Der Fate–Blog

Neuigkeiten

Der Nest Charakterbogen

Wir wurden desöfteren gefragt ob es einen Charakterbogen für Nest gibt oder warum es keinen Bogen für Nest gibt. Weil der Orginalcharakterbogen von Fate Core eigentlich ausreicht. Aber ja natürlich ist es schöner mit dem „richtigen“ Bogen zu spielen. Daher haben wir kurzerhand einen gebaut. Viel Spaß damit.

Nest Charakterbogen

Wir übersetzen Wearing the Cape

Wir freuen uns sehr, euch heute ein neues Rollenspiel auf Fate-Basis ankündigen zu können: Wearing the Cape wird beim Uhrwerk Verlag erscheinen!

Wearing the Cape wurde von dem US-amerikanischen Autor Marion G. Harmon verfasst und spielt in derselben Welt wie dessen gleichnamige Romanreihe, welche im Feder & Schwert-Verlag ab Oktober 2017 auf Deutsch erscheinen wird. Anfang 2017 wurde das Rollenspiel im englischsprachigen Raum erfolgreich als Crowdfunding bei Kickstarter realisiert.

Die Welt von Wearing the Cape gleicht fast komplett der unseren – bis auf das wichtige Detail, dass es dort möglich ist, durch ein bestimmtes Erweckungsereignis, welches bei jedem Menschen unterschiedlich ausfallen kann, Superkräfte verschiedenster Ausprägungen und Arten zu erlangen. Das Rollenspiel enthält die kompletten Fate-Regeln sowie eine vollständige Beschreibung der Welt inklusive verschiedener Fraktionen, denen man als SpielerIn angehören kann. Es ist möglich, sowohl SuperheldInnen als auch normale Menschen zu spielen, und Charakterbögen für die bekannten Charaktere aus den Wearing the Cape-Romanen sind ebenfalls mit dabei.

Wir haben bereits ein Interview mit Marion G. Harmon aus dem Februar 2017 geführt, dass Ihr hier lesen könnt.

Soweit die erste Ankündigung – sobald die Übersetzungsarbeiten im Gang sind und das Buch vorbestellbar ist, werden wir euch natürlich nach und nach mit detaillierteren Infos zum Spiel versorgen. ?

Das gesamte Fate-Team ist ziemlich aus dem Häuschen, da nicht nur ein Superheldenrollenspiel übersetzt wird, sondern auch die Romane erscheinen. Die Übersetzungsteams für Romane und Rollenspiel stehen im Kontakt, um eine einheitliche Übersetzung (oder Beibehaltung der englischen Version) der Begriffe, Namen und Orte zu gewährleisten.

Das Fate-Team-Interview: Christoph Laurer

Die Fate-Redaktion stellt sich zum selbstgeführten Interview.
Heute: Christoph Laurer

Was machst du in der Fate-Redaktion?

Ich arbeite als Settingredakteur an der kommenden Fate-Umsetzung des Rollenspiels “Engel”. Gelegentlich lektoriere ich auch oder gebe ungefragt meinen Senf zu allen möglichen Fate-Projekten hinzu – aber hey, ich meine es ja nur gut.

Wie kamst du zum Rollenspiel?

Über ein gänzlich anderes Hobby. Ein grundlegendes Interesse am “Prinzip Rollenspiel” entwickelte ich schon früh. Ich habe als Jugendlicher gerne und viel Theater gespielt. Oh, und dann gibt es diese eine Szene im Computer-Adventure “Simon the Sorcerer 2”, wo die Spielfigur in einer Fantasywelt in eine Hütte stolpert, in der einige Nerds Rollenspiel spielen… genauer “Büros und Buchhalter”, also effektiv Rollenspiel in unserer Welt, gespielt von Fantasyfiguren. Ist natürlich eine lupenreine Parodie, aber ich fand schon irgendwie cool, was diese Jungs da machen (“Ein Dekorateur der neunten Stufe!”)

