Fate Core

Divine Instruments for Fate Quellenbuch für Part-Time Gods of Fate

Für Part-Time Gods of Fate ist nun das erste Quellenbuch erschienen. Darin dreht sich alles um heilige Relikte, Artefakte und was der gemeine Gott sonst so mit sich rumschlepptum seine göttlichkeit zu untermauern.

Being a god isn’t always easy, but having the right tool for the job sure can help. Divine Instruments of Fate, the first sourcebook for Part-Time Gods of Fate, offers you those tools. Whether it’s the Horn of Plenty, Mask of Many Faces, or the Timepiece of Chronos, you’ll find relics aplenty to help you in your godly endeavors.

Of course, every god needs to have followers and places of worship, and Divine Instruments of Fate details these options for your characters. Improve your territory with temples, shrines and sanctums and fill them with worshipers to enhance your power. These rules will add new dimensions (sometimes literally) to your characters and your games.

Your new tools are now more versatile than ever.

Pick up your Divine Instruments of Fate today from DriveThruRPG.

House of Bards • A World of Adventure for Fate Core veröffentlicht

Materialuebersicht-fate-world-of-adventure-House_of_BardsEine neue World of Adventure wurde von Evil Hat über deren Patreon Projekt veröffentlicht. Wer Lust auf Intriegenspiele, vor allem auch gegeneinander hat für den dürfte House of Bards etwas sein:

In House of Bards, the kingdom of Costracinni exists in a constant state of war. And war means turmoil, but for the ambitious back on the home front, that’s just another word for opportunity. Can you work the backrooms and stuff the ballot-boxes to get what you want? Play as an ambitious elven councilmember trying to get in good with the Emperor, an idealistic halfling candidate trying to break into the big time, or a human reporter trying to uncover the truth behind the news.

Now is the time to act! But many things stand in your way—rival factions, scheming politicos, and most dangerously… your friends. Swords and sorcery collide with politics and punditry in this political drama meets high fantasy by Dave Chalker of Critical-Hits.com and the Cortex Plus Hacker’s Guide.

House of Bards requires Fate Core to play. This 44-page supplement includes:

  • Character creation hacks that maximize political conflict, including a random generation system
  • Skill set adjustments that maximize Fate for a politically motivated campaign
  • Setting rules that help to create political intrigue and build upon it through the course of a campaign
  • Useful tools for political campaigns, including a social stress track and new rules for player-versus-player compels
  • A series of vignettes and sample characters to help get you started

Welcome to the House of Bards, where it’s always important to watch your back.

Fate Core Elementary

Fate Core Elementary? Was soll das denn sein?
Eis & Dampf Autorin Judith Vogt hat ein  „heruntergebrochenes“ Fate Core erschaffen, das Sie für die Vorstellung an einer Grundschule benutzen möchte. Der Name selbst wird abgeleitet von Elementar als auch von Elementary School. Warum, wieso und weshalb erzählt sie drüben in Ihrem Blog.

Die idee ist aber so großartig das wir das Spielmaterial auch hier anbieten.

Fate-Elementary Fate Elementary Charakterbogen

Wearing the Cape – Ein Superheldenrollenspiel

Mit Wearing the Cape präsentiert uns Marion G. Hamon nicht nur einen Buchreihe mit klangvollem Namen und tollem Plott. Der Amerikanische Autor ist zudem Fate begeistert und arbeitet an einer Rollenspielumsetzung seines Romanhintergrundes.

Mit dem „Event“ haben vor ca. 10 Jahren die Menschen in der Welt von „Wearing the Cape“ begonnen Superkräfte zu entwickeln. Von Comics und Filmen geprägt, reagierten die betroffenen wie es ihrem Charakter entsprach. Einige kämpfen als Superhelden für das Gute, andere leben ihre kriminellen Neigungen aus.

Harmon beschreibt hier eine gut und logisch durchdachte Welt. Die geopolitschen Folgen, die eine Welt voller Supermenschen hätte sind spannend geschildert. Es ist einfach nur logisch dass einige Staaten ihre Bevölkerung nicht mehr länger unterdrücken könnten und die ein oder andere Revolution plötzlich erfolgreicher wäre wenn Superhelden ein Faktor in der Welt sind.

Am besten informiert ihr Euch aber auch einfach über Amazon und lest die Rezensionen.

