November 2017

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    Tianxia #13: Das Jianghu

    Faszinierend von außen, großartig von innen.

    Jianghu ist ein Wort, das während der Ming-Dynastie entstanden ist und verwendet wird, um die Welt der You-Xia zu beschreiben. Ursprünglich bezog sich das Wort auf Orte, an denen Eremiten lebten, aber schließlich wurde es für das verwendet, was als Unterwelt bekannt wurde, als Welt der Banditen oder manchmal die Welt der Kampfkünste. Für Once upon a time in China wird die wörtliche Übersetzung Fluss-See verwendet. Der historische Fluss-See bezieht sich auf die Welt der Geheimbünde und Banditen. Der fiktive Fluss-See umfasst das Wulin (siehe unten) und besteht aus Wanderern mit geringen Ressourcen und ohne festen Wohnsitz. Seine Bewohner umfassen Xia, verarmte Intellektuelle, Abenteurer, Mönche, Priester, Rebellen, Kultisten, arbeitslose Bauern und Arbeiter, umherziehende Hausierer, Bettler, freigestellte Soldaten, Banditen, Schmuggler und andere Ausgestoßene der Gesellschaft. Für diese Menschen stellte der Fluss-See eine Ersatzfamilie dar, die ihnen die Unterstützung und den Schutz bot, die sie von der Hauptgesellschaft nicht erhielten.

    Das Lulin

    Diejenigen, die andere ihres Eigentums berauben, sind entweder Banditen oder Einbrecher. Erstere arbeiten in Gruppen, nutzen vorbehaltlos Gewalt und töten und rauben am hellichten Tag, in offener Missachtung des Gesetzes. Auf der anderen Seite arbeiten letztere in kleinen Banden von drei bis fünf Mann; sie schleichen sich nachts herum und greifen nur dann zu Gewalt, wenn ihr Leben auf dem Spiel steht.

    — He Xiya

    Das Lulin ist die Welt des Gesetzlosen. Seine Mitglieder werden in Die Räuber vom Liang-Schan-Moor als „Getreue der Unterwelt“ bezeichnet, oder „Brüder der grünen Wälder“ in den Romanen über Richter Dee. Das Lulin umfasst Banditen, Einbrecher, Piraten und andere Kriminelle. Im Allgemeinen begannen Banditen und Piraten in kleinen Gruppen zu arbeiten. Um sich gegen die Opposition zu stärken, würden sie aus den Reihen der enteigneten Bauern und Schiffer sowie anderer Mitglieder des Fluss-Sees rekrutieren. Als sie zahlreicher wurden, wurde es notwendig, Hierarchien zu bilden und Regeln aufzustellen, um Ordnung zu halten. Die Banditen haben sich in dieser Hinsicht stark von Geheimbünden bedient. Mitglieder der Bruderschaft der Grünen Wälder schworen Blutschwüre, behielten ihre eigenen Gesetze und Ethik bei und kommunizierten mit geheimen Codes, Zeichen und Sprachen.

    In Zeiten der Stabilität machten Banditen Jagd auf ehrliche Bauern. Städte und Dörfer waren gezwungen, Schutzgeld zu zahlen oder mit den Folgen zu leben. Diese Dörfer wurden im Wesentlichen Teil einer Familie von Banditen und konnten die Verwüstungen durch schwächere Bandengruppen verhindern, indem sie den Schutz ihrer „älteren Brüder“ forderten. Gelegentlich riefen die Dörfer ihre gesetzlosen Beschützer dazu auf, Vendettas zwischen den Familien durchzuführen. Ein unabhängiges Dorf, das mit dieser Art von Opposition konfrontiert war, war gezwungen, sich zu seinem eigenen Schutz einer rivalisierenden Banditenbande anzuschließen. Dies führte zu einer weiteren Eskalation des Konflikts, und eine solche Störung führte zu einem Eingreifen der Regierung. Ironischerweise, zumindest für die Beamten, die mit der Aufgabe betraut waren, Banditen zu unterdrücken, war das Lulin auch die Quelle, aus der Söldner für ihre Milizarmee (Tuan Lien) rekrutiert wurden.

    Eine verwandte Entwicklung war die der Dorfgemeinschaft (Lian Zhuang Hui), die von den Bauern selbst organisiert und geführt wurde, um Banditen Widerstand zu leisten und sich den ungeheuerlicheren Forderungen der lokalen Elite entgegenzustellen. Solche Gruppen hatten oft Sympathien für anti-dynastischen Revolutionäre, weil ihre Reihen von Mitgliedern von Geheimgesellschaften infiltriert worden waren. Beamte nannten solche Gruppen „Scheinmilizen“ oder „Banditenmilizen“, weil sie sich bewaffnet gegen Steuereinnehmer zur Wehr setzten und sehr schnell zu echten Banditen wurden, wenn sie von Geheimbünden angezettelt wurden. Sogar traditionelle Banditen wurden in Zeiten des Aufruhrs zu vollwertigen Rebellen, die Volksaufstände gegen unterdrückerische Grundherren anführten. Es war auch ziemlich üblich, dass solche Banditengruppen mit antidynastischen Geheimgesellschaften zusammenarbeiteten. Im   Wuxia-Genre wurden rechtschaffene Banditen, die lokale Despoten ablehnten und die Schwachen schützten, Dao-Xia genannt.

