln. Zusätzlich zu dem Würfelergebnis befinden sich auf jeder Karte zwei Phrasen um dir eine Idee zu geben wie du das Ergebnis interpretieren könntest. Ebenso findest du auf jeder Karte ein Satz von Sonnen und Mondsymbolen deren Anzahl dir etwas über die Wahrscheinlichkeit dieser Karte verrät.

Das “Core Arcanum” enthält neun Karten mit inspirierenden Motiven zu Konzepten wie Willenskraft, Schnelligkeit, Ausdauer, Empathie,…. Zu jedem Bild gibt es eine positive und negative Phrase im Stil eines Aspekts um dir Ideen für eine mögliche Interpretation zu geben.

Das „Turbo Arcanum“ besteht aus sechs Karten mit einer inspirierenden Graphik zu den einzelnen Methoden der Charaktere in Turbo-Fate.

Fate-Karten

Deutsche Fate-Karten

C Azato via https://www.reddit.com/r/FATErpg/comments/33yl3v/the_deck_of_fate_how_are_you_using_it/

Das Amerikanische Deck of Fate C Azato via https://www.reddit.com/r/FATErpg/comments/33yl3v/the_deck_of_fate_how_are_you_using_it/

Was kann ich mit den Karten machen?

  • Ziehe eine Karte aus dem “Fate Würfel” Deck anstelle zu würfeln
  • Mische das “Turbo Arcana” Deck und gehe sie nacheinander durch um einem Turbo-Fate Charakter zufällige Werte für seine Methoden zu geben. Erste Methode bekommt +3, die zweite und dritte +2,…
  • Ziehe zufällig eine Karte aus dem Core Arcana Deck um einen Aspekt eines Charakters zu bestimmen oder einen Ansatzpunkt für einen Aspekt zu bekommen
  • Benütze die Arcana Karten um anzuzeigen wer schon im aktuellen Austausch agiert hat
  • Verwende die Karten als Fate-Punkte Ersatz
  • Und vieles mehr…

Würfelersatz und Inspiration

Fate Karten gibt es im

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Fate Handbuch

Ein Werkzeugkoffer für Fate

Das Fate Handbuch (orig. Fate System Toolkit) ist das jüngste Mitglied in der deutschen Fate-Familie. Es ist kein klassisches Regelwerk oder Quellenbuch, sondern eher eine Art Werkzeugkoffer für Fate, eine Regelergänzung für verschiedenste Mechanismen rund um Fate Core. Für Spielleiter, die eigene Welten erschaffen oder bestehende konvertieren, ist das Fate Handbuch ein unerlässliches Hilfsmittel, bietet es doch vielfältige Möglichkeiten, um Fate an die individuellen Bedürfnisse der eigenen Spielrunde anzupassen.

Mit dem Fate Handbuch könnt ihr an den verschiedensten Stellschrauben im Fate-Regelwerk drehen:

Aspekte, Fertigkeiten und Stunts

Im Fate Handbuch finden sich Vorschläge, wie man Aspekte für Ausrüstung verwendet (eine Abwandlung der „Extras“-Regelung aus dem Grundregelwerk) oder auch Aspekte für Questen erschafft, die von jedem Mitglied der Gruppe eingesetzt werden können.

Wer gerne an den Fertigkeiten arbeitet, wird im Fate Handbuch ebenfalls fündig, es gibt Vorschläge für eine Erweiterung oder einen alternativen Aufbau der Fertigkeiten-Liste.

Ein weiteres Kapitel widmet sich dem Einsatz von Stunts. Wenn du die Stunts deines Charakters nicht an eine Fertigkeit binden willst oder mit Aspekten verknüpfen möchtest, dann findest du auch hierfür die nötigen Werkzeuge im Fate Handbuch.

Aber auch die anderen Fate-Mechanismen wie Stress, Konsequenzen und Co. kommen nicht zu kurz, wenn du dein Fate dynamisch und abwechslungsreich halten willst, bietet dir das Fate Handbuch auch hierfür viele Möglichkeiten.

