Allgemein

Goldener Stephan für Bergungskreuzer MÖWE

​Am Wochenende wurde der Leserpreis „Goldener Stephan“ des Blogs Nerds gegen Stephan verliehen!
Wir freuen uns vermelden zu können dass wir (Uhrwerk Verlag) auch mit einigen Preisen bedacht wurden:

Bestes Quellenbuch für „Bergungskreuzer Möwe“ (Fate)

Aber auch andere Reihen des Verlages gewannen:
Bestes Grundregelwerk für Splittermond

Bestes Abenteuer – Gold für Space: 1889 – „Fremde Erde“ und Silber für Space: 1889 „Das Geheimnis der London Bridge“

Beste Spielleiterhilfe für den Dungeonslayers Soundtrack „Klangwerk“
Wir bedanken uns bei allen, die uns gewählt haben und natürlich den „Nerds gegen Stephan“! 🙂

War of Ashes – Fate of Agaptus jetzt mit Bezahl-soviel-Du-willst-Option

Evil Hat haben, die pdf Version ihres schon länger veröffentlichtes Fate-Rollenspiel War of Ashes – Fate of Agaptus jetzt mit der Bezahl-soviel-Du-willst-Option auf DriveThru versehen.

Wer wissen will wie sich Ministuren mit Turbo-Fate vertragen sollte einen Blick riskieren.

Dazu heißt es:

Brush your fur and sharpen your eye teeth. War is coming.

Welcome to the War of Ashes RPG: Fate of Agaptus! This “grimsical,” minis-friendly, stand-alone tabletop RPG is based on the popular miniature game War of Ashes: Shieldwall.

Head off to adventure in a world where the inhabitants might look cute and cuddly but often carry pointy objects with which they might just decide to stab you. Play as a determined Elvorix, a vengeful Vidaar, a militaristic Jaarl, or a ravenous Kuld. Stage Romanic-style battles and then celebrate your victory with a pint of kogg.

Inside, you’ll find everything you need to get started, including:

  • Fate-style lightweight approaches combined with detailed (optional) minis-compatible combat to get the best of both worlds.
  • Character generation instructions and even sample characters to get you started on a romp across Agapta.
  • A bestiary full of interesting creatures that you can tame, hunt, or light on fire.
  • Plenty of settings and stories to fuel your campaigns.

Interested in picking up some minis for your game, or further exploring the world of War of Ashes? Head on over to Zombiesmith!

Loose Threads – Eine neue World of Adventure von Evil Hat

In der neuen World of Adventure “Loose Threads” von Evil Hat verkörpern die Spieler Figuren einer Märchenwelt, die im Lauf der Geschichte in Vergessenheit geraten sind.
Es werden auf 42 Seiten settingspezifische Regelvarianten vorgestellt, Ideen für die Erschaffung eines Märchens in nicht-traditionellen Settings wie Raumstationen oder einer High-School und ein Beispielabenteuer ist auch enthalten.
Zu beziehen ist das ganze wie gewohnt als Pay what you want PDF über DriveThruRPG.

On the edges of fairy tales live members of the Company—collateral damage from someone else’s Happily Ever After.
Maybe their fairy godmother got lost on the way, or they failed to solve the riddle, or their siblings forgot to save them before riding off into the sunset. Now Company members live on the edges of tales and travel the In-Betweens, helping others like them who need rescuing from ogres, reversing of curses, and freedom from the evil clutches of bandits. People who the stories have forgotten. It’s difficult work, and every story must end eventually.
How will yours turn out?
Will you be a dashing damsel, a prince in distress, a charming witch, or something else new and interesting that breaks the mold? Find out in Loose Threads by Tara Zuber.
Loose Threads requires Fate Core to play. This 42-page supplement includes:

  • New aspect categories, including the Heart’s Desire, to create characters worthy of a fairy tale
  • A scaled tension aspect that allows characters to slide between two dueling ideas, states, or desires
  • A system for fairy tale favors—a new kind of boost
  • Ideas on how to create a fairy tale story in a non-traditional setting like a space station or a high school
  • A phase trio character creation adventure—Mr. Fox—and a sample adventure—Pecked to Death

Everyone has a tale to tell in Loose Threads. What’s yours?

