Joe Bush bringt eine zweite Version seines Rollenspiels „Oubliette“ heraus – diesmal als Fate Setting. Die Crowdfinanzierung auf Kickstarter ist fast geschafft, und es sind noch vier Wochen bis zum Ende der Finanzierungsphase.
Namensgebend ist der Ort des Geschehens: Oubliette – eine labyrinthisch-riesige Burg mit uralten Monstern à la Lovecraft – ein Jenseits ohne entkommen, aus dem selbst der Tod keinen Ausweg darstellt. Die Spielercharaktere, die aus den verschiedensten Epochen unserer Welt kommen, versuchen in dieser kafkaesken Welt nicht dem Wahnsinn anheim zu fallen, das beste aus der Situation zu machen und sich nicht zwischen den verschiedenen Fraktionen aufreiben zu lassen.
In diesem Monat verschlägt es uns nach Nitrate City, einer Abenteuerwelt mit einer Mischung aus Film Noir Elementen und klassischen Kino-Monstern. Zu erhalten wie immer auf DriveThruRPG.
Nitrate City is a place where elements of Film Noir and classic movie monsters combine with explosive results. It’s a place populated by slick vampire private eyes, clever werewolf gamblers, cigarette smoking mummy fatales and deadly hit men from beneath the darkest waters.
You might be a member of ‘The Night Squad,’ a unique off-the-books crime-fighting task force, or perhaps you work best on your own. Regardless of your allegiance, your work will be opposed at every move by a secret society of criminals called ‘The Consortium,’ led by notorious criminal Victor Stitch, aka Frankenstein’s Mobster.
Walk the mean streets of this action-packed, celluloid landscape in this Fate World of Adventure by Doselle Young and Bill White.
Nitrate City requires Fate Core or Fate Accelerated to play. This 51-page supplement includes:
- A random character concept system that blends classic movie monsters and noir archetypes
- A cinematic take on Fate Accelerated character approaches: Action, Comedy, Drama, and Horror
- Celluloid inspired systems like the Flicker Effect to bring maximum noir to your campaigns
- Simple rules to generate noir cases for use in Fate games
- A complete starter adventure: The Blood Dahlia
When you walk the flickering streets of Nitrate City, always watch your back.
Wir freuen uns sehr über einen grandiosen ersten Platz in der Kategorie Pen & Paper-Rollenspiele für das unter Lizenz von Daedalic, im Uhrwerk Verlag entstandene Rollenspiel zu den mittlerweile vier Point & Click Abenteuern auf dem Schrottplaneten Deponia. Der RPC Fantasy Award wird jährlich anlässlich der RPC Germany in Köln verliehen; die Sieger werden per Publikumsvoting im Vorfeld bestimmt.
Das von den Orkenspaltern Nico Mendrek und Mháire Stritter unter Mithilfe von Poki, dem Autor der Computerspiele, geschriebene Rollenspielregelwerk konnte sich gegen die harte Konkurrenz des DSA 5 Basisregelwerks und des Vampire V20 Regelwerks durchsetzen.
Mit Bergungskreuzer Möwe läuft im Juni die erste originär deutsche Fate-Abenteuerwelt aus. Und weil ein maritimes Setting ganz bestimmt nicht ohne Piraten auskommt … hier ein paar Piraten!
Piratenschiff
Aspekte: Bekannt wie ein bunter Hund, Frauen und Männer ohne Moral
Schiffsfertigkeiten
- Großartig (+4): Heimlichkeit
- Gut (+3): Athletik, Seefahrt
- Ordentlich (+2): Schießen, Kämpfen, Physis
- Durchschnittlich (+1): Nachforschung, Technik, Wahrnehmung, Wille
Stunts
- Wellentaucher: Bei einem Seegang von Gut (+3) oder mehr kann das Piratenschiff Heimlichkeit zur Verteidigung gegen Angriffe mit der Fertigkeit Schießen einsetzen, wenn der Angreifer mindestens eine Zone entfernt ist.
- Fangschuss: Wenn das Piratenschiff bei einem Gegner mittels Schießen eine Konsequenz verursacht, kann es einmal pro Spielsitzung die Konsequenz um eine Stufe verschlimmern. Hat das Ziel bereits eine schwere Konsequenz hingenommen, muss es eine schwere und eine zweite Konsequenz hinnehmen oder es ist ausgeschaltet.
- Kampf an Deck: Die Mannschaft des Piratenschiffs braucht zu Beginn des Kampfes keinen Wurf gegen Wind und Wetter zu bestehen.