Im November Update der Autoren-Website heißt es das für Januar 2016 ein Crowdfunding angedacht ist um die Druckausgabe des Rollenspiels zu finanzieren. Ich bin wirklich sehr sehr Neugierig auf dieses Spiel.

Fate Core DSA Konvertierungshilfe v0 – bitte um Feedback

Stefan Unterhuber hat sich an ein nicht unbedingt kleines Projekt begeben. Der Gute  hat eine Konvertierungshilfe für DSA geschrieben um in Aventurien Abenteuer mit Fate Core Regeln erleben zu können.
Nun möchte der Gute Meinung haben und hofft auf Euer Feedback:

WAS IST DAS?
Dieses Dokument stellt eine Anleitung und Hilfestellung dar, um die Rollenspielwelt Aventurien mit dem Regelwerk Fate Core anstatt mit den Regeln von Das Schwarze Auge, Edition 4.1 (kurz „DSA4.1“) zu bespielen. Es ist also eine Konvertierungshilfe, um die wesentlichen Regelmechanismen von DSA4.1 in die Regelmechanismen von Fate Core zu übersetzen.
Dieses Dokument richtet sich an alle DSA-Fans, die ihre Lieblingswelt schon immer einmal mit Fate bespielen wollten und an alle Fate-Begeisterten, die das auch schon immer einmal wollten. Es ist gut geeignet für Leute, denen Fate gefällt und die neben dem DSA4.1-Regelwerk auch gerne etwas Anderes ausprobieren möchten. Es ist umgekehrt nichts für Menschen, die mit Fate nichts anfangen können, und erst recht nichts für jene, die Aventurien und den „Flair“ von DSA ablehnen. Personen, die lediglich mit dem DSA4.1-Regelwerk nie so recht warm wurden, sollten jedoch interessiert weiterlesen.

ICH KENNE WEDER FATE NOCH DAS SCHWARZE AUGE
Tja, dann ist dieses Dokument leider nichts für dich. Vielleicht interessierst du dich aber für Pen-and-Paper Rollenspiele und würdest dich gern näher damit befassen? In diesem Fall hier ein Link, der dir den Zugang zu DSA erleichtern sollte: http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Einstieg_in_DSA und hier einer, der dir Fate in deutscher Sprache näherbringt https://faterpg.de/.
Komm bald zurück.

WAS BRAUCHE ICH ZUM SPIELEN?
Neben dieser Konvertierungshilfe benötigst du zum Spielen nur das Fate Core Regelwerk, sowie Würfel, Charakterbogen, Aspektkärtchen und Stift. Zur Charaktererschaffung empfiehlt es sich, auch die wesentlichen DSA Regelwerke (Wege-Bände und Liber) griffbereit zu haben. Diese benötigst du aber später nicht mehr.

MUSS ICH DAS ALLES LESEN?
Nein, sieh dir einfach die Kurzzusammenfassung am Ende des Dokumentes an, da sind die wesentlichen Dinge kurz zusammengefasst.

Und hier gibt’s die 56 Seiten zum Download

Ich freue mich über Rückmeldungen bis Ende des Jahres 2015. Dann will ich eine Version 1 veröffentlichen. Danke an alle, die reinlesen!

Mindjammer Crowdfunding gestartet

Mindjammerpress haben heute, in kooperation mit Modiphius Ihr Crowdfunding für Mindjammer gestartet. Dazu heißt es in der Pressemitteilung:

We’re delighted to announce the launch today of the MINDJAMMER KICKSTARTER to fund a massive expansion of the far future transhuman science-fiction and roleplaying game setting. Featuring sourcebooks, supplements, and adventures, as well as new fiction including the second and third novels in the Mindjammer trilogy, this marks a major step up for the award-winning game.

The first £5,000 goal of the Kickstarter is to fund THE CITY PEOPLE, an action-packed 80-page adventure of mystery and exploration on an alien world, featuring horror, thrills, and scientific discovery aboard the sentient Space Force explorer ship Magnanimous Intervention. Once this is funded we have lined up stretch goals including sourcebooks such as the Core Worlds and Venu, new adventures and fiction, and more surprises beyond.