Spielemesse 2016

Schon bald ist es wieder soweit: Am Donnerstag den 13. Oktober öffnet wieder die größte Spielemesse der Welt, die SPIEL in Essen, ihre Pforten. Bis Sonntag den 16. Oktober präsentieren dort Verlage aus ganz Europa und darüber hinaus ihre Produktpalette – und auch Teile des Fate-Teams vom Uhrwerk Verlag sind da natürlich keine Ausnahme.

Hier findet ihr uns auf der SPIEL 2016 (Plan von Halle 2).

Hier findet ihr uns auf der SPIEL 2016 (Plan von Halle 2).

Uns findet ihr dieses Jahr an gleich zwei gegenüber liegenden Ständen (Stände A125 und A126 in Halle 2). An Stand A126 werden wir euch unser gewohntes Verlagsrepertoire präsentieren, während Stand A125 für unser Fantasy-Rollenspiel Splittermond reserviert ist. An beiden Ständen werden wie gewohnt unsere Mitarbeiter und Autoren Rede und Antwort zu unseren Produkten und Neuerscheinungen stehen – und diese natürlich auch verkaufen. Wir teilen uns die Stände jeweils mit unseren englischen Partnern von Modiphius Games, die ihr an unserer Seite in Halle 2 antreffen und zu ihrem Sortiment löchern könnt.

Aber was haben wir – neben den bereits allseits bekannten Produkten – voraussichtlich im Gepäck? Eine ganze Menge! Wir werden voraussichtlich Neuheiten für Splittermond, Der Eine Ring, Space: 1889, 13th Age, Gammaslayers sowie ein gänzlich neues Spiel dabeihaben.

Für Fate haben wir kein Produkt das zur Spielemesse kommt, aber mit dem neuen Malmsturm Regelwerk, Bergungskreuzer Möwe und den Fate-Karten hatten wir auch erst Veröffentlichungen. Dafür haben wir zwei kleine Give-Aways dabei. Zum einen Lesezeichen für Fate und Malmsturm-Prosseco zum anstoßen und Schabernack treiben. Nach der Spiel werden wir Euch aber die Übersetzung des Rollenspiels Nest präsentieren.

Was kommt sonst noch von unserem Verlag?

Splittermond

Die Welt der Götter bringen wir euch mit der Spielhilfe Splittermond: Die Götter näher – einer ca. 180 Seiten umfassenden Spielhilfe zu Göttern und ihren sterblichen und unsterblichen Dienern. Falls ihr selbst einen Priester spielt oder aber als Spielleiter göttliches Wirken in eure Abenteuer einbauen wollt, findet ihr in diesem Band alles was das Herz begehrt. Den Band könnt ihr in einer regulären und einer in Kunstleder gebundenen limitierten Version erwerben.

Splittermond_SommersonnenwendeNichts mit den Göttern am Hut hat man hingegen im Abenteuer Sommersonnenwende, das in Tir Durghachan spielt. Hier müssen sich die Abenteurer mit mächtigen Feenfürsten herumschlagen und sich letztendlich entscheiden: Steht das Wohl der Gemeinschaft über der Entscheidung des Einzelnen oder lohnt es sich, für das Leben eines jeden Sterblichen zu kämpfen? Das Abenteuer für den zweiten Heldengrad umfasst ca. 60 Seiten.

Mit etwas Glück schafft es außerdem der Mini-Regionalband Die Surmakar – Unter gleißender Sonne zur Messe. In diesem wird nicht nur die namensgebende Wüste genauer beleuchtet, sondern auch das Vargenvolk der Tarr sowie die Portalstadt Wüstentrutz ausführlich vorgestellt. In den ca. 60 Seiten der Spielhilfe sind außerdem noch zwei Abenteuer enthalten, mit denen man direkt in das Setting eintauchen kann.

