Spielmaterial

Neue Fate Core Downloads: Spickzettel, Spielgestaltungsbogen und Charaktererschaffungsblatt

Ab heute finden sich in unserem Downloadbereich neues Spielmaterial für Fate Core.
Zum einen den Fate Core Spickzettel, eine kleine, praktische Übersicht der Spielregeln wie Sie auch im Buch zu finden ist.
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Der interaktive Fate Core Spielgestaltungsbogen mit dem du deine Kampagne gestalten kannst.
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Und das Charaktererschaffungsblatt das dir beim erstellen deiner Figur eine Stütze ist.
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Dieses Spielmaterial ist zwar sowohl im gedruckten als auch in der Downloadversion zu finden, aber wir denken das eine zusätzliche separate Downloadmöglichkeit angebracht ist.

S:Core – Schattenlaufen mit Fate Core 1.0

Nach dem Treffen mit Mr. Johnson haben die Runner stundenlang versucht, nützliche Informationen für den Shadowrun zu sammeln. Erfahren haben sie vieles, aber nichts Konkretes über die Sicherheitsmaßnahmen, die sie erwarten. Danach haben die Spieler – an Charakterspiel war nach kurzer Zeit nicht mehr zu denken – stundenlang Pläne geschmiedet und einander erklärt, weshalb diese Pläne nicht funktionieren können. Irgendwann hat man sich entnervt auf einen der allerersten Vorschläge geeinigt – weshalb dieser nicht funktionieren kann, weiß keiner mehr so genau. Jetzt stehen die Runner vor dem geheimen Konzernlabor. Genauer: Vor einer Sicherheitstür mit Magschloss. Keiner der Runner hat einen Magschloss-Knacker auf seinem Charakterblatt stehen. Der Run scheint vorbei, noch bevor er begonnen hat…

Klingt bekannt? Wegen der Häufung solcher Szenen hat Azzurayelos vor geraumer Zeit mit Shadowrun gebrochen, obwohl er das Setting immer noch cool findet. Mit veröffentlichung der deutschen Ausgabe von Fate Core hat er seinem alten System-Hack einem Update unterzogen!

Mehr Infos & Downloads zu ShadowCore gibt es auf der Projektseite.

Mir kommt es vor allem darauf an, langwierige und ergebnislose Beinarbeits- und Planungs-Szenen zu vermeiden. Ich will, dass die Spieler die Informationen bekommen können, die sie brauchen, um einen Run zu planen. Dass sie zügig einen Plan entwerfen können, ohne an jedes Detail denken zu müssen. Dass Beinarbeit und Planung sich dann auch im Spiel bezahlt machen und der Run trotzdem eine Herausforderung ist. Und, ganz wichtig, dabei als Spielleiter möglichst wenig Arbeit bei der Vorbereitung haben, wir spielen ja Fate!

Azzurayelos

Unwritten: Adventures in the Ages of MYST and Beyond & Sails Full of Stars • A World of Adventure for Fate Core

Für einen Preis, den man selbst bestimmen kann, erscheinen mit Unwritten: Adventures in the Ages of MYST and Beyond und Sails Full of Stars • A World of Adventure for Fate Core neue Spielwelten für Fate Core.

Unwritten ist das offizielle Rollenspiel zum Myst Universum.
Dazu heißt es:

From caverns miles beneath the New Mexico desert, the D’ni ruled an empire that lasted ten millennia. They wrote Linking Books that allowed them to span universes, ignoring the primitive humans that infested the surface. But the glory of D’ni was brought low mere centuries ago, and their Ages were left empty and abandoned… until now.

Called to the desert, we have found our way down to D’ni. Its secrets are in our hands, and its future is ours to determine. The next chapter of D’ni is Unwritten.

In 1994 Cyan introduced us to the surreal worlds of MYST™ and the D’ni. Now you can make your own journeys of exploration and adventure through the Ages.

