Der Fate–Blog

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Das Fate-Team-Interview: Lars-Hendrik Schilling alias Lichtbringer

Die Fate-Redaktion stellt sich zum selbstgeführten Interview.
Heute: Lars-Hendrik Schilling alias Lichtbringer

Was machst du in der Fate-Redaktion?

Aktuell schreibe ich vor allem Adaptionen (Harry Potter, Im Schicksal nichts Neues usw.), die auf der Seite veröffentlicht werden. Außerdem gibt es zu wenig zufälliges Chaos in der Welt, was ich mit Ideen wie Fate-Sudoku oder dem Fate Boy ändere. Gelegentlich mache ich auch Lektorat.

Wie kamst du zum Rollenspiel?

Auf verschlugenen Pfaden. Ich hatte vom Rollenspiel gehört und war von der Idee sehr begeistert. Aber irgendwie fiel auch der Groschen nicht so richtig. Ich kaufte mir MERS, weil ich Herr-der-Ringe-Fan war, aber das ist für Neulinge völlig unverständlich. Ich versuchte eine DSA-Runde auf einer Jugendfreizeit, aber entweder war der SL einfach nur mies oder ich war einfach jung, dumm und undankbar.

Die Erleuchtung kam dann auf einer Kur im Jahre 1999, als ein Betreuer eine Runde MERS anbot. Endlich verstand ich, wie dieses Rollenspiel wirklich geht. Und die Freiheit, die dieses Medium bot, packte mich total. Da der Betreuer nur zwei Abende Zeit hatte, war ich danach praktisch sofort Spielleiter.

Was war dein erster Kontakt mit Fate?

Ich hörte von Fate im Podcast Ausgespielt. Die Idee gefiel mir sehr gut, vor allem dass es einen aktiven Anreiz gab, Figuren mit Schwächen zu spielen. Bis ich dann tatsächlich eine Fate-Runde fand, dauerte es eine Weile. Das erste Fate, das ich tatsächlich spielte, war Malmsturm – allerdings in eigener Welt, zumal der Weltenband damals noch gar nicht erschienen war. Heute spiele ich fast alles mit Fate 4.

Nenne zwei deiner Aspekte?

  • alles für meine Familie
  • Rationalität ist eine moralische Notwendigkeit

Bei welchem Rollenspiel denkst du: „Tolles Setting, aber ich würde es mit Fate spielen.“

Gibt es ein System oder eine Welt, die du unbedingt einmal probieren willst?

Bist du lieber Spieler oder Spielleitung?

Spielleitung

Hast du neben Fate noch weitere Projekte am Laufen?

Ich befasse mich mit Rollenspieltheorie in Form von Vorträgen und meinem neuen Buch „Spieler machen Leute“.

Welche Fate-Spiele sind deine Lieblingsspiele

Was machst du wenn du nicht Rollenspiele spielst?

Vor allem bin ich Familienvater. Ansonsten spiele ich Gesellschaftsspiele, schreibe Romane und bin in der Populärwissenschaft aktiv.

 

Das Fate-Team-Interview: Julius

Die Fate-Redaktion stellt sich zum selbstgeführten Interview.
Heute: Julius

Was machst du in der Fate-Redaktion?

Tja, ich war auf dem internen Redaktions-Fate-Summit und das war ein echt tolles, gemütliches Wochenende. Ich habe auch ein paar Zahlen durchgerechnet, für ein mögliches Fate-Crowdfunding.

Wie kamst du zum Rollenspiel?

Als Jugendlicher habe ich mit einem Klassenkamerad von meinem jüngeren Bruder angefangen D&D 3.5 angefangen. Danach ging es mit Shadowrun 4.01D und Vampire Maskerade (rev) weiter. Und danach hat es mich nicht mehr losgelassen, auch wenn ich zeitweise nicht aktiv gespielt habe, was sich Dank G+ geändert hat.

Was war dein erster Kontakt mit Fate?

Der Fate Core Kickstarter, welcher wirklich außerordentlich gut gelungen ist und mich immer wieder überrascht, dass doch noch etwas in meiner Inbox landet.

Nenne zwei deiner Aspekte?

  • Meine Mädchen halten mich auf Trab
  • Papa isst Vegan

Bei welchem Rollenspiel denkst du: „Tolles Setting, aber ich würde es mit Fate spielen.“

Gibt es ein System oder eine Welt, die du unbedingt einmal probieren willst?