Als kleines Gimmick werden wir außerdem die in den bisherigen Mini-Regionalbänden abgedruckten Karten als separate Handouts dabei haben und für schmales Geld unter die Leute bringen: Ein Set aus allen drei Karten (Arwinger Mark und Arwingen je A3 auf einer Karte, Dakardsmyr und die Myrkansümpfe je A3 auf einer Karte und die Surmakar auf A3 sowie Ranah und Wüstentrutz je A4 auf einer Karte) wird es für 5 Euro geben. Die Karten sind auch einzeln für jeweils 2 Euro erhältlich. Alle Karten werden wir auch nach der Messe in unserem Shop anbieten.

Auch einige All Rolled Ups im Splittermond-Design werden wir auf der Messe dabei haben. Leider wird aber voraussichtlich die Menge der Lieferung nur für die Vorbesteller reichen, sodass sich potenzielle Interessenten für eine spätere Nachlieferung gedulden müssen. Solltet ihr darüber hinaus noch andere ARUs suchen, könnt ihr auch direkt beim Hersteller vorbeischauen, der einen eigenen Stand direkt neben unserem besitzt: Stand A132 in Halle 2.

Der Eine Ring

Mit Pferdeherren von Rohan wird nun auch die Riddermark als Setting für das beliebte Mittelerde-Rollenspiel Der Eine Ring eröffnet. In dem Quellenband findet ihr auf 164 Seiten eine stimmungsvolle Beschreibung von Rohan, Isengart, dem Fangornwald und des Dunlandes sowie seiner Bewohner und Kreaturen. Außerdem werden die Reiter von Rohan sowie die Dunländer als neue Charakterklassen eingeführt. Und mit den neuen Regeln für Reiterkämpfe steht spannenden Abenteuern in der Reitermark nichts mehr entgegen!

Space: 1889

Für Space: 1889 haben wir gleich zwei Neuheiten für euch im Angebot: Planet der Legenden ist eine 80-seitige Abenteueranthologie, die begleitend zum Planetenband Der Mars insgesamt 5 Abenteuer enthält, die den Geheimnissen des Mars in unterschiedlichen Regionen und Schauplätzen auf dem roten Planeten auf den Grund gehen. Mit dem ebenfalls 80 Seiten umfassenden Band Das Neue Ätherversum stellen wir euch zur Messe ein gänzlich neues Format vor: Den Hauptteil stellt eine Sammlung an informativen und stimmungsvollen Artikeln aus verschiedensten Bereichen von Wissenschaft, Forschung und Entdeckung dar, die aus der Ingame-Perspektive einer zeitgenössischen Buch- oder Zeitschriftenreihe geschrieben sind. In einem zweiten Teil sind Hintergrundinformationen, Spielregeln und -werte sowie Abenteuerideen und -materialen angegeben, die Spielleitern Ideen und Hilfestellungen für die direkte Einbindung der jeweiligen Artikel in das Spiel von Space: 1889 bieten.

Equinox

ex_combo_mittelEin zumindest in unserer Produktpalette gänzlich neues Spiel können wir euch mit Equinox anbieten, für das auf der Messe sowohl das ca. 300 Seiten dicke Regel-Handbuch als auch das ca. 250 Seiten starke Setting-Handbuch erscheinen werden. Das von unseren Partnern von Vagrant Workshop entwickelte Equinox ist ein Space Fantasy / Science Fiction-Setting in einer fernen, vom Krieg verwüsteten Zukunft voller fantastischer Action, beängstigenden Intrigen und mystischer Mächte. Im Setting-Handbuch wird ausführlich und regelfrei die Welt vorgestellt, während ihr im Regel-Handbuch das Rüstzeug an die Hand kriegt, um das Spiel mit einem eigens dafür entwickelten Regelwerk zu spielen.