    Das Wulin

    Dein Gong-Fu ist nicht gut!

    Das Wulin existiert nur in Geschichten und ist ein Begriff, der verwendet wird, um die Welt der Kampfkünste zu beschreiben. Das ist die Welt der Wuxia-Helden von Autoren wie Jin Yong und Gu Long und des Hong-Kong-Kinos (oder besser gesagt des Mandarin-Kinos). Es ist eine Welt, in der Xia ihr Leben der Vollendung ihrer Kampfkünste widmen und für Wahrheit, Gerechtigkeit und den konfuzianischen Weg kämpfen. Eher weltliche Xia suchen Ruhm, Ruhm und Reichtum. In der Fiktion sind es diese Mitglieder des Wulin, die das Shi-Vermächtnis weiterführen. Sie folgen vielen Regeln, die in Wude (kriegerische Tugend), Li (Ritterlichkeit), Hao (Galanterie) und Bao (Rache) verkörpert sind. Im Fluss-See ist die Elite des Wulin als Gao Shou (wörtlich: hohe Hände) oder Huang-baofu (wörtlich: gelbe Säcke) bekannt und wird mit Respekt und Ehrerbietung behandelt.


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    Orkig im Geschmack spielen Malmsturm

    Diesen Sonntag ( 26.11.2018) um 18:00 ist es wieder soweit die Heroinen um Avola treffen sich und spielen wieder einen Fate-Oneshot. Diesmal wird es das Sword&Sorcery-Setting Malmsturm sein. Das ganze findet im Orkig-im-Geschmack-Twitch-Kanal statt! Für all die jenigen die etwas besseres zu tun haben keine Sorge die Spielrunde landet wie gewohnt etwas später auf YouTube. Dabei kommt ein Szenario aus dem kommenden Quellen- und Abenteuerband „Stätte der Verdammnis“ zum Einsatz. Nämlich Tentakelfinger:

    Seit zwölf Jahren treibt ein rachsüchtiger Geist in der alten Hafenstadt Phanagor sein mörderisches Unwesen. Doch in diesem Jahr scheint das Scheusal namens Tentakelfinger einen besonders blutrünstigen Reigen tanzen zu wollen, an dessen Ende ganze Stadtteile in Schutt und Asche liegen könnten. Nur eine Handvoll unfreiwilliger Zeugen des Beginns seiner Mordserie kann vielleicht Tentakelfingers Geheimnis lüften und ihn aufhalten, bevor er ein noch weit größeres Grauen über die Stadt bringt …

    Tianxia #12: Die Herkunft der Xia

    Die Namen der Ritter aus einfacher Herkunft hört man nicht mehr. Die berühmten Fürsten von Yanling, Mengchang, Chunshen, Pingyuan und Xinlin müssen gewiss tugendhafte Leute gewesen sein, da sich unter ihnen so viele fahrende Ritter versammelt haben. Dass sie Verwandte des Kaisers waren und viel Land und Reichtum besaßen erlaubte ihnen dieses Privileg. Ihr Ruhm hat sich ebenso ausgebreitet, wie man in den Wind ruft: Auch wenn die Stimme nicht laut ist, trägt der Wind sie weit. Da es jetzt viel schwieriger ist, ist es umso wertvoller für Gemeine, sie auszuzeichnen, indem sie als fahrende Ritter dienen. Sehr zu meinem Bedauern haben die Konfuzianer und Mohisten vernachlässigt, die Heldentaten der einfach geborenen Ritter niederzuschreiben. Entsprechend sind diese edlen Männer des Zeitalters vor Quin in Vergessenheit geraten.

    — Sima Qian

    Die Zhou-Dynastie, die von 1027 bis 221 vor Christus dauerte, war Chinas längste Dynastie sowie die letzte Phase von Chinas goldenem Zeitalter der Antike. Die Zhou nutzten ein semi-feudales politisches System, in dem ein Zhou-Souverän eroberte Territorien regierte, indem er Verwandte, angesehene Unterstützer und potentielle politische Verbündete belehnte. Im Austausch war diese neue Klasse des Zhou-Adels verpflichtet, dem königlichen Hof Tribut zu zollen und Soldaten zu stellen, wenn es erforderlich war.