Die Urban Fantasy Romane von Markus Heitz würde ich gerne einmal bespielen.

Bist du lieber Spieler oder Spielleitung?

Eindeutig Spieler, auch wenn ich immer wieder mal überlege etwas zu leiten, was sonst nicht angeboten wird.

Hast du neben Fate noch weitere Projekte am Laufen?

Ich bin in einer Vampire Live Runde als Orga aktiv und dort ist unser diesjähriges Projekt eine Sabbat-Runde, welche gerade gestartet ist.

Welche Fate-Spiele sind deine Lieblingsspiele

Was machst du wenn du nicht Rollenspiele spielst?

Sport in unterschiedlichen Ausführungen: Yoga, Calisthenics, Schwimmen, Radfahren, Laufen.

 

Tianxia: Strife, Fire & Smoke veröffentlicht

Mit Tianxia: Strife, Fire & Smoke haben Vigilance Press für Ihr Wuxia-Rollenspiel Tianxia einen neuen Quellenband veröffentlicht. Strife, Fire & Smoke führt Piraten und Räuber in das chinesische Setting ein und beschreibt den Süden.
Dazu heißt es:

Pirates and Triads and Leopards, Ahoy!

Tianxia: Blood, Silk & Jade brought Kung Fu to the Fate Core System… now Tianxia: Strife, Fire & Smoke brings Pirates and Thieves to the world of Tianxia!

Tianxia is about to go South

Tianxia: Strife, Fire & Smoke expands the world of Tianxia, detailing the two Southernmost povinces: Gaozhou and Guangzhou. From White Tiger Plateau to Jade Dragon Peak, discover new territories filled with adventure.

Triads, Pirates, and Cults

Discover new characters and factions whose Kung Fu skills are matched only by their hunger for power. Herein you will learn the secrets of the three triads, the Queen of Pirates, and the Devil Mirror Sect!

The Leopard Waits in Shadow

Prepare to master the new Leopard styles of Kung Fu. From Forest Leopard to Storm Leopard, many new options are available for Wuxia heroes. Test your might against our latest iconic hero, the daring pirate renegade Tian Fei!
Tianxia: Strife, Fire & Smoke is written by Jack Norris, with full-color art by series illustrator Dionysia Jones and regional map by Marco Morte. Designed to work with the Fate Core System!

Tianxia wächst und wächst. Hier ein kleiner Überblick:

Das Fate-Team-Interview: Dominik Pielarski

Die Fate-Redaktion stellt sich zum selbstgeführten Interview.
Heute: Dominik Pielarski

Was machst du in der Fate-Redaktion?

Ich layoute und bin die hauseigene Meckerziege.

Wie kamst du zum Rollenspiel?

Im Schrank meines Bruders lag diese ominöse Spielekiste: Abenteuer-Basis-Spiel Das schwarze Auge. Ich dachte, es sei ein Brettspiel, nahm es mit zu Freunden und wir fingen an, das Ding zu spielen. Die Magie, die diese Spielart entfaltete, hält bis heute an.

Was war dein erster Kontakt mit Fate?

Mit Fate 2. Stefan und ich schrieben eines dieser eigenen Systeme die alles besser machen sollten. Es hatte ein.paar Ideen die in Fate zu finden sind stand aber vor Regelproblemen die Fate löste. Also nahmen wir Fate 2.

Nenne zwei deiner Aspekte?

  • Mit entflammtem Herz und wehender Flagge…
  • Everything worth doing is worth overdoing
  • Dont piss in my neck and tell me its raining

Bei welchem Rollenspiel denkst du: „Tolles Setting, aber ich würde es mit Fate spielen.“

Gibt es ein System oder eine Welt, die du unbedingt einmal probieren willst?

Eine? ^^

Bist du lieber Spieler oder Spielleitung?

Spieler

Hast du neben Fate noch weitere Projekte am Laufen?

Malmsturm, diverse Layouts, Rollenspiel-Almanach.de

Welche Fate-Spiele sind deine Lieblingsspiele

Hm…

Was machst du wenn du nicht Rollenspiele spielst?