Discovery Focused Mechanics
Play in Modern or Historical D’ni
Unlimited Possible Environments

Mit Sails Full of Stars • A World of Adventure for Fate Core kommt ein Setting für Fate Core daher in dem man Händler, Freibeuter, Piraten, Angehörige der Raummarine und andere Leute spielt, die Abenteuer zwischen den Kolonien, den Planeten des Sonnensystems suchen:

In the year 1850, three empires struggle for control of the solar system: the Ottomans, whose vast Earthly empire may soon become obsolete; the Chinese, who pioneered the construction of rheoships; and the French, the new masters of alchemy. Wherever patrols are weak, pirates menace the shipping lanes. Sailors whisper rumors of dragons swimming through the black void. Fools and madmen push the boundaries of alchemy, heedless of the consequences.

Track down pirates, brave the stars, and mount shipboard battles in this Fate World of Adventure by Don Bisdorf.

Sails Full of Stars requires Fate Core to play. This 50-page supplement contains:

Descriptions of planets and spaceports to help populate a short game or a full campaign
New alchemical rules and stunts
System ideas for spaceships and space travel
Crew and rheoship combat systems
A short introductory adventure—Secrets of the Red Planet

Venture into the depths of space, where adventure and glory await!

The Fate Adventures & Worlds line provides compact, rich, affordable, gorgeous settings with a ready-to-go adventure for GMs in a pinch. Buy one this afternoon, be ready to run this evening.

Turbo-Fate & Fate Core stehen zum Download bereit

Turbo-Fate steht bereits schon etwas länger im digitalen Regal bereit und nach der RPC 2015, auf der Fate Core veröffentlicht wurde ist es nun Zeit auch den großen Bruder in dieses Internet zu stellen von dem alle reden.
Wer Fate zum blättern haben möchte kann direkt im Verlagsshop des Uhrwerk Verlag bestellen. Dort gibt es auch die Fate Würfel. Wer ersteinmal hineingucken, die Katze nicht im Sacken kaufen oder als digitale Unterstützung auf Smartphone, Tablet oder einem anderen Gerät braucht bekommt unsere vollste Unterstützung. Identisch zur Buchausgabe, inkl. Illustrationen, durchsuchbar, in Farbe, mit voll verlinkten Lesezeichen, Inhaltsverzeichniss und Index [luftholen] bieten Fate Core und Turbo-Fate, als digitale Ausgabe volle Unterstützung bei der Vorbereitung oder am Spieltisch.

Laberrhabarber hier die Downloads:

Fate Core

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Turbo-Fate

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Fate Online-SRD

Doch damit nicht genug! Ursprünglich als Online-Nachschlagewerk für den eigenen Spieleverein „Die Traumjäger e.V.“ hat Jörn Heimeshoff die Texte der damaligen Open-Beta in Html gegossen!
Als er uns um die Erlaubniss bat die Seite auch öffentlich zugänglich zu machen sagten wir nicht nur sofort Ja sondern fragten kurzerhand ob wir nicht gemeinsame Sache machen könnten.
Wir können!
Turbo-Fate und Fate Core als durchsuchbare Website. Ist das nicht toll?
Zu finden gibt es die über diesen Link: Fate Core SRD

Stuntmaker

Wir haben sogar den Stuntmaker der amerikanischen Website fate-srd.com übersetzt!
Zu finden ist das gute Stück im übrigen hier.
Du hast eine eigene Website und möchtest den Stuntmaker dort einbinden?
Original gibt es den auf GitHub und den übersetzten gibt es hier bei uns:
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Weitere Downloads

Weitere Downloads zum Thema Fate (1,2,3 und der aktuellen 4. Edition) gibt es auf unserer Downloadseite

Worlds of Adventure: Behind the Walls & The Secrets of Cats (Expansion)

Zur Mini-Reihe Worlds of Adventure gibt es einmal zu berichten, dass das erfolgreiche Katzen-Mystik-Setting Secrets of Cats mit Animals & Threats einen Erweiterungsband spendiert bekommen hat, wie üblich für einen Preis, den man selbst bestimmen darf. Er enthält neue Tierrassen für die Spieler und gefährliche Gegner für die Spielleitung. Ein Blick lohnt sich!