    Während dieser Zeit wurde Kriegsführung eine hochritualisierte Angelegenheit, die von den Shi, der traditionellen Kriegerklasse des niederen Adels ausgeführt wurde, die den Regeln des Li folgte.  Im Jahre 771 vor Christus wurde die Zhou-Hauptstadt von barbarischen Nomaden geplündert, und der Hof ließ sich nahe der Stadt Luoyang nieder, womit die Periode begann, die als die Östliche Zhou-Dynastie bekannt ist. Im folgenden Jahrhundert begann der Niedergang des Zhou-Adels, und der Zhou-König wurde eine reine Galeonsfigur, da seine Herzöge um Vorherrschaft kämpften. In einem Versuch, für Ordnung zu sorgen, ernannte der Zhou-König seinen mächtigsten Herzog zum Pa (Lordprotektor) als Teil eines Systems, das dem Bakufu des feudalen Japans ähnelte. Die erste Hälfte des Östlichen Zhou, bekannt als Frühlings- und Herbstperiode (Chun Qiu) war eine Zeit der großen intellektuellen Aktivität. Es war während dieser Zeit, dass die Shi in die Wu-Shi (militärische Shi) und Wen-Shi (gelehrte Shi) eingeteilt wurden. Es gab während dieser Zeit große Unruhen, da die Minister die Macht ihrer Prinzen raubten, und große Staaten begannen ihre schwächeren Nachbarn zu schlucken. Unter solchen Bedingungen wurden die Shi hochgeschätzte Männer unerschütterlicher Loyalität, die bei der Wahrung und Expansion eines Königreichs helfen konnten. Die zweite Hälfte des Östlichen Zhou war als die Zeit der streitenden Reiche (Zan Ghou) bekannt. Als die Wettstreit zwischen den Zhou-Staaten blutiger und skrupelloser wurden, wurden Konflikte, die früher durch ritterlichen Kampf zwischen Shi ausgetragen wurden, gewaltige Schlachten zwischen Armeen von Bauernrekruten.

    Die Kriege wurden immer brutaler, und der ritterliche Kodex, der die Konflikte in der Vergangenheit eingeschränkt hatte, wurde in den gelben Staub der Ebenen des Nördlichen Chinas getrampelt. Als die Königreiche zerstört wurden, erzeugte die soziale Verdrängung der Shi zahlreiche umherziehende Krieger, die ihre Dienste als Söldner für den Höchstbietenden anboten.

    Diese Männer wurden You-Xia oder wandernde Ritter genannt und sie wurden von feudalen Fürsten als Ke (wohnhafte Gäste oder Schwertkämpfer) angestellt. Unter diesen Fürsten gab es Männer, die ihren Untertanen auftrugen, für Gerechtigkeit zu sorgen und in einer Zeit des Chaos und der Unruhen die Ordnung zu wahren. Die berühmtesten Xia in dieser Zeit waren die Fürsten von Yanling, Mengchang, Chunshen, Pingyuan und Xingling, die von Sima Quian als Männer der Tugend beschrieben wurden, weil sie so viele Xia unter ihrem Banner versammelten. Beeinflusst von den Schriften von Sima Qian schlug der Historiker Qian Mu vor, dass diese Fürsten die ursprünglichen Xia waren, und dass der Begriff erst später für die Schwertkämpfer verwendet wurde, die für sie arbeiteten. Allerdings kann die Wahrheit über die Angelegenheit niemals verifiziert werden, da Berichte über Xia vor der Qin-Dynastie längst verloren sind.

    Nach der Qin-Vereinigung von China wurden die Xia von der Qin-Regierung unterdrückt, die die die legalistischen Prinzipien Han Feizi annahm und die Xia zusammen mit den konfuzianistischen Gelehrten verbannte und sie zu den „fünf Ungeziefern der Gesellschaft“ zählte. Die Xia wurden kurzfristig in den Untergrund getrieben, doch kurze Zeit nach dem Tod des ersten Qin-Kaisers begann das Imperium zu wanken. Die Xia spielten wieder einmal eine entscheidende Rolle in der Vereinigung von China. Das Rennen um die Beanspruchung des Mandats des Himmels wurde zu einem Kampf zwischen dem Gemeinen Liu Bang und dem aristokratischen Xiang Yu. Liu Bang wurde schließlich Kaiser, und seine Generäle und Unterstützer empfingen Länder und Titel. Diese Entwicklung hat viele Xia während des Grünen Teils der Dynastie in den Reihen der Beamten und scheint eine Zeit des Aufstiegs für die Xia anzukündigen. Allerdings war Liu Bang ein Fürsprecher für zentralisierte Autorität, und verschrieb sich einer bestimmten Richtung des Konfuzianismus, der stark vom Legalismus als herrschende Ideologie geprägt war. Die Hauptsorge des Konfuzianismus war es, für soziale Harmonie zu sorgen. Die Xia waren eine störende Macht in der Gesellschaft, und ihre Aktivitäten wurden als Herausforderung für die Han-Autorität gesehen. Um diese Herausforderung entgegenzuwirken, wurden die Extreme der Dynastie zu unterdrücken.