Wirklich ins Hobby reingekommen bin ich aber erst durch die “AnimagiC 2000” in Koblenz, eine Anime- und Manga-Convention. Ein Mädel überredete mich dazu, doch mal DSA mitzuspielen – ja, wie es so ist – und ich kannte das ja auch bereits vom Computer. Hatte großen Spaß mit meinem völlig unelfisch gespielten Elfen. Kurz darauf wurde ich in ihre feste Runde integriert, kaufte mir meine ersten Boxen, ließ die Sache aber bald darauf wieder bleiben (heute würde man sagen: Der Spielstil schmeckte mir nicht so). Und dann, zwei Jahre später, lernte ich, ebenfalls auf der “AnimagiC” die Welt der Dunkelheit kennen. Der Rest ist Geschichte.

Was war dein erster Kontakt mit Fate?

Die PDF von Fate 2. Ganz ehrlich: Ich habe nicht ein My davon verstanden und bin stattdessen auf andere Systeme aufgesprungen. Erst FreeFate weckte mein Interesse am System vollends und ich spielte damit sogar eine Runde. Erste eigene Konvertierungen entstanden. Fate Core zementierte schließlich meine Liebe für das System und seitdem ist “Das sollte ich mit Fate spielen” der erste Gedanke bei so ziemlich jedem neuen Setting.

Nenne zwei deiner Aspekte?

Muss ich mich wirklich schon festlegen? Na gut, aber ohne Gewähr. Wenn ich das hier morgen wieder lese, will ich bestimmt sprachlich nochmal dran feilen.

  • “Da muss noch mehr Drama rein!”
  • “Ohne Punkt und Komma – Gedankenstriche rocken!”

Bei welchem Rollenspiel denkst du: „Tolles Setting, aber ich würde es mit Fate spielen.“

Gibt es ein System oder eine Welt, die du unbedingt einmal probieren willst?

Bist du lieber Spieler oder Spielleitung?

Spielleitung

Hast du neben Fate noch weitere Projekte am Laufen?

Projekt Leben, zuallererst… regelmäßig unterbrochen von Projekt Day Job. Aber sonst habe ich viel zu tun. Da wollen noch ein paar 7te See-Abenteuer und -Sourcebooks zu Papier gebracht werden. Und da gibt es noch Computerspiel-Produktions-Ambitionen.

Welche Fate-Spiele sind deine Lieblingsspiele

Was machst du wenn du nicht Rollenspiele spielst?

Die Küche unordentlich… so nennt es zumindest meine Frau, ich bezeichne es lieber als “Kochen”. Aber auch gute Videospiele, gute Filme und gute Fernsehserien – kurz: gute Geschichten – fesseln meine Aufmerksamkeit, meistens leider viel zu leicht. Von meiner LEGO-Sammlung fange ich besser gar nicht an…

http://nkabuto.deviantart.com/art/Electric-Rain-198752735

Von ShadowCore 2.5 zu ShadowCore XP – was ist neu?

In ShadowCore XP ist deutlich mehr praktische Spielerfahrung mit ShadowCore eingeflossen als in frühere Versionen. Ich habe die Axt an Regeln gelegt, die im Spiel nicht so funktioniert haben wie in meiner Vorstellung beim Schreiben von ShadowCore 2.x. Dafür hat sich an anderen Stellen herausgestellt, dass ich es mit der Vereinfachung und Abstrahierung übertrieben hatte. Deswegen ist ShadowCore XP stellenweise etwas komplexer als die Vorgänger. Charaktere auf dem Stand von ShadowCore 2.5 sollten aber ohne Weiteres mit der aktuellen Regelversion funktionieren!