13th Age

Nach längerer Verzögerung aufgrund von Schwierigkeiten beim Drucker sollte zur Messe endlich Das Beutebuch für 13th Age erhältlich sein. In dieser ca. 100 Seiten umfassenden Spielhilfe dreht sich alles um magische Gegenstände und sonstige Ausrüstung, mit der ihr eure Charaktere ausstaffieren könnt – oder die ein Spielleiter als Belohnung für Abenteuer nutzen kann.

Gammaslayers

Nach langer Wartezeit erscheint für das postapokalyptische Spiel auf der Basis der Slay Engine endlich der ca. 240 Seiten schwere erste Regionalband Postfalica 1 – Ruinenländer. Der erste von drei Bänden zur Region Postfalica präsentiert die Geschichte der Region, 17 Regionen, 12 spielbare Völker, 3 neue Klassen, Hintergründe zum Leben und Kultur der Menschen vor und nach der Apokalypse. Zusätzlich wird die freie Handelsstadt Monitor beschrieben und ein Überblick über neue Gammaslayers-Regeln gegeben.

Disclaimer

Bitte beachtet bei allen hier angekündigten Produkten, dass wir hier teilweise noch davon abhängig sind, dass die Drucker rechtzeitig und wie versprochen liefern, da nicht alle Produkte bereits auf Lager sind (dies gilt insbesondere für das Beutebuch für 13th Age, Das neue Ätherversum für Space:1889 sowie für Die Surmakar für Splittermond) – wir sind da insgesamt guter Dinge, aber bis die Bücher wirklich auf der Messe in der Auslage liegen, ist es nie sicher. Für Vorbesteller aus unserem Shop gilt: Ihr könnt eure Bestellungen gerne vor Ort abholen, wendet euch dazu einfach an einen unserer Mitarbeiter. Alle anderen Vorbesteller müssen noch etwas Geduld walten lassen, da die genauen Releasetermine von unserem Vertrieb noch nicht festgelegt wurden.

Sonderangebote und Mängelexemplare

Wir plündern dieses Mal für die Messe unser Lager und werden eine große Menge an Restposten (u.a. Warhammer Fantasy, Warhammer 40k), Sonderangeboten (etwa zu Deadlands und Legends of the 5 Rings) sowie preisreduzierten Mängelexemplaren dabei haben. Alles nur solange der Vorrat reicht, schaut also schnell vorbei, sofern ihr etwas Spezielles sucht! Die Sonderangebote und Mängelexemplare findet ihr an Stand A126.

Promomaterial und Giveaways

Zur Messe werden wir außerdem wieder neues Promomateial für Kunden und andere nette Menschen dabeihaben:

  • Die altbekannten Splittermond-Archetypen Arrou, Selesha und Eshi im Format und nach den Regeln der Einsteigerbox. Noch mehr Auswahl für Spieler der Einsteigerregeln!
  • Lesezeichen für FATE
  • Zwei Poster im A2-Format: Das Cover des Der Eine Ring-Abenteuerbandes Ruinen des Nordens sowie der noch nicht erschienenen Splittermond-Spielhilfe Bestienmeister
  • Und natürlich völlig naheliegend und absolut überfällig: Malmsturm-Prosecco

So, lange Rede kurzer Sinn: Wir freuen uns darauf, euch alle auf der Messe in Essen zu sehen!

Blood On The Trail – eine neue Fate Abenteuerwelt

Diesen Monat ziehen Evil Hat in Richtung Westen, genauer gesagt in den Wilden Westen. Aber es wäre nicht Evil Hat, gäbe es hier nicht einen Twist – Vampire! Also ein Western im Stil von Wes Craven und nicht von Clint Eastwood. Zu Blood on the Trail heißt es:

 

Travel in the Wild West is dangerous, but the danger’s even worse than anticipated. The land is infested with vampires.
As settlers begin pushing into the unexplored territories on their way to California, they discover the truth about why the Native American tribes have gone quiet: the wilds have become infested with creatures who feast on blood. Your explorers must deal with the expected problems of weather, sickness, wild animals and deprivation. Then, during the night, they must worry about being stalked by undead. American Vampire meets Oregon Trail in this Fate World of Adventure by Shoshana Kessock.