Foxes, ravens, rabbits and snails are among the many sapient animals with whom cats share their world. These creatures have their own agendas and their own magical abilities, and whether they’re friend or foe they have a habit of making things much more complicated for the Parliaments of Cats.
As difficult as these animals make things, there are far more dangerous threats out there for cats to deal with. Zombies, vampires, infernally invested humans, and other monsters lurk in every corner waiting for cats to drop their guard.
But there’s no monster worse than a cat gone bad…

This book is a companion volume to The Secrets of Cats, a World of Adventure for Fate Core System.
Inside you’ll find descriptions and rules for a whole bunch of new sapient animals to play or use in your games, and for new monsters you can use to threaten your players’ Burdens.

So sharpen your claws and prepare to defend your territory from a whole new bunch of animals and Threats!

Zudem ist mit Behind the Walls auch ein weiterer Band in der Reihe erschienen. Die neuen Regeln für Secrets (Geheimnisse) bewegen sich außerhalb der üblichen, offenen Bahnen, in denen sich Fate üblicherweise am Spieltisch bewegt, und das Setting verbindet die Konventionen von Gefängnisgeschichten mit einer alternativen Zeitlinie um den eskalierten kalten Krieg.

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Russia fired first. America countered. Then all hell broke loose.
That was 1951, but now it’s 1959 and you’re still in prison. Maybe the people on the outside forgot about you, what with the war and all, or maybe it’s just safer inside Collins Park Correctional Facility. But will order persist in the cell block much longer? And what really is going on out there? Find out in Behind the Walls, the latest Fate World of Adventure from John Adamus.

Behind the Walls requires Fate Core to play. This 40-page supplement contains:

  • New rules for different types of stunts—personal stunts, cooperative stunts, and secret stunts
  • Ideas on how to use secrets in Fate Core on the world, character, and PC levels
  • System ideas for gangs and gang or group conflict in Fate Core
  • War and Peace, Love and Hate: an adventure for Behind the Walls
  • Ideas for the world beyond the walls to help fuel a larger prison escape campaign

Behind the Walls. If it’s safest behind bars, something has to change.

The Enlightened Man – Superhelden in der italienischen Renaissance

Für einen Preis, den man selbst bestimmen kann, erscheint mit The Enlightened Man ein ungewöhnliches Mash-Up aus üblichen Superhelden-Tropen und der italienischen Renaissance auf Drivethru. Die PDF ist zwar eher spartanisch eingerichtet, aber das Setting wirkt äußerst lebendig und glaubwürdig, bringt es doch neben zahlreichen konkurrierenden Fraktionen zwischen Glaube, Wissenschaft und historischer Politik auch eine gute Portion Mystik mit sich. Neben minimalistischen, durchdachten Fate-Regeln sind auch Mechanismen für das Spark-System enthalten.

The Enlightened Man Fate

The Enlightened Man is a Renaissance Superhero Setting written by Brian Engard. This setting is built to serve both the Spark Roleplaying Game and Fate Core. Italy during the 16th century is a time of new ideas, new technology, heretical science, great masterpieces, reason, and faith. It is a time of civilization and barbarism, of merchant-lords, powerful nobles, and scions of the church. Everything changed when the Enlightened Men appeared. These women and men are blessed with fantastic, superhuman gifts, bringing about a new age.

With Spark, explore the story of superheroes, struggling with their beliefs and find who they will serve in this ever-changing world.

With Fate Core, play women and men who boldly use their gifts and take a stand against terrible villains who threaten all of Europe!