Das Große Ganze

Die bisherige Charaktererschaffung gefällt Dir nicht oder passt nicht zu eurer Gruppe? Dann findest Du im Fate Handbuch Beispiele und Ideen, um neue Völker oder Klassen in dein Spiel einzubauen oder Fertigkeiten anzupassen.

Bist du ein Freund von Magie in deinem Setting, gibt es auch dafür eigene Werkzeuge. Das Fate Handbuch enthält ausführliche Beschreibungen verschiedener Magieschulen, die du entweder so übernehmen oder für dein Spiel anpassen kannst.

Wenn Du schon genau weißt, in welchem Genre deine Runde stattfinden soll und du noch ein paar Ideen brauchst, Elemente aus dieser Welt darzustellen, dann ist auch dafür gesorgt. Ob Cyberpunk oder Die drei Musketiere – die Subsysteme des Fate Handbuchs helfen dir, deiner Runde das richtige Flair zu verleihen.

 


Zum erweiteren, basteln und verändern:

Das Fate Handbuch als gebundenes Buch

im Uhrwerk-Shop

Das Fate Handbuch gibt es auch als kostenlosen Download

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Fate Core

Fate Core ist die neueste Edition des preisgekrönten Fate-Universal Rollenspielsystems von Evil Hat Productions.

Wenn du schon klassische Rollenspiele wie DSA, Shadowrun, Vampire, D&D gespielt hast wird dir einiges bekannt vorkommen, es wird aber auch einige Dinge geben die dir am Anfang komisch und “anders” vorkommen werden. Lasse dich davon nicht abschrecken, im Spiel werden die Sachen recht schnell Sinn machen.

Was sind die Hauptziele und Konzepte von Fate?

Das Fate System hat einige Ansätze die es von anderen Systemen abhebt. Dazu gehören:

Es ist universell und heldenhaft

“Universell” bedeutet in diesem Zusammenhang, dass die Regelmechanik von Fate nicht an ein bestimmtes Setting gebunden ist, sondern für alle möglichen Spielwelten verwendbar ist. Das heißt jetzt nicht, dass du erst einmal deine eigene Spielwelt erfinden musst um los spielen zu können. Es gibt bereits sehr viele Welten die du verwenden kannst, aber wenn du deine eigene Welt definieren willst, kannst du das mit Fate sehr leicht tun.

Geschichten in Fate sind die Abenteuer von HELDEN die in grossen Pinselstrichen erzählt werden. Das Fate Regelwerk ist daher mehr auf heroische Action ausgelegt und versucht nicht jedes Detail der Spielwelt darzustellen.

Erzählt die Geschichte gemeinsam

Fate kennt zwar die Unterscheidung zwischen Spielern und Spielleitung, jedoch hat im Gegensatz zu klassischen Rollenspielsystemen, der Spielleiter nicht die alleinige Kontrolle über das Abenteuer und die Spielwelt. Das macht ihr gemeinsam.

Definieren Spieler bei der Erschaffung ihrer Charaktere Personen die diese kennen, oder Organisationen denen sie angehören, so erweitert sich die Spielwelt um diese Elemente. Auch während des Spieles haben alle Beteiligten die Möglichkeit weitere Fakten der Spielwelt zu definieren. Sei es das ein Charakter früher in einer Stadt gelebt hat und jetzt, da es nötig ist, doch noch ein paar alte Kontakte hat und diese gemeinsam definiert werden oder ein Charakter doch einen gerade dringend benötigten Gegenstand mitgenommen hat.

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Spiele den Charakter den du spielen möchtest

Im Gegensatz zu vielen anderen Systemen gibt es in Fate keinen fixen Katalog von Vor- und Nachteilen in dessen Korsett man seinen Charakter definieren muss. In Fate definieren sich Charaktere mehr durch ihre Geschichte als durch Werte auf dem Charakterbogen. Dies geschieht durch Aspekte. Aspekte sind prägnante Phrasen die etwas über den Spielercharakter oder NSC’s aussagen. Sollte zum Beispiel ein Charakter den Aspekt “Privatdetektiv in der Großstadt” haben, so sagt dies schon viel über ihn aus. Wir können z.B. davon ausgehen, dass er eine Lizenz hat und er weiß wie man Gesetze biegt ohne sie dabei zu brechen. Er wird einige Kontakte haben und wahrscheinlich auch ein paar Leute kennen die ihm nicht wohl gesonnen sind.