“The time is right for a Mindjammer kickstarter,” said Sarah Newton (Mindjammer, Achtung! Cthulhu, Legends of Anglerre, Monsters & Magic, Burn Shift, The Chronicles of Future Earth), author of Mindjammer and director of Mindjammer Press. “We’ve reached a critical mass of material ready for publication, and over the past 18 months since launching the second edition we’ve assembled a great team of talented artists, writers, and layout designers to take us to the next level. I have over a million words of source material written, and am very excited that we now have the opportunity to bring it to Mindjammer fans old and new.”

The Mindjammer line is co-published by Modiphius Entertainment, who are supporting Mindjammer Press with advice, marketing and logistics to help ensure the Kickstarter and its fulfilment are a success. “With our experience of running several major Kickstarters we’re well aware of how to help where it counts,” said Chris Birch, director of Modiphius Entertainment and leading light of such successful Kickstarters as Achtung! Cthulhu, Mutant Chronicles, and the recent Infinity RPG. “We’ve seen the Mindjammer line grow from the early days of Starblazer Adventures and now working together as Modiphius and Mindjammer Press it’s been great seeing the Commonality grow and grow with fans right across the world.”

The Mindjammer –The Roleplaying Game kickstarter launches today, Tuesday 17 November 2015, and runs until Sunday 20 December. It offers a wide range of popular pledges, from all-you-can-eat digital product pledges to print products and more. In addition to sourcebooks, supplements, and adventures detailing the New Commonality of Humankind and the awesome adventures you can have there using the Fate Core rules (from Evil Hat Productions), the kickstarter also features stretch goals such as a version of the Mindjammer game for the Traveller roleplaying game rules, and brand new fiction in the Mindjammer universe, including the second and third novels in the Mindjammer trilogy following the first critically acclaimed novel already available.

Check out the Mindjammer – The Roleplaying Game kickstarter today at https://www.kickstarter.com/projects/328469751/mindjammer-the-roleplaying-game. The future awaits!

MINDJAMMER. BEYOND THE HUMAN FRONTIER.

The Three Rocketeers • A World of Adventure for Fate Core

Evil Hat veröffentlicht in beachtlicher Schlagzahl über das verlagseigene Patreon-Project Spielmaterial in Hülle und Fülle. Dabei mixen Sie nicht nur immer wieder interessante Genre sondern zeigen fast immer wie man mit Fate regelmechanisch umgehen kann. Diesmal ist es ein Fate Core Regelansatz ohne Fertigkeiten. The Three Rocketeers entführt uns in eine Pulp-Sci-Fi-Version der Drei Musketiere. Dank des angesprochenen Patreon-Modelles bekommt jederman das Setting als Bezahl-soviel-du-willst-Option via DriveThru.

Wer also Musketiere in Space spielen möchte sollte zuschlagen und vielleicht auch den ein oder anderen € investieren.

 

Journey through the Holy Roman Stellar Empire and the worlds of Britannica Solaria in this Fate World of Adventure by PK Sullivan! The Queen’s enemies may have disbanded the Rocketeers, but duty cannot be set aside so easily.

A deadly cabal of nobles and clergy threaten to usurp Her Majesty Queen Marie-Hélène’s throne and hand Gallia over to Pope Regulus IV, and the Rocketeers now work from the shadows to protect the queen from threats both foreign and domestic. Foreign spies and papal agents lurk in every shadow as the trap draws ever closer.

A laser-sharp blade and even sharper wits will serve you well as interstellar powers play the game of puppets and shadows. The fate of the crown is in your hands.

The Three Rocketeers requires Fate Coreto play. This 40-page supplement includes:

  • Rules for no-skill Fate, where aspects provide roll bonuses without invocation
  • Categorized aspect creation to help players create their characters quickly and get the most out of their invocations
  • A simple system to build flashy customized swordplay stunts
  • Conspiracy creation guidelines that integrate aspects and approaches to help direct the story
  • Ready-made characters based on the characters of Alexandre Dumas
  • A sample adventure: Battle for the Gallian Throne

The Three Rocketeers: All for one and one for all!

The Fate Adventures & Worlds line provides compact, rich, affordable, gorgeous settings with a ready-to-go adventure for GMs in a pinch. Buy one this afternoon, be ready to run this evening. 

Strange Stars Fate System erschienen

Ich muss mich grad mal setzten. Ich hab soeben erfahren das Strange Stars Fate schon längst erschienen ist. Ein Fate Rollenspiel auf das ich schon lange warte. Warum? Weil es hochverdichtete kreative Sci-Fi ist. Hier nochmal danke an Amel.