Stand der Dinge der deutschen FateCore Übersetzung #6

Nicht das Ihr meint hier tut sich nichts. Wir sind mittlerweile im zweiten Fahnenlektorat und merzen noch die letzten Fehler aus. Heute sind auch die letzten fehlenden Illustrationen gekommen und somit kann Fate Core alsbald zur Druckerei geschickt werden.
Eine kleine Vorschau auf das Regelwerk gibt es sobald die Illus eingebettet sind.
Bis dahin möchten wir Euch aber schon mal mit dem deutschen Charakterbogen versorgen.
Einmal im Originalformat B5 und einmal in A4.
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Wer den Bogen nicht im schicken Blau sondern schwarz haben möchte kann das in der entsprechenden Option seines Druckers umstellen und somit ist der Bogen auch gleich druckfreundlich.
Desweiteren habe ich den Bogen interaktiv ausgestattet damit Ihr mit dem ausfüllen am Rechner direkt beginnen könnt.
Meldet Euch bitte bei Fragen, Wünschen und Kritik.

Bis dahin
Dominik

The City of Faymouth – Eine Sandbox für Fate Core

Auf Drivethru steht neues Spielmaterial für Fate bereit. Auch wenn der Titel es nicht vermuten lässt, handelt es sich bei „The City of Faymouth“ um eine Publikation aus deutscher Feder. Ein kleiner Teaser gefällig?

Merciless battles between smoking muskets and flashing blades.
Mysterious fairies full of otherworldly power,
Political intrigue and devious schemes.
Welcome to Eilar!
„This 28-page Fate Core Sandbox introduces you to the world of Eliar and the City of Faymouth. It contains an overview of the whole world full of political struggle, looming war, religious turmoil and magical beings from the Fayworld.
Discover the City of Faymouth with a dozen NPC’s and even more built in adventure seeds.

Grab your Musket and let’s go!“

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Worlds of Adventure: Aether Sea & Save Game

Die „Worlds of Adventure“, die Evil Hat über eine erfolgreiche Patreon-Seite finanziert, sind kleine Settings für Fate Core oder Fate Accelerated, meistens um die 50 Seiten. Sie sind ausnahmslos als Pay-what-you-want-PDFs auf Drivethru zu haben und mehr als nur einen oberflächlichen Blick wert. Da in den letzten Tagen zwei neue Settings erschienen sind, werfen wir einen kurzen Blick auf die Reihe.

  • Venture City Stories (Drivethru) führt Superhelden in eine Cyberpunk-ige Großstadt in Konzernhand, die allgegenwärtigen Medien immer im Rücken. Watchmen und Die Unglaublichen haben deutliche Spuren hinterlassen, aber gerade die simplen, prägnanten Regeln für Superkräfte lassen auch alle anderen Geschmacksrichtungen zu.
  • In The Secrets of Cats (Drivethru) lösen die namensgebenden Vierbeiner Kriminalfälle und schützen ihre Nachbarschaft vor dem Bösen, nicht zuletzt durch die Magie der wahren Namen. Krimi trifft auf lovecraft’schen Horror, und der eine oder andere wird berechtigterweise „Felidae goes Cartoon“ denken, nicht zuletzt durch die wunderbaren Illustrationen.
  • Save Game (Drivethru) bedient sich bei Wreck-it Ralph, Tron und ReBoot, um den Kampf der B-Liga-Videospielhelden gegen ihre von Viren korrumpierten Vorbilder in Szene zu setzen. Die Anspielungen sind herrlich, die Regeln wunderbar videospielmäßig (einschließlich Münzen, Leben und Sidequests). Man vermisst lediglich richtige Pixel-Kunst als Illustration.
  • Aether Sea (Drivethru) verbindet die Fantasy-in-Space-Mentalität von Spelljammer äußerst lebhaft mit einer Firefly-esken Gesellschaft. Die Magie ist wahlweise gefährlich oder teuer, die Bürokratie der menschlichen Hegemonie erdrückend, und überall regen sich Widerstände. Dazu kommen eine weiche, bunte Optik à la Guardians of the Galaxy auf Steampunk, simple Regeln für Schiffe, und wir haben einen rundum gelungenen Geheimtipp.