Familie, Musik hören/Konzerte besuchen, beim Versuch endlich mehr zu Fotografieren scheitern…

Eagle Eyes #18: Orakel und Weissagungen im Spiel

Im letzten Artikel ging es um Orakel und Weissagungen im Allgemeinen. Dieses Mal wollen wir etwas praktischere Beispiele aufzeigen, wie ihr dieses Thema mit in eure Spielsitzungen von Eagle Eyes – In den Schatten Roms bringen könnt.

 

Wahrsagen als Hintergrund-Fluff

Viele Römer waren abergläubisch und diese Eigenheit kann der Spielwelt einiges an Tiefe verleihen. Das kann z. B. der Fall sein, wenn ein Spieler es als besonderen Charakteraspekt seines SC ansieht. Oder wenn die Spieler im Spiel damit in Berührung kommen. Ein Prophet könnte auf dem großen Platz von schlimmen Ereignissen fabulieren oder einen der Adler am Arm packen und mit weit aufgerissenen Augen „Zeus sieht dich und deine Sünden! Kehre ab von deinem Tun!“ flüstern.

 

Je nach dem, wohin sich die Spieler wenden, könnten sie anderen dieser Art über den Weg laufen oder sich mit ihnen auseinandersetzen müssen. Haben die Adler etwas mit einer größeren, offiziellen Senatsangelegenheit zu tun, könnte ihnen ein Augur einen Strich durch die Rechnung machen, weil durch dessen Götterbefragung die dringende Versammlung abgesagt werden soll. Oder sie bekommen es mit einem Pontifex zu tun, der in den nächsten Tagen auf Geheiß der Götter alle Gerichtstermine absagen lässt. Im Geheimen könnten es eine Sibylle sein, die im Zentrum eines Mysterienkults sitzt und deren Weissagungen die Adler zum Handeln zwingt.

Gesprächspartner könnten sich durch ein Omen plötzlich umentscheiden. Im vorherigen Artikel wurden nur die großen Wahrsage-Methoden aufgelistet, doch selbst Kleinigkeiten wie ein Niesen, Stolpern oder ein Hahnenschrei konnten als kleine Zeichen der Götter interpretiert werden.

 

Vielleicht nehmen die Adler an einer Opferung Teil und hören die vorausgesagte Zukunft, welche die Eingeweide des Opfertiers offenbaren oder sie erleben eine Vogelschau, hören die Flötenspieler, die diese Zeremonie begleiten und mit ihrer Musik die Singvögel anlocken möchten. Was davon ist vielleicht auch ein Zeichen der Götter an die SC?

Oder aber eine Prophezeiung hat die Menge in Aufruhr versetzt. Eine Spannung liegt in der Luft, weil sich ein Magistrat über den Ratschluss der Götter hinweggesetzt hat und nun erwartet jeder, dass bald etwas Schlimmes passiert. Muss die Lage entschärft werden oder kann man sie ggf. für eigene Zwecke verwenden?

 

Das Ganze sollte aber natürlich nicht übertrieben werden. Lasst es ein Teil der Welt werden und rückt es immer wieder mal in den Fokus, gebt ihm aber nicht zu viel Raum im Alltag. Auch müssen die Symbole und Zeichen sowie die Prophezeiungen nicht ausformuliert sein. Wichtiger ist das grundsätzliche Urteil, dass die Götter dem Wahrsager zufolge gefällt haben, und das Gefühl, dass dadurch bei den Zuhörern hervorgerufen wurde.

 

Wahrsagen als Werkzeuge für die Spieler

Es gibt aber natürlich auch noch die Möglichkeit, dass die Adler (ähnlich wie viele Senatoren und andere Mächtige) diese Rituale und Entscheidungsfindungen geschickt nutzen, um damit das Schicksal zu ihren Gunsten zu beeinflussen. Vielleicht ist euch beim Lesen schon die eine oder andere Idee durch den Kopf geschossen. Hier möchten wir ebenfalls ein paar weitere Ansätze liefern.

 

Bestechung

Bestechung ist natürlich immer eine gute Möglichkeit. Vielleicht haben die Adler herausgefunden, dass sich ihre Zielperson regelmäßig an eine bestimmte Person wendet, um sich den Urteilsschluss der Götter deuten zu lassen. Vielleicht lässt sich mit klingender Münze die Zielperson auf diese Weise gut steuern. Oder aber der Priester, Haruspex etc. ist nicht bestechlich und es muss vielleicht eine andere Überzeugungsform gefunden werden?