ShadowCore XP enthält, weil doch einige Fate- und/oder Shadowrun-Neulinge Interesse an der einen oder anderen Runde hatten, deutlich mehr Beispiele und Hilfestellungen für die Auswahl der Charakteraspekte. Anders als früher werden die Spieler zur Individualisierung des Konzept-Aspekts über eine nackte Kombination von Metatypus und Archetyp hinaus ermutigt. Der vorgeschriebene Beziehungs-Aspekt wurde schweren Herzens wieder gestrichen, weil manche Spieler damit Probleme hatten, dafür gibt es wieder zwei freie Aspekte.

Die Funktionen der neuen und modifizierten Fertigkeiten werden (hoffentlich!) präziser erläutert und es wurden ein paar grobe Fehler aus ShadowCore 2.5 bei der Abgrenzung zwischen Hacken und Tech beseitigt.

Bei den Stunts gibt es jetzt eine Übersicht, welche besonderen Funktionen Stunts bei ShadowCore haben können, die bei Fate Core so nicht vorgesehen sind. In der Stunt Cafeteria wurden zahlreiche Stunts überarbeitet, weil sie zu uninteressant waren oder um sie an geänderte Regeln anzupassen.

System-Stress steht jetzt in begrenztem Umfang auch für andere Runner als Decker und Rigger zur Verfügung, wenn sie die Fertigkeit Tech beherrschen.

Das Ressourcen-System wurde noch einmal überarbeitet. Statt nur Ressourcen-Punkte zu zählen, werden Ressourcen jetzt auf dem Ressourcen-Monitor festgehalten, bei dem niedrige und hohe Extremstände zu Situationsaspekten führen. Die Regeln für den Einsatz von Ressourcen sind aber unverändert geblieben.

Bei der Initiative habe ich die Regeln von Interface Zero entlehnt (besten Dank an Sprawldog für die Idee!) und in vereinfachter Form implementiert.

Für die Genesung von Konsequenzen gibt es jetzt eine optionale Regel für Gruppen, die keine laufende Kampagne, sondern einzelne, nicht zusammenhängende Schattenläufe spielen, weil für diese die von Fate Core vorgesehenen Regeln keinen Sinn ergeben.

Die Waffen- und Rüstungskategorien haben sich im Spiel als zu unhandlich erwiesen und wurden daher durch in Zahlen gemessene Waffen- und Rüstungsstufen ersetzt. Die Folge einer die Waffenstufe übersteigenden Rüstungsstufe ist es kein vom Würfelwurf abhängiger Abzug vom Schaden mehr, was Konflikte deutlich in die Länge ziehen konnte, sondern passiver Widerstand gegen den Angriff.

Fahrzeuge können jetzt mit schwereren Waffen oder dickerer Panzerung ausgestattet werden, als ein Runner mit sich herumtragen könnte.

Für Matrix-Runs gibt es bei ShadowCore XP neue Regeln, die das zu hackende System wie einen Charakter behandeln und das auf den Regeln für Wettstreits basiert. Die Siegpunkte des zu hackenden Systems sind Auslöser für Alarmstufen, die unschöne Folgen in der Matrix und in der Realität nach sich ziehen!

Die zuvor recht zufällig geordneten Magieregeln haben eine (hoffentlich) sinnvollere Gliederung bekommen. Magier können bewusst Entzug in Kauf nehmen, um einen Bonus bei der Magieanwendung zu erhalten. Die Regeln für magische Heilung wurden überarbeitet.

Die Beschwörung von Geistern unterscheidet sich bei ShadowCore XP stärker vom Basteln von Drohnen (und auch hier spielt jetzt Entzug eine Rolle). Geister erfüllen nur noch eine begrenzte Anzahl von Diensten, dafür können sie mit deutlich flexibleren Geisterkräften ausgestattet werden als in früheren Versionen.

ShadowCore XP hat sieben neue Beispielcharaktere bekommen, die mit der aktuellen Regelversion erstellt wurden.