    Als sich Gelegenheiten in den oberen Gesellschaftsschichten für die Xia schlossen, begannen die Xia in die unteren Ebenen der Gesellschaft zu wandern, wo sie oft Führungsrollen in örtlichen Gemeinschaften annahmen. Unter diesen Umständen begann sich die Zusammensetzung und das Wesen der Xia langsam zu verändern. Die neuen Xia, die entstanden, waren von gemeiner Abstammung. Viele dieser neuen Xia waren ungebildet, und auch wenn sie über große Waffenfähigkeiten verfügten, waren sie doch nicht die professionellen Krieger des vorherigen Zeitalters. Oft waren sie verarmte Vagabunden, die in die Städte wanderten, um sich an reiche und einflussreiche Familien zu hängen. Diese Landbesitzer und Feudalherren organisierten private Armeen, und ihre Xia wurden verwendet, um die örtliche Macht zu wahren und der Autorität der zentralen Regierung zu widerstehen. Die gemeinen Xia, die den Idealen der Ritterlichkeit entsprachen, existierten immer noch, aber der Haoqiang Xia (lokaler Tyrann), der seine körperliche Stärke nutzte, um die Wehrlosen auszubeuten und die Launen seines Gönners auszuführen, wurde zur Regel. Diese Haoqiang Xia wurden die Vollstrecker der lokalen Adelsfamilien. Sie erpressten Bauern, schüchterten die örtlichen Behörden ein und ermordeten sie sogar, wenn es wie so oft zu Vendettas zwischen rivalisierenden Clans kam.

    Die Namen der meisten Xia nach der Han-Dynastie sind in Vergessenheit geraten. Außer bei denen, die in die Welt der Literatur verewigt worden sind, ist wenig über ihre Taten bekannt. Während der letzten Zeit der Han-Dynastie sammelten sich Xia wie Liu Bei, Zhang Fei und Guan Yu zumindest vorübergehend, um das Imperium zu retten. Sie wurden später zu einflussreichen Persönlichkeiten der Zeit der drei Reiche. In der turbulenten Zeit nach dem Fall der Sui-Dynastie entstand eine neue Form von Xia ‒ der Shaolin-Mönch. Banditen und Kriegsherren verwüsteten das Land, und kämpfende Mönche wurden zu Symbolen der Stabilität und Gerechtigkeit. Zhicao, Huiyang, Jueyuan und Tanzong gehörten zu den dreizehn Mönchen, die von Li Shimin (der später Kaiser werden sollte) angeklagt wurden, um den Kriegsherren Wang Shichong gefangen zu nehmen. Während der Song-Dynastie sorgten barbarische Überfälle aus dem Norden dafür, dass Xia einer militärischen Natur entstanden. Generäle wie Yue Fei und She Siahua, die Matriarchin der Frauenkrieger der Yang-Familie, kämpften gegen die Liao-Invasoren. Zu den Xia der Ming-Dynastie gehörten Ou Qianjin, berühmt für sein Wu-Gong, und Zhang Songxi, der im Alter von siebzig noch mit bloßen Händen Steinplatten zerbrechen konnte. Als die Ming-Dynastie zu schwinden begann, wurden die Xia noch einmal gebraucht, um barbarische Eindringlinge zu bekämpfen. Die Shaolin-Mönche Yue Kong und Da Zaohua bekämpften japanische Piraten, die die Küsten Ostchinas verwüsteten. Qin Liangyu und ihre Soldaten der Weißen Lanze hielten Sichuan nach der Eroberung der Ming-Dynastie 14 Jahre lang gegen die Manchu-Invasoren. Die Restaurationsideologie der Ming begann mit dem Verhalten der Xia zu kollidieren, und sie wurden von der neuen Qing-Dynastie in den Untergrund getrieben. Die Xia zu dieser Zeit waren von den Shaolin ausgebildete Kämpfer, die gegen die Tyrannei der Mandschu kämpften. Sie waren Mönche, Geächtete und Mitglieder der Bewegung gegen Qing Hong. Die fünf Ältesten von Shaolin und Zhi Shan waren einige der berühmtesten Kampfmönche dieser Zeit. Ming-Loyalisten, die von den Shaolin ausgebildet wurden, die die Hongmen bildeten, wurden als die Fünf Ahnen von Shaolin bekannt. Die fünf Ahnen und ihre Schüler haben die Verbindung zwischen den Xia und Geheimgesellschaften während der Qing-Dynastie gefestigt. Xia wurde aufgefordert, Dorfmilizen gegen unterdrückerische Grundherren und ihre Privatarmeen (Min Tuan), räuberische Steuereintreiber sowie gegen Banditen anzuführen. Die regierungsfeindlichen Überzeugungen dieser Xia führten zu ihrer Unterdrückung und dem Aufstieg einer respektableren Form von Xia ‒ der Piao Ke oder Biao Shi (Sicherheitseskorten). Diese Xia bewachten Banktransporte und fungierten als Leibwächter für Qing-Beamte. Diese Entwicklung stand in gewisser Weise im Widerspruch zur Non-Konformität der Xia, aber die Biao Shi verkörperten die Xia-Tugenden der Loyalität, Mut und Unbestechlichkeit.

     


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    Tianxia #11: Das Wertesystem der Xia

    Er schätzt den Staat, Freundschaft, Pflicht, Versprechen, Güte, Rache, Ehre und Rechtschaffenheit mehr als sein Leben.