Blood on the Trail requires Fate Core to play. This 52-page supplement contains:

  • An alternative, vampire-infested Wild West history to provide background for your game
  • A variety of vampire types and system rules for vampirism in Fate
  • New ideas on using maps as a campaign planning and gameplay tool
  • Rules for creating a wagon train and setting out on Wild West adventure
  • Rules for turning and playing vampires in Fate
  • A sample adventure: Seven Brides for Seven Vampires

The Wild West is full of danger. And vampires.

Mephisto 62 mit Fate

In Ausgabe 62 findet sich eine Review zu FATE.
Hier eine Vorschau des Heftes.
Ausserdem im Heft:

Deus Ex: Mankind Divided

Titelthema. Adam Jensen ist zurück! Das mittlerweile fünfte Deus Ex-Abenteuer widmet sich einem Thema, dem auch Schattenläufer am Rande bereits begegnet sind: der kybernetischen Apartheid, die Angst vor und die Diskriminierung von vercyberten (Meta)menschen. In The 6th World Divided präsentieren wir ein Settingfeature für Shadowrun inklusive Hintergrund, Spielideen, Protagonisten und neuer Cyberware. Zusätzlich zu den Heftbeiträgen gibt es ergänzendes Material gratis als Download auf unserer Homepage.

Earthdawn: Das Kaer der Kirschblüten

Schauplatz. Mit einem exklusiven, umfangreich ausgearbeiteten Schauplatz samt Abenteuerideen aus der Ulisses-Redaktion begebt ihr euch auf neue Abenteuer in Barsaive. Das eigentlich aus einer Not heraus geborene Kaer ist fast schon ein multikultureller Zufluchtsort, in das sich drei große Familien und eine Orksippe aus Furcht vor den Dämonen geflüchtet haben. Diese Mischung sorgt durchaus für Zündstoff und hält für Spieler zahlreiche Ideen bereit.

Villen des Wahnsinns: Die Crandon-Kampagne

Erweiterung. „Hinter euch liegen schreckliche Tage. Ihr seid vom Schrecken gezeichnet und der Schlafmangel spricht aus eurem Gesicht. Doch ihr macht weiter…“ – doch überlebt ihr auch noch das fulminante Finale unserer exklusiven Kampagne? Im dritten Teil unserer Villen des Wahnsinns Kampagne werden die Ermittler noch einmal voll gefordert, denn der Tod sitzt schon auf der Schwelle, um die Unvorsichtigen zu holen.

Markus Heitz: Ich schreibe nur die Geschichten, die mich persönlich interessieren

Interview. Er ist ein Aushängeschild der deutschen Phantastik… Seit Markus Heitz 2002 den ersten Ulldart-Roman veröffentlichte, hat sich der gebürtige Saarländer konsequent durch unzählige Facetten der Phantastik gearbeitet. Und das mit großem Erfolg: Trotz eines immensen Pensums an Veröffentlichungen punkten Heitz‘ Geschichten in schöner Regelmäßigkeit mit gut konstruierten und konsequent umgesetzten Szenarios.

Wir sprechen mit ihm über aktuelle Projekte, seine Arbeitsdisziplin und Zukunftspläne.

Bernhard Hennen & Robert Corvus: Die Phileasson-Saga

Interview. Die Phileasson-Saga ist einer der ikonischen Meilensteine deutscher Rollenspielgeschichte. In zwölf Romanen lassen die Autoren die inzwischen fast legendäre DSA-Kampagne der Phileasson-Saga, 1990 erstmals von Hennen veröffentlicht, als Romanzyklus wieder auferstehen.

Was erwartet uns in der Romanumsetzung, wie gestaltet sich die Zusammenarbeit, und kommt auch eine TV-Verfilmung?