Zu der Handvoll an Aspekten die deinen Charakter beschreiben, kommt eine übersichtliche Liste von eher weit definierten Fertigkeiten die beschreiben wie gut der Charakter in den Dingen ist die er tut. Hier treffen wir auf einen weiteren Kernpunkt von Fate, kompetente Charaktere! Charaktere in Fate sind gut in dem was sie tun und keine Anfänger die sich erst hocharbeiten und beweisen müssen.

Zu guter Letzt hat jeder Charakter einen Satz von so genannten Stunts. Stunts können vom Spieler selber definiert werden und stellen spezielle Tricks dar mit denen sich dieser Charakter von anderen abhebt. Diese Stunts sind wie Special-Moves in Videospielen oder einzigartige Gegenstände. Sie sind es, die ihn besonders machen.

Drama!

Charaktere in Fate haben ein aufregendes und aktives Leben. Sie agieren eher als das sie reagieren. Bei ihren Abenteuern können die Spieler die Aspekte ihres Charakters mittels ihrer begrenzten Anzahl von Fate-Punkte dafür einsetzen um einen Bonus für eine passende Situation zu erhalten. Sie können aber auch ihre Aspekte dazu verwenden um das Leben ihres Charakters problematischer zu gestalten und dabei wieder Fate-Punkte zurückzugewinnen.

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Auf den vorangegangenen Aspekt des Privatdetektivs angewandt, könnte der Spieler diesen Aspekt für einen Bonus beim Aushorchen eines Verdächtigen verwenden in dem er sagt “Da ich Privatdetektiv bin, ist das nicht das erste Mal das ich Leuten Informationen aus der Nase ziehe”. Er könnte aber auch das Leben des Detektivs dramatischer gestalten in dem er anregt das ein ziemlich übel gelaunter, frisch geschiedener, Mann vor seiner Türe steht, gegen den er wegen Untreue ermittelt hat und der sich jetzt nur zu gerne bei ihm mit einer Keule dafür bedanken möchte. Willigt der Spielleiter ein ist der Spieler um einen Fate-Punkt reicher und sein Charakter wird dringend versuchen müssen einen Krankenhausaufenthalt zu vermeiden.

Eine gute Geschichte geht vor Regel und Realitätstreue

Die goldenen Regeln in Fate besagen, dass man sich überlegen soll was man erreichen will und sich dann eine Regel sucht die einem hilft dies umzusetzen. Und das, wenn etwas in einer Geschichte sinnvoll und stimmig ist, die Regeln dem nicht im Weg stehen sollen.

Fate ist keine Realitätssimulation und hegt auch keinen Anspruch eine solche sein zu wollen. Regeln in Fate sind keine Zwangsjacke die dir vorschreiben wie du was zu tun hast, sondern vielmehr ein Werkzeugkasten der dir ermöglicht Ereignisse in der Spielwelt in eine Spielmechanik zu modellieren.

Daher stirbt zum Beispiel ein Charakter nicht, weil seine, in Fate sowieso in dieser Form nicht existenten, Trefferpunkte auf Null gesunken sind, sondern wenn es in der Geschichte Sinn macht und der Spieler dem zustimmt. Sollte der Charakter jedoch in einem Kampf mit den Worten begrüßt werden “Mein Name ist Inigo Montoya; du hast meinen Vater getötet, bereite dich darauf vor zu sterben!”, ist das natürlich noch eine ganz andere Sache …

Wenige und leicht verständliche Regeln

Die Regeln von Fate sind unkompliziert und lassen sich innerhalb von kurzen Zeit erlernen. Sie besitzen in ihrer Einfachheit dabei aber eine Tiefe die es erlaubt die Regeln zu erweitern und zu adaptieren ohne dabei das Gesamtsystem zu gefährden.

Fate ist in diesem Sinn wie eines der altüberlieferten Spiele deren Regeln man schnell beherrschen kann, die einem aber trotzdem bei jeder Partie eine neue Facette des Spiels offenbaren können.