 

Eigene Träume erschaffen

Oder nehmen wir die Traumdeutung. Wenn eine Zielperson sich gerne dem Rausch hingibt und daraus Einsichten für die Zukunft erhofft, könnten sich die Adler nicht in dessen Kammer schleichen und ihm eine geeignete Version einflüstern oder vielleicht sogar ihn aus dem Schlaf reißen und ihm den Traum vorspielen? Dazu müsste man natürlich im Vorhinein wissen, welche Symbole der Traumdeuter wie auslegt und ggf. muss bei der Zielperson mit speziellen Rauschmitteln noch etwas nachgeholfen werden, damit er bei dem ganzen Theaterstück auch nicht zu vollem Bewusstsein kommt.

 

Das Schicksal in die eigenen Hände nehmen

Es gäbe auch die Möglichkeit, dass einer der Adler sich als Weissager ausgibt und das Schicksal in die eigenen Hände nimmt oder das die Adler anderweitig Zeichen fälschen müssen. Wie könnte man die Vogelschau zu den eigenen Gunsten präparieren? Oder ein Gewitter fälschen?

 

Wahrsagerei regeltechnisch abbilden

Nachdem wir bisher immer von einem narrativen Ansatz an das Thema herangegangen sind, sehen wir uns doch mal an, ob die Wahrsagerei sich nicht auch in den Regeln wiederspiegeln kann.

 

Mit Wahrsagen Aspekte erschaffen

Wir haben bereits davon gesprochen, dass viele Römer die göttlichen Botschaften äußerst ernst nahmen. In diesem Zusammenhang ist es natürlich nur logisch, dass sich diese auch gelegentlich als Aspekte im Spiel manifestieren können. Wem von den Göttern nahegelegt wird, er soll sein aktuelles Tun nicht fortführen, bei dem heißt es „Die Götter sind dagegen“. Wem Erfolg in Aussicht gestellt wurde, der fühlt sich, als hätte er „Die Götter im Rücken“.

 

Wahrsagen mit Hilfe der Fate-Karten

Eine weitere Möglichkeit wäre, dem ganzen Abenteuer einen Wahrsage-Aspekt zu verleihen, in dem ihr die Schicksalsgötter selbst befragt. Nehmt dazu den „Würfel“-Kartenstapel aus den Fate-Karten, mischt diesen und zieht eine Karte. Verwendet jetzt den Aspekt, der oben rechts steht und erschafft daraus eine kurze Vision. Das Ganze sollte nicht länger als ein oder zwei Minuten dauern.

 

Wurde zum Beispiel „Gerade noch davongekommen“ gezogen, dann könnte in der Vision von einem Reh die Rede sein, das von einem hungrigen Wolf angefallen wird, doch im letzten Moment kann es seinem Zugriff entkommen. Wer es etwas stärker einschränken möchte, könnte natürlich von einem Hasen und einem Adler sprechen, damit wären die Rollen der beiden Parteien in der Vision aber schon ziemlich festgelegt.

Wenn es das Abenteuer hergibt, kann diese Vision tatsächlich den Charakteren offenbart worden sein. Wenn sich z. B. einer der Charaktere sehr stark vom Willen der Götter abhängig macht und die Erkenntnisse mit seinen Kollegen teilt oder die Sinistram vielleicht sogar ein Orakel in ihren Reihen haben.
Der gezogene Aspekt wird zum festen Aspekt, der die Spielesitzung über gilt. Die Spieler sowie die SL können diesen dann einsetzen/reizen. Die Spieler in Situationen, bei denen ihnen diese Weissagung vermeintlich Mut zuspricht und die SL, wenn die Weissagung in den Charakteren Zweifel am Gelingen oder an der Richtigkeit ihres Tuns oder an der Herangehensweise aufwirft.

Im obigen Beispiel könnten die Charaktere natürlich glauben, dass sie das Reh symbolisieren und sie der brenzligen Situation, in der sie gerade stecken, doch noch im letzten Moment entkommen können oder die SL reizt den Aspekt, wenn die Charaktere zu direkt vorgehen. Wenn sie sich, wie der Wolf, direkt auf ihr Ziel stürzen, dann ist ihnen kein Erfolg beschieden. Sie sollten ihre Pläne lieber etwas verfeinern und überdenken.