Das ganze gibts hier bei Drivethru.

Dazu steht geschrieben:

It’s the far future, Old Earth is lost and shrouded in legend, and the children of paleo-humanity have long ago populated the stars, branching into new forms and strange cultures. Adventure is measured in light-years!

STRANGE STARS is a setting where modern transhuman science fiction meets classic 70s space opera. Now you can explore the STRANGE STARS universe powered by Fate Core!

Join a salvage mission to steal ancient tech from the wreck of a deranged sophont warship. Become a skiptracer in the lawless orbital megapolis of Interzone. Cross swords with a Zao Pirate in hard vacuum. Experience it all with STRANGE STARS FATE!

This 51-page rule book includes:

  • Templates for creating characters from 26 clades from Aurogov self-improvement cultists to armored thrax warriors–and rules for creating new clades.
  • A catalog of adversaries and threats from the monstrous ssraad to the more subtle agents of the Instrumentality.
  • A gazeteer of known worlds and rules for creating worlds and hyperspace network clusters.
  • Rules for factions and example factions from the setting. Put your mark on the galaxy on a bigger scale!

The Strange Stars Fate Rule Book is a companion to STRANGE STARS and requires the setting book to unlock its full potential.

Das Fate-Handbuch ist vorbestellbar

Du willst wissen was du mit Fate noch anstellen kannst? Wie man die ein oder andere Situation abbilden kann oder ein bestimmtes Genre abdeckt? Kein Problem.

Das Fate-Handbuch ( Originaltitel: Fate System Toolkit) ist da!

Fate-Toolkit-Cover-3DRegeln, gloriose Regeln!

Fate Core ist flexibel, anpassungsfähig und funktioniert mit jeder Welt, die ihr euch ausdenken könnt.

Dieses Fate-Handbuch steckt voller Ideen für Varianten und Optionen, mit denen ihr eure Träume zum Leben erwecken könnt.

Findet heraus, wie ihr die Fertigkeiten so anpasst, dass sie in eurer Terraforming-Kampagne optimal funktionieren. Holt euch Ideen, wie ihr Rassen und Kulturen für eure Waldelfen, eure unterirdischen Aliens oder eure Polizisten im Jenseits erstellen könnt. Benutzt unsere Vorschläge, um euch ein eigenes Magiesystem zu basteln oder um eure Ausrüstung mit Leben zu füllen (vielleicht nicht gerade wortwörtlich).

Völlig egal, in welchem Genre ihr spielt, im Fate-Handbuch findet ihr viele Konzepte, die ihr auf eure Runde zuschneiden könnt, und viele optionale Regeln, um eure Kampagne auf eine neue Stufe zu heben.

Fate-Handbuch. Steigert euer Spiel.

ca. 240 Seiten Hardcover mit Zweifarb-Druck, geb. VK 29,95€

 

Das Fate-Hanbduch steht ab sofort zum vorbestellen im Onlineshop des Uhrwerk Verlag bereit

Fate & Engel?

Durchs Web geisternde Rollenspieler dürften es vielerorts rumoren hören. Die Angelitische Kirche scheint zu erstarken und zieht weiterhin gegen die Traumsaat ins Feld.
Zur Erinnerung:

Wir schreiben das Jahr 2654, die Welt wie wir sie kennen existiert nicht mehr. Riesige Flammensäulen schießen vernichtend über ein feudales ins Mittelalter zurückgefallenes Europa. Die Menschheit sieht sich einem schrecklichen Gegner, der vom Herrn der Fliegen geschickten Traumsaat, gegenüber. Du bist ein Engel, Sendbote Gottes, Beschützer der Menscheit, Diener der Kirche und Bezwinger der Trausmaat. Kämpfe mit deiner Schar für den Glauben gegen Technik, Tod, Verdammnis und Ketzerei und verbreite das heilige Wort der angelitischen Kirche über Europa.

Engel ist ein deutsches Rollenspiel aus dem Verlag Feder & Schwert, das seit 2013 vom Uhrwerk Verlag vertrieben wird. Erdacht und konzipiert wurde es von Oliver Graute, Oliver Hoffmann und Kai Meyer. Durch den Uhrwerk Verlag sind die seit Jahren vergriffenen Ordensbücher nun wieder erhältlich.