Minimierung des Zufalls

Für Fertigkeitsproben werden vier spezielle Würfel benutzt, die Plus, Minus oder eine leere Seite zeigen. Die mit ihnen erzielten Ergebnisse liegen in einer Spanne zwischen +4 und -4 und folgen, im Gegensatz zu einem einzelnen Würfel, einer einschätzbaren Wahrscheinlichkeit. Zusätzlich können die Charaktere durch ihre Aspekte und eventuell erzeugte Vorteile das Ergebnis zu ihren Gunsten beeinflussen.

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Fate arbeitet nicht mit einem simplen Erfolg/Misserfolg System, sondern verwendet ein differenzierteres Erfolgsmodell. Damit erlaubt es Charakteren für einen hohen Preis dennoch erfolgreich zu sein, oder so eindrucksvolle Erfolge einzufahren das der Charakter dadurch Vorteile für das weitere Spiel erlangt.

Die Fateregeln sind gratis

Du kannst dir auf dieser Webseite die Basisregeln Fate Core und Turbo-Fate kostenfrei herunter laden. Liest du lieber in einem Buch, so kannst du dir dein Exemplar im Shop des Uhrwerkverlages bestellen.

Zahlreiche Spielwelten

Da Fate ein Universal System ist gibt es viele Spielwelten für dich zu erforschen. Du findest hier diverse deutschen und englischen Spielwelten. Wir versuchen diese jeden Monat länger werdende Liste immer am aktuellen Stand zu halten.

 

Abschließend kann man sagen, dass du wahrscheinlich mit Fate nicht glücklich werden wirst, wenn du:

  • ein detailliertes Regelsystem für alle Eventualitäten benötigst.
  • alle Details von Charakteren sich am Charakterbogen widerspiegeln müssen.
  • gerne detaillierte Waffen und Ausrüstungslisten hast.
  • taktische Kämpfe mit Miniaturen möchtest.
  • der Geschichte eher passiv als aktiv beiwohnen möchtest.
  • dich daran erfreust, wenn dein Charakter am Spielabend jegliches Drama vermieden hat.
  • als Spielleiter die alleinige Oberhoheit über die Geschichte haben möchtest.

 

Fate ist wahrscheinlich das Richtige für dich, wenn du:

  • ein universelles Regelsystem suchst.
  • gemeinsam mit allen Personen am Tisch die Geschichte erzählen willst.
  • ein leicht und schnell erlernbares Regelsystem suchst.
  • deinen Wunschcharakter spielen möchtest und nicht einen Charakter den dir das System erlaubt.
  • kompetente und heroische Charaktere spielen möchtest.
  • meinst das eine gute Geschichte mehr Stellenwert als Regeln haben sollte.
  • ein System suchst das dich beim bauen deiner eigenen Spielwelten unterstützt.
Fate Core Deutsche Ausgabe

Fate Core Deutsche Ausgabe


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Fate Rezensionen

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Strange Stars Fate System Rulebook

Strange Stars von Trey Causey habe ich schon etwas länger auf dem Schirm nicht zuletzt durch die angekündigte Fate Umsetzung als auch durch Andreas Rezension zum 32 seitigen regelfreien Setting-Buch. The Strange Stars ist wirklich ein cooles Stück Sci-Fi-Setting in hochverdichteter Form. Nun heißt es von den Machern:

Fate System Rulebook is almost ready for release! To celebrate, we’re launching a Strange Stars A-to-Z style blog series illustrating some of the weird and fun things you can explore among the Strange Stars!

Layout by B. Portly, art by Adam Moore

Layout by B. Portly, art by Adam Moore

Spielemesse 2015

Vom 08.10.2015 – 11.10.2015 ist es wieder so weit: Die Spiel in Essen öffnet ihre Pforten. Wie letztes Jahr ist auch das Fate-Team wieder am Uhrwerk Stand (Halle 2 – Stand 2A-126). Schaut Euch die Messeneuheit Deponia an, plaudert mit uns über Fate oder stellt Fragen die euch brennend interessieren.
Wir sehen uns!