Freie Einsätze für diese Aspekte

Wenn ihr dem Wahrsage-Aspekt noch mehr Gewicht verleihen wollt, dann könnt ihr freie Einsätze zulassen. Wurde eine positive Karte gezogen, kann der Aspekt von den Spielern einmal kostenfrei eingesetzt werden. Wurde die +4 gezogen, dann sogar zweimal. Das gleiche gilt für die SL, wenn eine negative Karte gezogen wurde. Bei einer 0 ist einfach nur der Szenenaspekt ohne freie Einsätze erschaffen worden.

 

Wahrsagen als Abenteueraufhänger

Natürlich gibt es aber auch noch die Möglichkeit, dass sich das Abenteuer um das Thema Wahrsagerei dreht. Zum Abschluss hier noch eine Idee dazu.

 

In Kassandras Namen

Kassandra war die wunderschöne Tochter des trojanischen Königs und dessen Frau. Apollon liebte sie und schenkte ihr eine enorme seherische Fähigkeit. Sie erwiderte diese Liebe jedoch nicht, worauf hin Apollon sie damit strafte, dass sie zwar weiterhin die Zukunft sehen konnte, unter anderem sagte sie den Fall Trojas voraus, doch niemand schenkte ihr Glauben.

Eine junge Seherin ist in Rom eingetroffen, die sehr exakte Aussagen über zukünftige Ereignisse preisgibt, die bisher alle in Erfüllung gegangen sind. Das wäre für die Adler noch nicht weiter schlimm, hätte sie vor kurzem nicht in aller Öffentlichkeit die nächsten Ziele der Adler vorausgesagt. Ist sie tatsächlich eine echte Seherin oder hat sie Einblicke, die eigentlich nur den Sinistram selbst gegeben sind? In jedem Fall wird der nächste Auftrag für die Adler deutlich schwerer, denn ihr nächstes Ziel hat aus Angst seine Vorsichtsmaßnahmen verstärkt.

 

Außerdem scheint es, dass selbst die Sinistram Respekt vor dieser Frau haben, weshalb sie eine direkte Herangehensweise ausschließen. Stattdessen soll sie den Weg der Kassandra gehen. Die SC werden damit beauftragt, die nächsten Voraussagen zu verhindern und die Gesellschaft dahingehend zu beeinflussen, dass man ihren Worten keinen Glauben mehr schenkt. Doch das ist leichter gesagt, als getan, wenn sich selbst das Schicksal gegen diesen Auftrag aufzulehnen scheint. Was, wenn es genau ihrer Taten bedarf, dass das Vorausgesagte eintritt? Damit würden sich die Sinistram aber nicht zufriedengeben.

 

Abschließende Worte

Das war doch wieder eine ganze Menge. Wir sehen uns beim nächsten Artikel. Dann schweben wir auch nicht mehr länger in den göttlichen Sphären, sondern bewegen uns wieder deutlich näher an euren Charakteren. Die Würfel kommen dann auch wieder zum Einsatz. Man liest sich.

Das Fate-Team-Interview: Daniel Kahlert (geb. Mayer)

Die Fate-Redaktion stellt sich zum selbstgeführten Interview.
Heute: Daniel Kahlert (geb. Mayer)

Was machst du in der Fate-Redaktion?

Übersetzen, übersetzen, manchmal noch übersetzen.

Wie kamst du zum Rollenspiel?

Über den fehlgeleiteten Kauf des Abenteuers “Der Spinnenwald” irgendwann in den frühen 90ern. Ich hatte keine Ahnung, was ich da in Händen halte. Aber ich wusste genau, dass ich nicht mehr ohne will.

Was war dein erster Kontakt mit Fate?

Über den Pielarski, den Schuft. Der hat mir da immer ein Ohr abgekaut. Irgendwann konnte ich dann nicht mehr anders.

Nenne zwei deiner Aspekte?

  • “Ich fülle das morgen aus, nachdem ich meine Klasse ermordet habe.”
  • Wann darf ich das nächste mal nach Dublin?

Bei welchem Rollenspiel denkst du: „Tolles Setting, aber ich würde es mit Fate spielen.“

  • Scion. Ich liebe das Setting, aber die Regeln waren schon immer kaputt bis zur Unspielbarkeit.