    — Liang Qichao

    In The Chinese Knight-Errant werden die acht üblichen Eigenschaften des Xia als Altruismus, Gerechtigkeit, Individualismus, Loyalität, Mut, Wahrhaftigkeit, Desinteresse an Wohlstand und den Wunsch nach Ruhm definiert. Abgesehen vom Individualismus sind das die typischen Eigenschaften des konfuzianischen Junzi (Edelmann). Der Junzi verkörpert alle Eigenschaften eines konfuzianischen Edelmannes, darunter: Ren (Güte), Zhong (Loyalität), Yong (Tapferkeit) und Yi (Rechtschaffenheit). Das Desinteresse an Reichtümern war eine Folge der (nord)chinesischen Verachtung für Kaufleute und wurde durch Großmut, oder Gleichgültigkeit gegenüber wirtschaftlichem Profit, ausgedrückt. Somit ist der Xia in vielerlei Hinsicht nur eine Erweiterung chinesischer Moralvorstellungen. Wenige konnten den Standards der Junzi entsprechen, doch wurde es als Ideal gesehen. Die besten Xia versuchten es, doch die meisten hatten menschliche Schwächen. Somit waren nicht alle Xia selbstlos, und viele waren auf Besitz aus. Oft war ihr Gerechtigkeitsempfinden subjektiv, und sehr oft nur Rache. Ihr Gerechtigkeitssinn (und ihre Selbstlosigkeit) könnten auch als Teil eines Ehrenkodex betrachtet werden, der bestimmte Elemente von Li (Ritterlichkeit, Anstand) verkörpert. Adelige Xia verkörperten Ritterlichkeit, und sogar schurkische Xia würden ritterlich mit jenen umgehen, von denen sie glaubten, dass sie das Konzept der Ehre begreifen würden. Loyalität war eine Tugend, die alle Xia definierte, aber sie basierte auf dem oft ignorierten Prinzip des Gebens und Nehmens. Ein Xia, der nicht mit dem ihm gebührenden Respekt behandelt wurde, empfand keine Verpflichtung, seinem Gönner mit Eifer zu folgen. Dies war nicht die blinde Loyalität, von der Konfuzius sprach. Die Tapferkeit der Xia war die eines Kämpfers, und seine Wahrhaftigkeit war nicht immer Ehrlichkeit. Sie hatte mehr damit zu tun, den Ruf zu wahren, dass ein gegebenes Wort heilig sei, und konnte oft zu Sturheit werden. Selbst der Wunsch nach persönlichem Ruhm war nicht unter allen Xia verbreitet. Einige waren der Ansicht, dies widerspreche dem Geist von Wude (kämpferischer Tugend), der zu Bescheidenheit und Nachsicht mahnte.

    Was einen Xia wirklich von der Gesellschaft absetzte war der Wert, den er auf Individualismus legte, und seinen Willen, Gewalt zum Erreichen seiner Ziele zu nutzen. Somit waren Xia, auch wenn die meisten ihrer Überzeugungen sehr angepasst  waren, ein Teil der Gegenkultur. Der Individualismus der Xia manifestiert sich als Unangepasstheit in der Sicht auf bestimmte traditionelle Konventionen. Die Xia wurden dafür kritisiert, persönliche Loyalität über Familienloyalität zu setzen. Oft war ein Eid gegenüber einem Fremden wichtiger als die unausgesprochene Verpflichtung zwischen Familienmitgliedern. Das war ein schwerer Verstoß gegen konfuzianistischen Anstand. Was die sozialen Konventionen noch mehr verletzte war, dass viele Xia keine Achtung vor Autorität hatten. Jene, die eigentlich sozial über ihnen standen, wurden oft mit offener Verachtung behandelt, während die, die einen bescheidenen Status hatten, große Höflichkeit empfingen. Einige deuten dieses Verhalten mit Rebellion, aber in vielen Fällen entsprang es einem Gefühl der Gleichheit. Die Xia legten mehr Wert auf die Individuen als auf das, was sie als willkürliche Etiketten von Familie und Status betrachteten, und hatten kein Problem damit, solche Vorstellungen herauszufordern.


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    Details zum Abenteuerband Kreuzkönig für Eis&Dampf im Uhrwerkmagazin #15

    Erste Details über den kommenden Abenteuerband Kreuzkönig zum Rollenspiel Eis&Dampf findet ihr im neusten Uhrwerkmagazin (Nr 15) auf Seite 69.

    Im eiszeitlichen Europa wappnen sich die Menschen mit Erfindungsgeist gegen die Kälte. Doch der Fortschritt ist nicht nur Segen sondern auch Fluch, der Konflikte schürt und moralische Grenzen überschreitet.
    In zwei Abenteuern prallen Moral und Technik, Glaube und Wissenschaft aufeinander:
    In einem exklusiven Kartenturnier winkt rotes Quecksilber als Trophäe, das Reichtum und wissenschaftliche Durchbrüche verspricht. Zwischen verzweifelten Bergarbeitern, tollkühnen Piraten und rücksichtslosen Spionen müssen die Charaktere beweisen, dass sie es mit jedem aufnehmen können – am Spieltisch und abseits davon.
    Im osmanisch besetzten Österreich verüben christliche Nationalisten blutige Anschläge und eine uralte Sekte erwacht zu neuem Leben. Im Wettlauf gegen die Kultisten und unter den Argusaugen der osmanischen Sicherheit jagen Ihre Charaktere einem Rätsel hinterher, in dem sich Mythos und Wissenschaft verbinden.