Fate World of Adventure: Slip

Es ist einfach unglaublich mit welcher Geschwindigkeit Evil Hat ihre World of Adventures rausfeuern. Ich sitze noch grinsend über Masters of Umdaar da trudelt schon die nächste Welt ein. Ein monsterfieses Pensum sollte man diese Welten übersetzen…

Our universe is on the verge of a catastrophic collision.
slipShadowy invaders from other worlds have begun to slip into the dark places in ours. The result? Night terrors, disappearances, deaths, and worse. Most people try to hide their heads in the sand, but members of the group known as Vigilance stand between our world and the darkness outside.
In Slip by Chris Caporaso, play a Vigilance member afflicted with strange powers linked to the convergence of worlds, or even a determined mundane. Knowledge is your only weapon.
Slip requires Fate Core to play. This 47-page supplement includes:
  • Simple rules for integrating psychic powers into character high concepts
  • Ideas on how to use campaign aspects to gradually reveal within game secrets over the course of a campaign
  • A basic structure to use when building an apocalypse campaign
  • Complete background for characters, organizations, and adventure ideas to get you quickly started within the world of Slip
  • A full adventure: The Sea From Beyond
Arm yourselves; stop the incursion, and try not to Slip.

The Fate Adventures & Worlds line provides compact, rich, affordable, gorgeous settings with a ready-to-go adventure for GMs in a pinch. Buy one this afternoon, be ready to run this evening.

Fate–Handbuch vorbestellbar – Deponia kommt zur Spiel

Während das Rollenspiel Deponia zur Spiel erscheint wird das Fate–Handbuch im November/Dezember in die Läden kommen. Beide sind im Uhrwerk–Shop schon vorbestellbar. Mehr Informationen zu Deponia findet Ihr hier. Das Fate–Handbuch (Originaltitel Fate System Toolkit)  ist die erste Fate-Spielhilfe und erscheint als 240 seitiges Hardcover im B5-Format für 29,95€ . Die Besonderheit gegenüber der englishen Ausgabe ist, das ihr die durch das Fate Core Crowdfunding realisierten „Comissions“ als Übersetzung und eigenständiges Kapitel im Buch findet. Diese Zusätze konnten dank Michael Cambata, Alex Corbett, Michael Pedersen, John Hoyland, Carl McLaughlin, Jeffrey Fuller, Nick Bate und Declan Feeney, die einen gewissen Betrag spendeten, Wirklichkeit werden. Im Gegenzug konnten sie sich eine Umsetzung für ein bestimmtes Thema von der Fate-Core-Redaktion wünschen.

Wer uns am Stand auf der Spiel 2015 besuchen möchtet findet uns in Halle 2Stand 2A-126.

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Regeln, gloriose Regeln!
Fate Core ist flexibel, anpassungsfähig und funktioniert mit jeder Welt, die ihr euch ausdenken könnt.
Dieses Fate-Handbuch steckt voller Ideen für Varianten und Optionen, mit denen ihr eure Träume zum Leben erwecken könnt.
Findet heraus, wie ihr die Fertigkeiten so anpasst, dass sie in eurer Terraforming-Kampagne optimal funktionieren. Holt euch Ideen, wie ihr Rassen und Kulturen für eure Waldelfen, eure unterirdischen Aliens oder eure Polizisten im Jenseits erstellen könnt. Benutzt unsere Vorschläge, um euch ein eigenes Magiesystem zu basteln oder um eure Ausrüstung mit Leben zu füllen (vielleicht nicht gerade wortwörtlich).
Völlig egal, in welchem Genre ihr spielt, im Fate-Handbuch findet ihr viele Konzepte, die ihr auf eure Runde zuschneiden könnt, und viele optionale Regeln, um eure Kampagne auf eine neue Stufe zu heben. Fate-Handbuch. Steigert euer Spiel.

Masters of the Universe Fate

Masters of Umdaar Bonusmaterial

Für das jüngst erschienene Masters of Umdaar aus der Fate Worlds of Adventure Reihe des Evil Hat Patreon Projekts sind nun Bonusinhalte im Blog des Autors erschienen hier und hier. Ausserdem hat Colin Spear auf G+ einen Charakterbogen online gestellt. Großartiges Spiel für eine großartige Fate Abenteuerwelt. Vor allem endlich ein Setting bei dem Zufallstabellen mit Fate-Würfeln zum Einsatz kommen.