Gibt es ein System oder eine Welt, die du unbedingt einmal probieren willst?

Tatsächlich möchte ich endlich mal so richtig Exalted spielen. Eine richtige, echte Kampagne. Ansonsten, klar – Dutzende.

Bist du lieber Spieler oder Spielleitung?

So viel lieber Spielleiter, dass mich Spieler sein manchmal fast nervt.

Hast du neben Fate noch weitere Projekte am Laufen?

Oh yes. Oh very much yes.

Welche Fate-Spiele sind deine Lieblingsspiele

Was machst du wenn du nicht Rollenspiele spielst?

Im Augenblick vor allem arbeiten.

 

Der Probedruck von Scherbenland

Die Vogts haben ihren Kontrolldruck ihres neuen Projektes Scherbenland erhalten und dazu ein Video gedreht. Weitere Infos dazu gibt es in diesem Artikel sowie auf Scherbenland.de für das deutschsprachige Werk oder Shardland.com für das englischsprachige. Scherbenland wird über DriveThrurpg als pdf oder Print on Demand zu beziehen sein oder auch über den Roland von Sphärenmeisters Spiele.

Judith dazu:
Juhu, der Probedruck von „Scherbenland“ ist angekommen! Ich habe ein kleines Video gedreht, ist auf Englisch, damit ichs nicht zwei Mal aufnehmen muss.

https://www.youtube.com/watch?v=_ek8yxSL_NY

Die Rocket Beans TV Pen&Paper Taverne feiert zweijähriges Bestehen

Zur Feier des zweijährigen Bestehens der Pen & Paper Taverne von Rocket Beans TV laden wir euch ein, an einem ganztägigen Rollenspieltag teilzunehmen. Die Idee ist es, jederzeit auf rocketspeak.de zu kommen und dort an einer Runde teilzunehmen. Es gibt bereits eine Liste von Spielleitern die eine feste Runde zu bestimmten Uhrzeiten anbieten und euch das spielen als Spieler ermöglichen wollen, aber ihr seid herzlich dazu eingeladen ebenfalls eine Runde anzubieten und mit anderen Interessierten Kontakte zu knüpfen und eure Meinungen auszutauschen.

Begonnen wird am 6.5. um 9.00 Uhr morgens mit einigen ausgewählten Runden und füllen die nächsten vierundzwanzig Stunden mit so vielen interessanten Runden wie es uns nur möglich ist. Es sind alle Spielleiter eingeladen, egal welches System, egal welches Setting, eine ihrer eigenen Runden anzubieten.

Außerdem verlosen wir unter allen Teilnehmern jeweils ein Exemplar von Fate Core, ein Exemplar Malmsturm Fundamente und ein Exemplar des Splittermond Grundregelwerks spendiert vom Uhrwerk Verlag.
Und als Tipp: die jeweiligen Bücher findet ihr auch als kostenlose PDF auf den verlinkten Webseiten.

 

Wann und Wo muss Ich hin?
Das Event startet am 6.5. um 9.00 Uhr im eigenen Pen&Paper Bereich des „rocketspeak.de“ TS³ von Rocketbeans!

Was erwartet mich nochmal genau?
Wir versorgen euch 24h Stunden am Stück mit Pen&Paper Rollenspielen aus verschiedensten Systemen für Neulinge und Veteranen.

Klingt Geil! Aber, brauche Ich dafür noch etwas?
Ein funktionierendes Headset, ggf. eine E-Mail Adresse für die Anmeldung bei roll20.net (Wir verweisen auch nochmal auf die Roll20 Anleitung für Fate) und Abenteuerlust.

Bei weiteren Fragen schaut gerne bei uns auf dem Teamspeak vorbei oder meldet euch hier im Thread.

Eine Liste zur Übersicht der angemeldeten Spiele und weitere Informationen findet Ihr hier.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/15WeS7fnVbvHv4vuEVSEjx6wToid2FPw7cSZ3zKVmVXc/edit?usp=sharing

Für Runden die eine Anmeldung brauchen kann man in diesen Thread schreiben oder diesem Link folgen:

http://steamcommunity.com/groups/pnpt/discussions/6/

Wir freuen uns auf eure Teilnahme!

Eure Pen & Paper Taverne.