     

    Ca. 116 Seiten A5, Softcover
    Artikelnummer: 4208
    ISBN: 978-3-95867-121-8
    Geb. VK: 17,95 €
    Erscheinungsdatum: Winter 2017/18

    Weitere Veröffentlichungen zur Welt von Eis und Dampf:


    Ein Steampunk-Setting für Fate

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    Steampunk mit Fate Regeln

    Weitere Informationen gibt es auf der

    Eis & Dampf Website

    Eis & Dampf Neuigkeiten

    hier im Blog

     

    Wusstest du, dass Fate kostenlos bereitsteht?

    Viele Rollenspiele bieten Schnellstartregeln kostenlos an, um in das System hineinzuschnuppern. Fate geht ein – oder eher zwei Schritte weiter: sowohl das Fate-Core-, das Turbo-Fate-Regelwerk als auch das Fate-Handbuch könnt ihr kostenlos herunterladen. Ihr könnt also gänzlich ohne finanzielle Hürde sehr tief in Fate einsteigen. Das fällt natürlich umso mehr ins Gewicht, wenn ihr als ganze Spielrunde Fate spielen wollt.

    Aber es gibt noch so viel mehr im Downloadbereich von faterpg.de: Neben den obligatorischen Charakterbögen (sowohl generischer als auch auf bestimmte Settings angepasste) findet ihr viele praktische Sachen wie Spickzettel, Spielgestaltungsbogen, Erfolgsleiter, Stuntmaker etc. Auch Vorgängerversionen von Fate Core könnt Ihr dort finden. Ein ganzer wichtiger Bereich ist das Fan-Material, denn faterpg.de dient auch als Plattform für Fan-Settings und -Adaptionen. Zusammen mit einigen speziellen Downloads wie Fate-Logo und -Font tummeln sich dort über 50 Downloadlinks.

    Bedien dich und sei eingeladen, auch dein Fate-Material über diese Seite mit der Community zu teilen!

    Tianxia #10: Eine Definition von Wuxia und Xia

    Er ist ehrlich mit seinen Worten, effektiv in seinem Handeln, treu in seinen Versprechen, furchtlos darin, sein eigenes Leben zu opfern, um die Rechtschaffenen aus der Knechtschaft zu befreien.

    ‒ Sima Qian

    Das Wort Wuxia besteht aus zwei Buchstaben. Der erste Buchstabe Wu wird verwendet, um Dinge zu beschreiben, die mit Kampfkunst, Krieg oder dem Militär zu tun haben. Der zweite Buchstabe Xia bezeichnet die Art von Hauptcharakter, die man in Wuxia-Geschichten findet, und ist auch ein Synonym für Ritterlichkeit. Somit sind Wuxia-Geschichten  kriegerisch-ritterliche Geschichten. Die einfachste Art, das Genre für jene zu beschreiben, die nicht damit vertraut sind, ist wohl als chinesisches Sword and Sorcery. Die meisten Rollenspieler sind mit dem Begriff Wuxia aus Filmen wie A Chinese Ghost StoryTiger and Dragon, House of Flying Daggers, Swordsman und Zu vertraut.

    Das Wort Xia in seinem Kontext als Beschreibung einer Person ist schwieriger zu definieren. Eine Vielzahl von Übersetzungen wurden für das Wort verwendet. Darunter sind Held, Schwertkämpfer, Abenteurer, Glücksritter, Krieger oder (fahrender) Ritter. In mancherlei Hinsicht ist ein Xia all diese Dinge, doch keine dieser Definitionen beschreibt einen Xia vollständig.

    Die häufigsten Definitionen für Xia sind Ritter und fahrender Ritter. Wie beim Ritter sind auch für den Xia seine Kampffertigkeiten entscheidend. Allerdings waren Xia nur bei seltenen Gelegenheiten Soldaten. Sie waren Meister des Kampfes Mann gegen Mann und ähnelten somit eher einem Duellanten aus der Renaissance als einem mittelalterlichen Ritter. Im Gegensatz zum europäischen Ritter, die ausschließlich Vertreter der Aristokratie waren, konnten die Xia aus adeligen oder bescheidenen Lebensumständen kommen. Die Xia waren oft Wanderer auf der Suche nach Abenteuern, doch Gier und Selbstsucht waren nicht immer ihr Antrieb. Als Söldner lösten die Xia Konflikte mit Gewalt, doch ihre Taten wurden durch einen Kodex der Gerechtigkeit und Ehre geprägt. Was einen Xia also von anderen Männern mit Kampffähigkeiten unterschied musste also ihre Ideologie und ihr Verhaltenskodex sein. Als Macht des Guten wurden die Xia von Sima Qian gepriesen. Spätere Historiker führten dies näher aus und trafen eine Unterscheidung zwischen Xia und anderen Arten von Gesetzlosen, die ohne Skrupel auf persönlichen Gewinn aus waren. Andere sahen wenig Unterschied zwischen den Xia und ihren weniger moralischen Brüdern. Han Feizi erwähnte die Xia als eines der fünf Übel der Gesellschaft, weil sie subversive Vigilanten waren, während Xun Yue sich aus moralischen Gründen gegen die Xia aussprach, weil sie konfuzianistische Werte ablehnten.

