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FateCast Folge 43: Burning London – Spielgestaltung mit Fate Core

In der heutigen Folge beschäftigen sich André, Alex und Friederike mit der Spielgestaltung oder Welterschaffung in Fate Core. Dabei erschaffen sie ein postapokalyptisches alternatives viktorianisches England, in dem die Polizistens des neugegründeten Scotland Yard sich mit allerlei Ungemach rumschlagen müssen – und dem Archduke Archibald.

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Die Fate Errata

Wir sind nicht vor Fehler gefeit. Doch wir können alles daran setzen, uns zu verbessern. Auch nachträglich. Mit unserem Errata-Formular wollen wir die Möglichkeit nutzen, Fehler zu sammeln um, Fate stetig zu verbessern. Solltest du auf einen Fehler stoßen, sei doch so nett und fülle kurzerhand dieses Formular aus. Wir werden den Fehler ausmerzen und […]

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Tianxia #26: Samurai – Tenka – Ninjo vs. Giri

Der härteste Gegner eines Samurai ist er selbst.   Da kann das Katana noch so scharf geschliffen, das Kenjutsu noch so vollendet sein – seinen inneren Dämonen kommt er damit kaum bei. Im Chanbara-Genre geht es bei einem Kampf um viel mehr als nur darum, den Gegner zu töten. Im Überwinden des Feindes mit Waffengewalt […]

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Tianxia #25: Samurai – Tenka – Der Weg des Kriegers

Im Artikel „Wuxia trifft Chanbara” habe ich schon die Unterschiede betrachtet, die offensichtlich werden, wenn Xia und Samurai sich in den Kampf stürzen. Aber wie sie kämpfen ist längst nicht so wichtig wie die Frage: Wofür kämpfen sie eigentlich? Oder besser: Woran glauben sie. Denn auch da sind Xia und Samurai oftmals über kreuz.   […]

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Tianxia #22: Samurai – Wuxia trifft Chanbara

Tianxia ist voller Gewalt. Das klingt erst einmal hart. Aber seien wir doch ehrlich: Einen großen Teil des Reizes einer guten Wuxia-Story machen die furiosen Kampf-Choreographien aus. Sicher ist das nicht alles. Wir hätten da noch die gesellschaftskritischen Untertöne, das zwischenmenschliche Drama, die Jahrhunderte fernöstlicher Philosophie. All das steckt im Wuxia, gar keine Frage. Letztlich […]

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FateCast Folge 33: It’s all about the situation

Situationsaspekte – sie gehören zu Fate wie die Fate-Punkte und Stunts, jeder kennt sie, aber was sie machen und wie man sie einsetzt, ist für Viele ein Buch mit sieben Siegeln. Alex, André und Friederike haben für die heutige Folge den Aspekt “Licht ins Dunkel” gewählt und sprechen über Atmosphäre, Umgebung und die “Parkettikette” ™.

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FateCast Folge 32: Fatestorming: Supernatural Europa

Ganz allein auf weiter Flur darf Friederike jetzt endlich über ein Thema reden, das ihr sehr am Herzen liegt: Supernatural! Sie meint damit jedoch nicht die Fernsehserie (na gut, die auch), sondern verlegt das Setting kurzerhand nach Europa und nimmt die Hörer mit auf einen Kurztrip durch die europäische Sagenlandschaft.

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Beziehungsnetzwerk als Onlinetool

Die Beziehungsnetzwerke in Fate sind fester Bestandteil einer jeden Gruppe. Die einen vernetzen Spielfiguren miteinander, die anderen sogar Orte oder tragen alle Plot-Devices ein. Das geht natürlich sehr gut mit dem Spielbogen, den man natürlich auch mailen oder in irgendwelche Clouds oder Kampagnen-Wikis stecken kann. Was aber wenn die Spieler alle an diesem Story-Netzwerk arbeiten […]

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FateCast Folge 16: Universal oder was?

In der großen Auswahl jener Spiele, die nicht unbedingt ein festes Setting haben und mit vielen Genres bespielbar sind, ist Fate nicht allein: In dieser Folge besprechen wir die Universalsysteme GURPS, PDQ/PDQ#, PbtA, Savage Worlds sowie die OGL von WotC und schauen, was diese Systeme anders oder vielleicht sogar besser machen als Fate.

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Das deutsche Pathfinder PRD-Team sucht Verstärkung

Weil auch wir viel Hilfe aus dem Fandom bekommen ist dieser Aufruf unbedingt zu teilen. Für viele Fans vom Pathfinder–Rollenspiel ist das Pathfinder Referenz Dokument (kurz PRD) eine unverzichtbare Hilfe. Dort findet man schnell und einfach die jeweils aktuellsten Regeln aus diversen Büchern online. Selbst, wenn man diese Bücher gar nicht besitzt. Auf Deutsch findet […]

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Fate und Schätze

Greifenklaue hat den Karneval der Rollenspielblogs im August 2016 unter das Thema „Geld, Gold und Schätze„ gestellt. Schätze sind ein der Basisideen des Rollenspiels. D&D hat mit seinem Spielprinzip – der Neusprech von Videospielentwicklern spricht von einem Core Game Loop – „Explore, Kill, Loot & Level“ (Erkunden, Kämpfen, Beute einsammeln und eine Stufe aufsteigen) ein […]

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Die Auswertung der grossen Fate Core Umfrage 2016

Wir wollen auf Deine Wünsche bezüglich der deutschen Fate-Ausgabe eingehen. Dazu haben wir eine Umfrage gestartet die mit 211 Teilnehmern zum einen sehr erfolgreich war, uns in weiten Teilen in unserer Arbeit bestätigt hat aber auch für die ein oder andere hochgezogene Augenbraue gesorgt hat. Wir wollen Euch nun die Ergebnisse dieser Umfrage präsentieren Die […]

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