Die Hilfen für die Spielleitung sind fast unverändert aus ShadowCore 2.5 übernommen, die Beispiel-Gegner wurden aber vollständig an die aktuellen Regeln angepasst.

Die Gelegenheit des Updates auf die neue Version habe ich genutzt, um aus „dem Spielleiter“ im Einklang mit der deutschen Übersetzung von Fate Core „die Spielleitung“ zu machen. (Wer noch einen Spielleiter im Text entdeckt, darf ihn gerne verpetzen!) Schließlich hat ShadowCore XP ein neues Charakterdatenblatt, neue Dokumente für Drohnen und Geister, und, weil ich Lust hatte, mit Photoshop zu spielen, ein illustriertes Cover!

ShadowCore bleibt auch in dieser Version ein unfertiges, andauerndes Projekt und ich freue mich über euer Feedback, konstruktive Kritik und vor allem Spielberichte!

Mehr Infos zu ShadowCore gibt es auf der Projektseite.

 

Article Cover Electric Rain artwork from DeviantArt by TheArtofSaul.

ShadowrunXP Logo by Azzuraleos

Darum mach ich Fate!

Ich feiere Orkig im Geschmack grade so hart. Nicht weil gelobt wird auf Teufel komm raus, nicht weil die Truppe ziemlich sympathisch ist, sondern weil sich mit dem Thema auf tiefe Art und Weise in allen Aspekten auseinander gesetzt wird und dabei eine Leidenschaft für Fate entwickelt wurde, die ich selbst verspüre. Wenn mir der ganze Kram mal wieder auf den Sack geht, hör ich mir einfach diese Folge OrkTalk an!

Danke, Danke, Danke

Orkig im Geschmack auf:

Das Fate-Team-Interview: Markus Sauerbrey

Die Fate-Redaktion stellt sich zum selbstgeführten Interview.
Heute: Markus Sauerbrey

Was machst du in der Fate-Redaktion?

Aushilfs-Übersetzer, Teilzeitkritiker

Wie kamst du zum Rollenspiel?

Über Mitschüler und unsere gemeinsame Begeisterung zu Fantasy.

Was war dein erster Kontakt mit Fate?

Meine Suche nach Regeln, die alle Arten von Konflikten gleich behandeln und mit wenigen, griffigen Regeln Rollenspiel ermöglichten führten mich zu Fate.

Nenne zwei deiner Aspekte?

“Ich glaube, das wird mir gerade zuviel”, “Ich habe da eine völlig neue Idee…”

Bei welchem Rollenspiel denkst du: „Tolles Setting, aber ich würde es mit Fate spielen.“

  • Inzwischen bei fast allen. Natürlich vor allem bei meinem Liebling Shadowrun.

Gibt es ein System oder eine Welt, die du unbedingt einmal probieren willst?

  • Contact (ein Rollenspiel, das an die PC-Spiele-Serie UFO/XCOM angelehnt ist) als Fate-Version, auf jeden Fall mit der Option auch nach dem Fall der Menschheit zu spielen (wie beim PC-Spiel UFO:Aftermath oder der Fernsehserie Falling Skies)

Bist du lieber Spieler oder Spielleitung?

Definitiv SL.

Hast du neben Fate noch weitere Projekte am Laufen?

Eine meiner alten Lieben galt RIFTS und da das gerade als Savage Worlds-Variante erschienen ist, will ich mich unbedingt mal näher mit Savage Worlds beschäftigen.

Welche Fate-Spiele sind deine Lieblingsspiele

Im Moment Bulldogs! und Masters of Umdaar. Leider gibt es darüber hinaus kaum welche, die mich wirklich mitnehmen. Vielleicht noch Deep Dark Blue. Interface Zero für Fate hätte mich schwer begeistern können, wenn es nicht so lieblos umgesetzt worden wäre.

Was machst du wenn du nicht Rollenspiele spielst?

Arbeiten und Familie. Und mit allem ein klein wenig überfordert sein…