Nun machen sich Gerüchte breit. Auf der Spielemesse entdeckten die Teilzeithelden und Mitglieder im T: einen Messebanner. Selbst im DorpCast wird kurz darüber gesprochen.
Kurz darauf werden erste Federn auf Facebook gesichtet. Spannende Zeiten wenn ihr mich fragt.

Was haltet ihr davon?

 

„Achievment Unlocked!“ in Fate

„Achievement unlocked“ ist ein Begriff aus modernen Computerspielen und bedeutet das der Spieler ein bestimmtes Ziel erreicht hat. Diese Ziele haben meist einen markanten Titel und eine genau umrissene Bedingung was zu tun ist um sie zu erreichen. Das kann von trivialen Dingen wie, „Orkschlächter – töte 100 Orks“ bis zu ausgefalleneren Dingen „Waffennarr – besitze mindestens ein  Exemplar jeder im Spiel befindlichen Waffe“ reichen. Was sie alle gemeinsam haben ist, dass sie den Spieler anspornen bestimmte Dinge zu tun oder nicht außer Acht zu lassen.

„Was hat dies nun mit einem Tischrollenspiel wie Fate zu tun?“ fragt ihr euch jetzt wahrscheinlich. Nun, was wäre, wenn man für Fate eine Checkliste mit „Achievments“ definieren würde um die Spieler zu motivieren ausgetretene Pfade zu verlassen oder einfach nur Dinge nicht aus den Augen zu verlieren?

Hier eine kleine Liste mit möglichen „Errungenschaften“ in einem Fate Spiel. Wenn ihr Ideen für weitere Errungenschaften habt, schreibt sie uns doch einfach in die Kommentare!

Dieser Artikel basiert auf einem Beitrag den Marius Seebach auf G+ gepostet hat.  Er hat auch ein Dokument mit einem Teil dieser Errungenschaften zur Verfügung gestellt. 

ERRUNGENSCHAFT BEDINGUNG UM DAS ZIEL ZU ERREICHEN
Imaginator Gib einen Fate-Punkt aus um ein neues Detail eurer Geschichte hinzuzufügen  (Seite 19, Fate Core)
Problemmacher Bekomme einen Fate-Punkt weil du deinen eigenen Aspekt gereizt hast (Seite 20 & 79, Fate Core)
Erschaffer Erschaffe einen Aspekt (Seite 86 & 144, Fate Core)
Das große Bild Benütze einen Spielaspekt (Seite 63, Fate Core)
Inspirierer Verbessere die Aktion eines Gruppenmitgliedes in dem du einen seiner Aspekte mit einem deiner Fate-Punkt aktivierst
Unterstützer Unterstütze einen anderen Charakter bei seinem Fertigkeitswurf. (Seite 182, Fate Core)
Reines Können Habe einen Vollen Erfolg ohne dafür einen Aspekt einsetzen zu müssen
Ich hab das! Verwende einen freien Aufruf eines Aspekts
Kombinierer Verwende zwei freie Aufrufe von unterschiedlichen Aspekten im gleichen Würfelwurf
Behinderer Erzeuge einen Szenenaspekt um einen passiven Widerstand zu etablieren (Seite 139 & 144, Fate Core)
Kleiner Bruder Du erreichst dein Ziel in dem du den Aspekt eines Gruppenmitgliedes reizt
Nicht mit mir! Verhindere eine Aktion durch einen erzeugten Aspekt
Prellbock Verhindere die Aktion eines Gegners in dem du Aktiven Widerstand leistest (Seite 139, Fate Core)
Durchbeisser Habe Erfolg mit großem Haken nachdem ein Überwinden Wurf gescheitert ist (Seite 142, Fate Core)
Durch die Hölle und zurück Gewinne den Konflikt obwohl du eine extreme Konsequenz einstecken musstest (Seite 174, Fate Core)
Kämpfe ohne zu kämpfen Beende einen Konflikt durch das Reizen eines Aspektes des Gegner der ihn dazu bringt die Szene zu verlassen
Taktischer Rückzug Gib in einem Konflikt auf und verlasse die Szene
Änderung der Pläne Erzeuge einen Vorteil um das Layout der Zonen in einem Konflikt zu ändern
Überwältigend Schalte einen Gegner aus ohne ihm Stress zuzufügen
Punktesammler Beende den Spielabend mit mehr Fate-Punkten als deine Erholungsrate