Spielmaterial

The Three Rocketeers • A World of Adventure for Fate Core

Evil Hat veröffentlicht in beachtlicher Schlagzahl über das verlagseigene Patreon-Project Spielmaterial in Hülle und Fülle. Dabei mixen Sie nicht nur immer wieder interessante Genre sondern zeigen fast immer wie man mit Fate regelmechanisch umgehen kann. Diesmal ist es ein Fate Core Regelansatz ohne Fertigkeiten. The Three Rocketeers entführt uns in eine Pulp-Sci-Fi-Version der Drei Musketiere. Dank des angesprochenen Patreon-Modelles bekommt jederman das Setting als Bezahl-soviel-du-willst-Option via DriveThru.

Read More

Quellenhefte für Unwritten: Adventures in the Ages of Myst and Beyond

Für das Fate Rollenspiel Unwritten hat InkWorks Productions unlängst zwei Quellenhefte veröffentlicht die nun via DriveThru zum download bereitstehen. The D’ni Primer: An Unwritten Supplement ist eine Einführung in die SPrache der D´ni inkl. Ziffern und Symbolsprache um das Myst-Universum auszustafieren. The MYST Saga: An Unwritten Supplement stellt eine Chronologische Zuordnung der Bücher, Computerspiele und MMOs bereit.

Âventiure für Age of Arthur

Vorgefertigte Abenteuer für Fate sind ja so eine Sache. Generell ist das verfassen von Abenteuern nicht unbedingt einfach aber gerade durch Aspekte, Fate-Punkte und die einhergehende Verschiebung von Erzählrechte an die Spieler wird es unvorhersehbar was passieren kann. Am liebsten gestalte ich Abenteuer wie es im Kurzshocker Wetterleuchten aufskizziert ist. Aber zum eigentlichen Thema für das Fate-Rollenspiel Age of Arthur sind 4 Aventiure auf Drive Thru erschienen:

Read More

Mass Effect Fate RPG Daten offline

Es war irgendwie abzusehen das es nicht unbedingt eine gute Idee ist ein Setting, dessen Verwertungsrechte man nicht besitzt, welches zudem auch noch recht erfolgreich und demnach bekannt ist, als Fate-Regelumsetzung (genauer Bulldogs!) bei den ENnies einzureichen.
Es dreht sich um das Mass Effect Fate RPG welches in folgenden Kategorien für die ENies 2015 nominiert ist:
Best Electronic Book, Best Free Product und sogar Product of the Year.
Wie es auf der Website heist wurden die Daten heute offline gestellt. Wie es aussieht wohl auch für immer. Details sollen in den nächsten Tagen folgen.

Read More

Fate World of Adventure: Gods and Monsters

Das Patreon Projekt von Evil Hat ist mehr als produktiv. In der Vergangenheit haben uns die Hüte hochkarätige und interessante Settings für das Rollenspiel Fate beschert. Nicht nur das die Konstellation der jeweiligen Welt interessant ist es werden zudem oft Regeln beschrieben die zeigen was man mit Fate alles treiben kann. Nun steht eine weitere Fate World of Adventure, nämlich Gods and Monsters zum Download bereit. Solltest du kein Patron sein und die Aktion schon im Vorfeld unterstützen kannst via Drive Thru dir das Setting besorgen.

Read More

Neue Fate Core Downloads: Spickzettel, Spielgestaltungsbogen und Charaktererschaffungsblatt

Ab heute finden sich in unserem Downloadbereich neues Spielmaterial für Fate Core.
Zum einen den Fate Core Spickzettel, eine kleine, praktische Übersicht der Spielregeln wie Sie auch im Buch zu finden ist.

Fate Core Spickzettel
Fate Core Spickzettel
Fate_Core_Spickzettel.pdf
Version: 1.0
1.6 MiB
11497 Downloads
Details

Der interaktive Fate Core Spielgestaltungsbogen mit dem du deine Kampagne gestalten kannst.
Fate Core Spielgestaltungsbogen
Fate Core Spielgestaltungsbogen
Fate_Core_Spielgestaltungsbogen.pdf
573 KiB
8316 Downloads
Details

Und das Charaktererschaffungsblatt das dir beim erstellen deiner Figur eine Stütze ist.
Fate Core Charaktererschaffungsblatt
Fate Core Charaktererschaffungsblatt
Fate_Core_Charaktererschaffungsblatt.pdf
Version: 1.0
560 KiB
8879 Downloads
Details

Dieses Spielmaterial ist zwar sowohl im gedruckten als auch in der Downloadversion zu finden, aber wir denken das eine zusätzliche separate Downloadmöglichkeit angebracht ist.

S:Core – Schattenlaufen mit Fate Core 1.0

Nach dem Treffen mit Mr. Johnson haben die Runner stundenlang versucht, nützliche Informationen für den Shadowrun zu sammeln. Erfahren haben sie vieles, aber nichts Konkretes über die Sicherheitsmaßnahmen, die sie erwarten. Danach haben die Spieler – an Charakterspiel war nach kurzer Zeit nicht mehr zu denken – stundenlang Pläne geschmiedet und einander erklärt, weshalb diese Pläne nicht funktionieren können. Irgendwann hat man sich entnervt auf einen der allerersten Vorschläge geeinigt – weshalb dieser nicht funktionieren kann, weiß keiner mehr so genau. Jetzt stehen die Runner vor dem geheimen Konzernlabor. Genauer: Vor einer Sicherheitstür mit Magschloss. Keiner der Runner hat einen Magschloss-Knacker auf seinem Charakterblatt stehen. Der Run scheint vorbei, noch bevor er begonnen hat…

Read More