    Der traditionelle Xia der Geschichten ist ein Nonkonformist, der für Gerechtigkeit kämpft. Er ist äußerst ehrenhaft, sein Wort ist Gold wert und sein Ruf ist ihm wichtiger als das Leben. Außerdem ist er ein Meister der Kampfkünste, der nicht zögert, sein Können zu nutzen, um seine Prinzipien zu verteidigen. Diese Art von Xia ist die idealisierte Version der heldenhaften Xia, und man begegnet ihnen vor allem in modernen Geschichten und Filmen. Eine weniger romantische Beschreibung der Xia findet man in der Geschichte und traditionelleren Erzählungen. Dieser Xia ist auch ein Schwertkämpfer, aber eher dogmatisch als altruistisch. Er ist ein Streiter für jede Sache, der er sich verschrieben hat, egal ob diese wohlwollend ist oder nicht. Diese Definition zieht auch die manchmal zweifelhaften Taten der Xia in Betracht. In dieser Hinsicht sind in Once Upon a Time in China alle Schwertkämpfer, die den Prinzipien von Loyalität, des Gebens und Nehmens und der Pflicht folgen, Xia.  Es wird keine Unterscheidung getroffen zwischen den Xia, die selbstlos sind und jenen, deren Motive zweifelhaft sind.


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    Tianxia #9: Was ist Wuxia?

    „‚Wu‘ means martial arts, which signifies action, ‚Xia‘ conveys chivalry. Wuxia. Say it gently… ‚whooshah’… and it’s like a breath of serenity embracing you. Say it with force, ‚WuSHA!‘, and you can feel its power.“

    Samuel L. Jackson, „The Art of Action: Martial Arts in the Movies

    Wǔxiá (武侠 — wörtlich „Kampfkunst-Ritterlichkeit“ oder „Kampfkunst-Helden“, ausgesprochen Wuuscha) erzählt große Geschichten über ehren Krieger (侠 xiá), die gegen das Böse kämpfen, egal ob es sich um einzelne Schurken oder eine korrupte Regierung handelt. Das Genre zeichnet sich Melodrama, spektakuläre Schwertkämpfe und akrobatische Kampfkünste aus.
    Zwar spielen einige Wuxia-Geschichten in der Moderne oder sogar der Zukunft, doch finden die meisten in der „Kampfkunstwelt“ Jiānghú statt (江湖 — wörtlich „Flüsse und Seen“), einem Fantasy-Gegenstück zum Imperialen China. Das Jianghu ist ein „geteiltes Universum“, das von Kampfkünstlern und Mönchen, wandernden Rittern und wunderschönen Prinzessinen, Dieben und Bettlern, Priestern und Heilern, Kaufleuten und Handwerkern bevölkert wird. Die besten Wuxia-Autoren zeichnen ein lebendiges Bild von der komplexen Beziehung zwischen Ehre, Loyalität, Liebe und Hass zwischen Personen und Gemeinschaften in diesem Milieu. Es wird immer davon ausgegangen, dass die Gesetze und die Regierung ungerecht, ineffektiv und / oder korrupt sind. Aus diesem Grund müssen die Xia Konflikte durch Gewalt lösen, die nur durch ihren ritterlichen Kodex im Zaum gehalten wird, und oft müssen sie trotz ihres noblen Wesens als Gesetzlose leben.

     Wo spielt Tianxia?
    Jiāngzhōu („Grenzland“): Diese Grenzregion am westlichen Rand von Shénzhōu, ein größtenteils gesetzloses Land voller Gauner, Banden und korrupter Beamten, ist der Fokus von Tianxia: Blut, Seide und Jade.

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    FateCast Folge ∞: Ausfall

    Liebe FateCast-Fans!

    Alex hat es leider den Rechner zerhauen (Bitte eine Schweigeminute!) und Friederike ist gerade auch sehr beschäftigt. Diesen Sonntag wird der FateCast auf jeden Fall ausfallen, und wir müssen sehen, wie es dann in zwei Wochen aussieht. Ihr könnt die Zeit ja stattdessen nutzen, um eine neue World of Adventure zu lesen … oder Tianxia, das erscheint die Tage! ;D

    Bis zur nächsten Folge
    Andre, mit Friederike und Alex im Sinn

    Tianxia – Jade, Seide und Blut ab sofort erhältlich

    Ab heute ist Tianxia – Jade, Seide und Blut im Handel erhältlich!