Die Worlds of Adventure sind alleine deshalb schon so bemerkenswert, weil es noch kein schwarzes Schaf in ihren Reihen gibt. Bis jetzt weiß jedes Setting nicht nur zu überzeugen, sondern auch zu überraschen, und wenn es so weitergeht, kann sich Evil Hat ernsthaft auf die Schulter klopfen.

deutsche FateCore Charakterbögen

Shadom hat sich an deutsche FateCore Charakterbögen gesetzt die er uns nicht vorenhalten möchte. Dazu schreibt Er:

Meine neue Runde ist ein wenig schwierig. Fate Core wollen sie alle gerne spielen, nur mit dem Englisch haperts bei dem ein oder anderen. Was macht man also da? Selbst einen Bogen bauen. Erst habe ich den offiziellen Bogen nur mit dem Glossar übersetzt (FC Deutscher Fanbogen Shadom) und weil der Dank Querformat und nicht zum Setting passenden Design leider bei meiner Runde floppte, habe ich dann nochmal einen deutlich anderen Bogen für DinA4 designed (Fate-Core Divine-Rebirth-Bogen). Tja und als ich dann im Tanelorn hörte, dass man einen Bogen sucht wo man nicht auf Fertigkeiten bis 4 und zwei Stresstracks eingeschränkt ist, habe ich den Bogen nochmal angepasst und ebenfalls angeboten (FC DeutscherFanbogen Shadom B). Und da ja scheinbar Bedarf besteht, gibts das ganze jetzt auch hier auf der offiziellen Seite.

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BeePeeGees Fate Core Magie Hack

BeePeeGee aus dem T:-Forum hat sich an einen Magie-Hack für Fate Core gesetzt. Das ursprünglich englische Dokument gibt es nun auf deutsch und BeePeeGee stellt es zum Download bereit.

Basierend auf der Fertigkeiten-Pyramide können als Magie-Skills eingesetzt werden:

  • Magie-Bereiche (Energiemagie, Naturmagie, Mentalmagie, Geistermagie, Alchemie, Verwandlungsmagie, Metaphysik)
  • Spruchtypen (Spüre, Kontrolliere, Verwandle, Neutraliziere, Erezeuge)
  • Normale Fate Core Fertigkeitens (z.B. „Schießen“ für Feuerball)
  • Einfacher Wissen/Magie-Skill

Man kann es auch sehr einfach für FAE verwenden, indem man bei den Charakteraspekten relevante 1-3 Magie-Domänen angibt.
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Dresden Files Rollenspiel

Dresden Files: Badass catholic weapons

Ich bin beim Browsen über eine interessante Seite gestoßen, in der jemand man auf die Frage antwortet, welche „badass catholic weapons“ es gäbe. Ich hab das mal übersetzt (und z.T. noch etwas angedickt). Viel Spaß damit.

Es gibt den Speer des Longinus, der Königreiche errichten und zerstören kann.

Dann ist da die Lanze Ascalon, (in manchen Texten auch als Schwert überliefert), mit der der Heilige Georg den Drachen getötet hat, von dem du vielleicht schon gehört hast.

Außerdem war da Joyeuse („Freudvoll“), das Schwert des Karl des Großen, Kaiser des Heiligen Römischen Reiches, von dem gesagt wird, es hätte einige Splitter des Speer des Longinius in seinem Griff gehabt.

Sein Paladin Roland hatte ein Schwert namens Durandart, in seinem Griff befand sich ein Zahn des Heiligen Petrus, Blut des Heiligen Basilius, ein Haar des Heiligen Dionyius und ein Stück vom Gewand der Jungfrau Maria. Der Legende nach war es das schärfste Schwert, dass je existiert hat. (Ach ja, solange ich hier gerade aus dem Rolandslied berichte: Das magische Schwert von Holger dem Dänen hieß Curtana, Almace war das Schwert von Turpin, Erzbischof von Rheims und ebenfalls ein Begleiter Karl des Großen. Das Rolandslied hält noch einige weitere Schwerter mit Namen auf Lager, so etwa Hautclerce, das Schwert des Olivier, oder Précieuse, das Schwert des Sarazenenkönigs –  die sind aber nicht katholisch genug für diesen Artikel.)