Rollenspiel à la Game of Thrones

Tipps&Tricks. Eine Gruppe von Helden, die sich einem gemeinsamen Feind entgegenstellt und zusammen Abenteuer erlebt, ist die übliche Charakterkonstellation sowohl im Rollenspiel als auch in Romanen oder Filmen. Die Geschichte fokussiert sich auf diese kleine Truppe, die die Handlung trägt und aus deren Perspektive die Geschehnisse erzählt werden. So setzen Star Wars oder Der Herr der Ringe genau diesen Fokus auf ihre Protagonisten.

Einen ganz anderen Weg geht hier George R.R. Martin mit seinem Lied von Eis und Feuer. Ist die Zeit unsterblicher Helden vorbei? Wie funktioniert eine Spielform à la Game of Thrones für klassische Rollenspiele?

Unterstadt: Besuch aus der Wildnis

Szenario. „Auf eurem Rückweg zum Hauptquartier der Stadtwache stolpert ihr mitten in eine Auseinandersetzung zwischen einer der zahlreichen Banden der Unterstadt und einem Überfallkommando der Farrow. Den Weg um diesen Kampf herum zu nehmen, würde zu lange dauern und ihr habt zeitkritische Informationen, die rasch gemeldet werden müssen…“

Wir präsentieren ein offizielles neues Kapitel zur Erweiterung der Kampagne aus dem Grundspiel!

Mephisto 62 enthält darüberhinaus noch zwei neue Szenarien für das Indie-RPG Fiasko. In unserem Werkstattbericht erhaltet ihr Einblicke in die Entstehung von HeXXen 1733, dem barocken Action-Rollenspiel, das im kommenden Jahr bei Ulisses aufgelegt wird. Wir philosophieren über das Für und Wider gedruckter Rollenspielfolianten vs. digitale eBooks und zeigen die unterschiedlichen Argumente auf. Nicht zu vergessen sind dann wie immer unsere kritischen Reviews zu Rollen-, Brett- und Videospielen, Büchern, Comics und Hörbüchern – wie etwa Achtung Cthulhu!, Vampire V20, I am Zombie, Mage Wars Arena, Fallout Shelter uvm.

Mephisto 62 in Druck

 

Ulisses Spiele, das Scriptorium Aventuris und Fate

Ulisses Spiele öffnet seine Lizenz zum größten deutschen Rollenspiel mit dem Scriptorium Aventuris. Dort steht z. B.

Kann ich eine Konvertierung von freien Systemen wie Fate und Open D6 nutzen?
Ja, das dürft ihr.

Bisher gab es schon diverse Ansätze Aventurien mit Fate-Reglen zu bespielen. Nun darf man das ganze offiziell veröffentlichen und sogar den ein oder anderen Taler damit verdienen. Die Fate-Lizenz wiederum macht es möglich.Vielleicht ermutigt das ja den ein oder anderen seine bisherige Konvertierung für Myranor, Aventurien, Uthuria oder Tharun bereitzustellen…

Good Neighbors – die nächste Fate Abenteuerwelt

Wie üblich sind die Jungs vom Evil Hat fleißig und so gibt es auch diesen Monat eine neue Fate Abenteuerwelt. In „Gute Nachbarn“ führen die Spieler zwei Charaktere, einen Menschen und ein Wesen der Feenwelt.  Alles war schön in Still Hollow bis eine Fracking Firma hier ihre Zelte aufschlug….

 

In Good Neighbors, the Fair Folk have lived in peace with the humans of Still Hollow for centuries. But now, outsiders are coming into Still Hollow in search of gas deep beneath the earth.The Industry does not respect the old ways. Their machines disturb the dwellings of the Fair Folk, and the filth that seeps into the ground around their wells is deadly.
In Good Neighbors, players take on two roles: a human who must deal with the politics of this new industry, and a fairy who feels the full spiritual damage of the Industry. Can your humans enact change to make Still Hollow safe again, or will your fairies need to enact their own justice? Find out in this Fate World of Adventure by Paul Stefko.