Stress
- Rumpf: 3
- Mannschaft: 3
Konsequenzen
- 2:
- 4:
- 6:

Illustration von Volker Konrad
Natürlich wird es die MÖWE nicht nur mit Piraten zu tun bekommen. Übereifrige Konkurrenten, Kampftaucher, verdächtig aggressive Haie und ein paar wirklich fremdartige Gefahren warten schon hinter (und unter) den Wellen!
Bergungskreuzer MÖWE kann im Shop vorbestellt werden.
Bergungskreuzer MÖWE, die erste originär deutsche Fate-Abenteuerwelt, erscheint im Juni und spielt in den 80ern … beziehungsweise den 80ern nach einem ausgiebigen Alien-Aquaforming. Da braucht es natürlich die passende musikalische Begleitung!

Illustrationen von Volker Konrad
Bergungskreuzer Möwe kann im Shop vorbestellt werden.
Bergungskreuzer MÖWE, die erste originär deutsche Fate-Abenteuerwelt, erscheint im Juni. Unsere Netze allerdings haben wir schon heute eingeholt, um zu schauen, was es in den Weiten des (Inter-)Netzes so alles Brauchbares zu finden gibt.
Wer sich beispielsweise fragt, was so potenziell gefährlich an einer aquageformten Nordsee/Ostsee sein kann, in der gerade die Tiere unerklärlich aggressiv werden, kann ja mal einen Blick auf das Petermännchen oder die hiesigen Quallenarten werfen (besorgte Internetposts sind die beste Quelle für „reale“ Gefahren!), oder sich einfach die ständigen Hai-Sichtungen vor Augen halten, derer es bekanntlich mehr gibt, als man denkt …!
Und wenn man es noch etwas abgefahrener möchte, begibt man sich einfach in die Gefilde der ebenso „realen“ Ufosichtungen oder Verschwörungstheorien. Solang man diese Art kreativer Energie nicht allzu ernst nimmt, kommen die Abenteuer der MÖWE von ganz allein!

Illustrationen von Volker Konrad
Bergungskreuzer Möwe kann im Shop vorbestellt werden.
Die Jadepunk Macher haben ihr neuestes Rollenspiel Shadowcraft: The Glamour War auf die Welt losgelassen. Zum ROllenspiel das Mission Impossible mit Fantasy verwebt heißt es:
Fantasy espionage in Arcadia!Fight actual spectres as a Shadow Agent, a magically imbued superspy, executing clandestine missions in the cold war against the darkness beyond The Hedge.
Shadowcraft: The Glamour War brings you James Bond-level intrigue with Mission: Impossible-style teams working to keep the world’s precarious balance. We’re using the amazing Fate system to bring you rules for building super spy gadgets, investigating mysteries, using magic, and tapping your spy network for information.
But that’s not all. With Shadowcraft, we took take Fate to the edge and beyond. Shadowcraft changes the way Fate is played on a fundamental level, creating an entirely new experience:
- The conflict system was rewritten to allow for the epic chase and fight scenes you love to see in spy movies. The back-and-forth conflict resolution gives you the opportunity to take a hit to win the day!
- Arcadia is a magical place, and every single character in Shadowcraft has some form of Expression, the common term for magic.
- We’ve taken inspiration from other Fate game to create a robust, yet simple, investigation subsystem.
- Good spies need good gadgets, but super spies need super gadgets! Forget boring weapon/armor ratings, each gadget you acquire––or are given by the quartermaster––will be a unique item that will help you complete your mission.
Fate has never been so evocative!As a player in Shadowcraft: The Glamour War, you will be a highly trained Shadow Agent and engage in clandestine actions and operations against the dark court of Kormil. Able to draw from innate magic, called Expression, powerful fighting abilities, and honed skills, you alone are equipped to step from the shadows to fight the darkness. Each Agent will be assigned, or be able to craft, artifacts to aid you in your missions. These items are of lesser power than the Fae relics of the past; nevertheless, they are potent boons in The Glamour War.
Players will tackle their missions on a variety of fronts. You may be sent to uncover information from a high ranking official at a gala, or to cleanse a battlefield from Kormil corruption. Or, perhaps, you will need to engage in rooftop battles to recover a Fae relic, or delve ancient ruins for secrets of the past. As an Agent in The Glamour War, you have to be ready for anything.
What will you sacrifice to keep your kingdom safe?
Evil Hat rüsten Digital schwer auf! Der Verlag hat ein Interface online gestellt, mit dem man It’s Not My Fault Online spielen kann.