Der Heilige Ferdinand III von Kastilien hatte ein legendäres Schwert namens Lobera (“Wolfsbann“).

Der Apostel Petrus hatte auch ein Schwert, mit dem er einer Wache, die Jesus verhaften wollte, das Ohr abtrennte. Okay, nicht besonders badass, aber in einigen Überlieferungen wurde dieses Schwert dann an den Heiligen Georg gegeben, der damit den Drachen getötet hat – ziemlich cool, außer das wir natürlich alle wissen, dass er den Drachen mit dem Speer gekillt hat, über den ich vor ein paar Absätzen sprach.

Das Schwert der Gnade gehört Edward dem Bekenner. Es ist ein Schwert mit abgebrochener Spitze, es wird berichtet, eine Engel habe die Spitze abgebrochen, um einen ungerechten Tod zu verhindern. Es ist heute ein Teil der britischen Kronjuwelen als Zeichen der königlichen Gnade.

Das Siegel des Solomon ist zwar alttestamentarisch (und damit vielleicht eher jüdisch als katholisch) war ein magischer Ring, mit dem König Solomon Dämonen beschworden, kontrolliert und eingesperrt hat.

Das sind doch schon ein paar. Ich weiß, das meiste sind Schwerter, aber ich wüsste nicht von einem Paket geheiligtem C-4 da draußen (bitte nicht „Heilige Handgranate sagen, du Nerd). Bei einigen ist der Bezug zum Katholizismus zugegeben etwas zweifelhaft, aber alle habe irgendwas mit einem Heiligen oder einem Relikt zu tun – also bitteschön.

Ich hab ja letztes Mal, als ich ein Schwert spontan mit einer Vergangenheit ausstatten musste, zu Excalibur gegriffen. Das war auch ganz passend, aber nächstes Mal bin ich viel breiter aufgestellt, wenn mal wieder jemand ein Schwert mit einem Fatepunkt an die Wand definiert und dann damit rockt…

The New Girls – Ein Superheldenszenario für FAE

Jan „Horatio“ Jacobs war so nett und schrieb sein Superheldenszenario für Fate Accelerated Edition um und stellt es uns allen zur Verfügung. Zum Szenario heißt es:

Vier Teenager mit übernatürlichen Begabungen werden aus ihrem bisherigen Lebensumfeld gerissen, um zu lernen, mit ihren Kräften umzugehen. In einer neuen Umgebung, in der weder das Elternhaus noch die alte Popularität (oder Unbeliebtheit) zählen, müssen sie sich selbst beweisen. Was nicht leichter wird, wenn man plötzlich auf sich selbst gestellt ist und eigene Entscheidungen zu treffen hat; aber aus großer Kraft folgt großer Verantwortung.. oder etwa nicht? Wer Spaß an einem X-Men trifft auf The Breakfast Club-Szenario mit dem neuen FATE Accelerated hat, der ist hier richtig!

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ShadowCore – Überarbeitete Version 0.93

S:Core – den hier letztes Jahr veröffentlichten Fate Hack zum Schattenlaufen in der 6. Welt – gibt es jetzt in neuem für die digitale Darstellung auf Tablets und Webbooks optimiertem Gewand und ganz auf Deutsch (statt gruseligem Denglish). In den überarbeiteten Regeln wurde einiges an Feedback aus dem Tanelorn berücksichtigt. Ich freue mich auch weiterhin über konstruktives Feedback – hier oder im Tanelorn!

Mehr Infos & Downloads zu ShadowCore gibt es auf der Projektseite.