Good Neighbors requires Fate Core to play. This 48-page supplement contains:

  • A streamlined system to allow players to create two characters for use in a single campaign or game session
  • A profession system with packaged aspects & skills to allow for quick character generation
  • Rules for fairies and fae magic in Fate using Fate Accelerated approaches
  • A Reaction Tree system to help GMs easily combine two storylines—in this case, fairy and human—into a single game scenario
  • Human and fairy sample characters, Industry insiders, and plenty of Still Hollow locations to get you gaming fast

They say good times make good neighbors. These are bad times.

Erfolgsleiterschablone in Roll20

Dieses Mal möchte ich ein tolles kleines SL-Werkzeug in Roll20 übernehmen, das an dieser Stelle schon einmal vorgestellt wurde und zwar die Erfolgsleiterschablone, auf der die verschiedenen Ausgänge eines Würfelwurfs auf einem Blick erfasst werden können. Nicht nur für Fate-Neulinge sehr hilfreich.

Um diese Schablone auch in Roll20 verwenden zu können ladet euch zu allererst die beiden Grafiken am Ende des Artikels herunter. Zieht dann die beiden Grafiken einzeln auf die Oberfläche von Roll20. Achtet dabei am besten darauf, dass ihr den Map & Background Layer ausgewählt habt, andernfalls verfügen die Grafiken über unnötige Anhänge. Wählt hierzu in der linken Leiste den richtigen Layer aus.

Roll20_erfolgsleiter_09

Sobald ihr eine Grafik auf die Spieloberfläche gezogen habt wird diese bei Roll20 hochgeladen, was ein paar Sekunden dauern kann, und automatisch auf das eingestellte Raster angepasst. Solltet ihr zuerst die Grafik mit den Ergebnissen und dann die Leiter hochgeladen haben, dann könnt ihr mit Rechtsklick ein Menü aufrufen und dort mit To Front, die Grafik nach vorne holen.
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Wie man erkennen kann, wird es bei den meisten Rastergrößen darauf hinauslaufen, dass die beiden Grafiken nicht sauber zueinander passen. Einfach anpassen geht aber auch nicht, da sich die Grafik automatisch wieder an dem Raster ausrichtet. Aber das haben wir gleich.

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Ruft bei der Ergebnisse-Grafik wieder mit Rechtsklick das Menü auf und wählt Advanced >> Is Drawing aus. Damit löst ihr die Grafik vom Raster und könnt sie nun frei bewegen und skalieren.

Roll20_erfolgsleiter_13

Schiebt nun die Grafik am besten an das unter Ende der Leiter und solange die Grafik ausgewählt ist seht ihr am Rand die hellblauen Kästchen.

Roll20_erfolgsleiter_12

Packt Euch das Kästchen rechts oben und passt nun bei gedrückter linker Maustaste die Größe so an, dass jeder Pfeil auf ein Ergebnis zeigt
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Jetzt könnte ihr die Schablone auf die jeweilige Schwierigkeit schieben und habt sofort alle möglichen Würfelergebnisse vor Augen.

Roll20_erfolgsleiter_10
Ich hoffe, ich konnte Euch wieder ein Wenig helfen.

Hier die Grafiken der Erfolgsleiterschablone

Leiterschablone Grafiken

Wer mit der Erfolgsleiterschablone am Spieltisch spielen möchte findet den entsprechenden Download im übrigen hier:

Leiterschablone

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Erfolgsleiterschablone in Roll20

Links

Uhrwerk sucht Übersetzer für Texte aus dem Deutschen ins Englische

Nicht nur wir wollen explodieren expandieren sondern auch der Verlag:

Nach Space: 1889 wollen wir auch noch das ein oder andere unserer weiteren Rollenspielsysteme auf den englischen Markt bringen.

Dafür brauchen wir euch! Wir suchen gute Übersetzer für Texte aus dem Deutschen ins Englische.
Am liebsten natürlich engl. Muttersprachler, aber da die natürlich hier rar sein dürften, nehmen wir auch andere qualifizierte Interessenten 🙂

Für weitere Infos, Probetext, Fragen, etc. – einfach eine Mail an:

translators [at] uhrwerk-verlag.de schicken 🙂

Kleine Warnung vorab – die Bezahlung ist „branchenüblich“