    Tianxia – Jade, Seide und Blut

    Nehmt die Rolle von wandernden Kung-Fu-Meistern an, deren Kenntnisse und Fähigkeiten ihnen die Macht verleihen, das Schicksal vieler zu verändern. Verwendet dabei Kung-Fu-Regeln, die von Grund auf für das System von Fate Core entworfen worden sind! Erkunde Jiāngzhōu: An exotischen Orten entlang der Jadestraße und des Seidenflusses warten viele Herausforderungen, die den Wuxia würdig sind, wie Banditen, verrückte Mönche und ein fürchterlicher Tiger, der ein ganzes Dorf im eisigen Griff der Furcht hält! Beginne deine Reise! Tianxia: Jade, Seide und Blut ist euer erster Schritt in die Welt von Tianxia, wo eure Fähigkeiten euer Schicksal formen werden… und das Schicksal aller, denen ihr begegnen werdet! Die deutsche Ausgabe enthält außerdem: Turbo-Tianxia – Diese Ergänzung erlaubt es Freunden von Turbo-Fate, die Kung-Fu-Regeln und Charaktereschaffung von Tianxia mit Methoden anstelle von Fertigkeiten zu verwenden! Tianxia – Pfade des Schicksals: Dieses Lebenspfad-System für Tianxia erlaubt es, die Charaktererschaffung anzuschieben. Die Mischung aus Zufallstabellen und Charakter-Workshop wird es dir erlauben, neue Charaktere mit einem Würfelwurf zu entdecken!

     

    Hardcover: 256 Seiten, 39,95 € – Tianxia – Jade, Seide und Blut im Uhrwerk Online-Shop kaufen

    PDF: 256 Seiten, 19,95 € – Tianxia – Jade, Seide und Blut als PDF im Uhrwerk Online-Shop kaufen

    Tianxia #8: Noch mehr Rezepte für Tianxia

    Man könnte meinen, wir mögen Essen. Wer Essen nicht als reine Nahrungsaufnahme betrachtet wird mir zustimmen, dass Essen ein äußerst sinnliches Erlebnis ist. Ein leckeres Gericht muss nicht kompliziert sein oder eine lange Vorbereitung bzw. Kochzeit haben. Wichtig ist immer die Qualität der Zutaten. Natürlich könnt ihr auch beim asiatischen Lieferservice um die Ecke bestellen, der mit Sicherheit auch gut ist und mit Sicherheit besser zu einer Runde Tianxia passt als Rigatoni al Forno oder eine Magherita eurer Lieblingspizzeria. Aber wer mal etwas Besonderes für die Spielgruppe machen möchte bekommt hier ein paar weitere Rezepte an die Hand. Diesmal wollen wir allerdings auf unserer Meinung nach sehr gute Seiten verlinken, denn so findet sich für jeden Geschmack ein Gericht.

    Auf Asianinspirations findet ihr einige leckere Gerichte. Desweiterne noch ein Link zum Flavour&Fortune Magazin – ein Magazin, das sich seit 1994 der Chinesischen Küche verschrieben hat. Dabei beleuchtet das Magazin alle Aspekte und liefert sogar Rezepte aus der Han Dynastie. Wem das nun nicht reicht, dem empfehle ich die großartigen Videos von Trevor James. Rezepte finden sich hier nicht, dafür aber einige Gerichte, deren Repzete sich leicht finden lassen.


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    Tianxia #7: andere Rollenspiele

    Tianxia hat in der Originalausgabe schon einige Bücher, die wir natürlich übersetzen möchten. Freut euch also auf eine ganze Reihe Wuxia-Quellenbücher: Den Abenteuerband 12 Golden Butchers, Tianxia: Spirits, Beasts & Spells, der Band der tiefer auf Gegner und Magie eingeht, Tianxia: Strife, Fire & Smoke, das uns in den Süden führt und Praten und Räuber vorstellt, sowie Tianxia: War, Iron & Stone das Gegenstück zu Strife, Fire & Smoke denn hier reisen wir in den Norden.

    Wem das aber nicht reicht oder bis dahin weitere Inspiration sucht, dem seien folgende Rollenspiele empfohlen:

    Qin – The Warring States ist leider nur noch antiquarisch erhältlich aber sehr empfehlenswert, spielt es doch wie Tianxia zur Zeit der streitenden Reiche. Ich mag das Regelwerk und auch das Setting, in dem sich „kleine“ Staaten mit teils sehr unterschiedlichen philosophischen Grundlagen ihrer Herrschaft tummeln und sich die SC positionieren können oder sogar müssen.
    Gurps China – was wäre so eine Liste, ohne auf Gurps zu verweisen. Wer gut recherchiertes Material sucht muss leider auch hier auf antiquarische Quellen zurückgreifen.

    The Celestial Empire – Roleplaying in Imperial China ist leider auch nur noch gebraucht zu bekommen.

    Weapon of the Gods ist für Leute, die im Wuxia-Genre mal so richtig aufdrehen wollen.

    Mit Legends of Wulin lässt sich das Ganze sicherlich noch weiter unterfüttern.

    Bedrock Games haben mit Wandering Heroes of Ogre Gate ebenfalls ein chinesisches Wuxia Rollenspiel auf Lager. Das bald erscheinende Quellenbuch Khitai für 7th Sea 2. Edition ist eher für einen generellen Asiatischen Blick statt eines chinesischen Fokus aber vielleicht auch ganz hilfreich. Exalted sei hier auch der Vollständigkeit halber genannt. Exalted selbst ist stark japanisch geprägt, lässt sich aber natürlich mit Tianxia bestens bespielen. Wer weiß – vielleicht wird irgendwann einmal eine Exalted Fate Konvertierung Wirklichkeit…


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