Zum zehnten Mal jährt sich am diesen Wochenende die Role Play Convention in Köln! Natürlich ist auch der Uhrwerk-Verlag mit seinem Stand dabei.
Für alle, die es noch nicht wissen: Die RPC ist eine Messe rund um Rollenspiel, Gaming und Fantasy allgemein, die am 28.&29. Mai 2016 in der Koelnmesse stattfindet. Wer sich für Computerspiele, Tischrollenspiele, LARP oder ganz allgemein Fantasy interessiert, sollte sich das nicht entgehen lassen!
Wer sich wundert das der Verlag im Programmheft nicht auftaucht bekkommt hier die Erklärung. Der Uhrwerk-Verlag teilt sich wieder einen Stand mit Feder & Schwert und ist zu finden am Stand E-090 in Halle 10.2!
Die Fate-Neuheiten für dieses Jahr sind:
- FATE: Bergungskreuzer MÖWE, ein Setting in einem überfluteten Deutschland des Jahres 1982 (mehr Info)
- FATE: 110 Karten als Inspiration oder als Zufallselemente (Es ist noch nicht ganz sicher, ob die Karten es schaffen, aber wir hoffen es!)
Bergungskreuzer MÖWE kommt näher und kann hier vorbestellt werden! Heute zeigen wir euch den Kapitän des Schiffs in einer kleinen Vorschau.

Illustrationen von Volker Konrad
Während die Teilzeithelden eine vorab-Besprechung des kommenden Malmsturm Regelwerkes Malmsturm – Die Fragmente veröffentlichen, gibt es bei den Machern Einblicke in das kommende Regelwerk (hier & hier).
Unsere im Juni erscheinende Fate-Abenteuerwelt Bergungskreuzer MÖWE ist nicht nur die erste originär deutsche Entwicklung in dieser kleinen Reihe (Masters of Umdaar war eine Übersetzung), sondern auch der Gewinner der ersten Fate-Weltenbandchallenge.
Welten-was?
Zeit für ein kleines FAQ!
- Was ist die Weltenbandchallenge? Schon 2014 haben wir in Zusammenarbeit mit dem Tanelorn-Forum einen Wettbewerb veranstaltet, in dem es darum ging, ein kleines Fate-Setting zu verfassen. Das Thema war „Deutschland“ im weitesten Sinne; die Beiträge konnten also irgendwo (und irgendwann) in Deutschland spielen, sie konnten „typisch deutsche“ Themen aufgreifen oder anderweitig kreativ mit dieser Vorgabe umgehen. Wer wollte, konnte die Entwicklung seines Settings auch in einem passenden Tanelorn-Unterforum kommentieren.
- Was ist dabei herausgekommen? Ganze 13 Beiträge haben die Jury beschäftigt, von Science-Fiction-Parodien über Urban Fantasy bis hin zu alternativ-historischen Settings. Die Auswertung findet ihr hier.
- Werden wir weitere Beiträge aus der Weltenbandchallenge veröffentlichen? Definitiv! Abgesehen von der MÖWE sind bereits zwei Bände in Arbeit, weitere werden sicherlich folgen. Wie viele wir insgesamt veröffentlichen, müssen wir sehen. Das hängt natürlich auch davon ab, wie die Bände laufen.
- Wieso erscheinen die Settings nicht als Sammelband? Tatsächlich ist es gar nicht so einfach, eine Hand voll Settings in einen Band (oder zwei Bände) zu stopfen, nicht zuletzt weil die Kommunikation mit Teilnehmern, Illustratoren usw. sehr unterschiedlich abläuft. Letztendlich denken wir in der Redaktion aber auch, dass die Veröffentlichung als Weltenband einem Setting gerechter wird als „nur“ ein Eintrag in einer Anthologie. Und wir können uns natürlich auch besser auf eure Vorlieben einstellen.
- Wird es vielleicht sogar einen zweiten Fate-Wettbewerb geben? Vielleicht! Hättet ihr Interesse daran? Was wäre ein gutes Thema für „Staffel 2“? Sollte es wieder ein Setting oder etwas ganz anderes sein? Schreibt uns einfach schnell einen Kommentar, sei es hier, auf Facebook oder auf Google Plus.
Bergungskreuzer MÖWE erscheint im Juni und kann hier vorbestellt werden. Wer mehr über den Band wissen möchte, kann sich unsere letzten (und nächsten!) Blogbeiträge ansehen oder dem Autor Günther Lietz einen Besuch auf seinem Blog Taysals Abenteuerland abstatten.
