2016 wird für Fate-Fans sicher gut anfangen und wir als Team können mit Stolz auf 2015 zurück blicken. Fate Core, Turbo Fate, eine Online Srd, Eis & Dampf, Deponia und eine neue Website sind die Meilensteine die rund um das deutsche Fate gewuchtet wurden.
Aber wie sieht es für 2016 aus?
Hier der ein oder andere Ausblick:
Fate 2016
Im Hintergrund lauern natürlich weitere tolle Produkte damit wir 2016 mit mindestens gleichem Elan weiter machen können. Wir werden die ein oder andere Fate Abenteuerwelt (Fate World of Adventure) zu uns nach Deutschland holen und den Anfang macht:

Erhebt euch gegen die Meister von Umdaar!
Blicket auf die gefallene Welt Umdaar, Heimat wilder Krieger, Cyborg-Insekten und gnadenloser Kriegsherren.
Oh, und Laser – ein Haufen Laser. Die Meister regieren mit eiserner Faust, und die einzige Hoffnung der Menschheit sind die Archäonauten und ihre Suche nach den lange verschollenen Artefakten der Macht. Aber werden die Meister sie zuerst finden?
Masters of Umdaar, unsere neueste Fate-Abenteuerwelt von Dave Joria, ist ein Retro-Tribut an so wunderbare Serien wie John Carter of Mars, Flash Gordon, He-Man und Thundercats.
Um Masters of Umdaar spielen zu können, brauchst du Turbo-Fate. Dieses Buch enthält:
- Ein zufallsbestimmtes Fate-Würfel-System, mit dem du eine Vielzahl von Sci-Fi-/Fantasy-Charakteren erschaffen kannst, wie Roboter, Mutanten, sprechende Tiere und vieles mehr.
- Charakterklassen, die nach den Methoden von Turbo-Fate organisiert sind, mit einer Vielzahl von Optionen.
- Neue Regeln für Cliffhange – eine neue Art von Hindernis, die es zu überwinden gilt – mit Regeln, die den Einsatz verschiedener Methoden fördern.
- Eine Vielzahl von Werkzeugen, mit denen du ganz einfach deine Abenteuer bevölkern kannst, darunter ein Monstergenerator, Richtlinien für Fallen und Beispielartefakte.
- Ein Beispielabenteuer — Die Sternenklingen von Su’ul—und Anregungen für weitere Abenteuer.
Die Fate-Abenteuerwelten-Reihe liefert kompakte, reichhaltige, bezahlbare, wunderschöne Spielwelten, mit spielbaren Abenteuern für SL, die es eilig haben. Kaufe dir eines heute Nachmittag, dann kannst du es heute Abend leiten!
Neben dieser ersten Fate-Abenteuerwelt kommt aber auch das Deck of Fate oder zu deutsch Fate–Karten. Mit eigenem Layout und neuen Illustrationen aus der Feder von Björn Lensig.
Hier eine Vorschau der Karten:
Man munkelt das Beiträge aus der Fate-Weltenbandchallenge ebenso erscheinen werden als auch irgend so ein Setting mit geheimnisvolle Katzen…
Was definitiv im Sommer auf euch losgelassen wird ist die neue Version von Malmsturm. Neben Malmsturm wird sicherlich auch noch das ein oder andere dickere Buch erscheinen doch dazu mehr sobald alles spruchreif und in trockenen Tüchern ist…
Bleibt uns gewogen, auf ein geiles gemeinsamen 2016.
Rutscht gut rüber.
Dom für das Fate-Team
Fred Hicks über die Anfänge von Evil Hat und Fudge, darüber das Fate Accelerated nix anderes als Fate Core ist und andere interessante Themen in der neuen Folge des OCD-Cast
Nachdem wir gestern einen kurzen Plausch mit Russel Zimmerman zu seinem Spiel Strays hatten (wir berichteten), verriet er uns das er just in dem Moment die DriveThru Verlagsseite für Wordsmith Games einrichtet und Strays somit für Nicht-Backer verfügbar sein wird.
Strays gibt es ab sofort auf DriveThru
Viele, denen ich gleich vor das Holzbein trete mögen das anders sehen aber Hunde sind einfach wesentlich cooler als Katzen.
Is so! Mädchenantwort aber is so.
Secret of the Cats jedenfalls ist ein erfolgreiches Fate Setting und es dreht sich um Katzen, Mysterien und all das Zeug. Katzulhu für Fate…
Mit Strays kommt nun ein ein Fate-Rollenspiel daher das einen ähnlichen Ansatz verfolgt, weniger Cthulhoide, kinderfreundlicher und hündischer ergo cooler ist.
Strays basiert auf Fate Accelerated und man spielt dort die tierischen Helfer des Nikolaus. Das Crowdfunding des Rollenspiels war erfolgreich und befindet sich zur Zeit in der Auslieferung.
Nach der Aussage des Autors wird Strays bald über DriveThruRPG erhältlich sein. Sobald dem so ist, werden wir euch darüber informieren.Strays ist ein in sich ein vollständiges Fate Accelerated-Regelwerk, das es zum „pay what you want“-Preis via DriveThru gibt.
A kid-friendly RPG (powered by the Fate Accelerated engine), about dogs, cats, other friendly critters, and the silly stuff they do!
Den Schwarzen Peter bekommt diesmal die Druckerei (als ob das wirklich wichtig wäre) denn aufgrund der Druckveredelung des Bandes hat sich die Produktionszeit etwas nach hinten verschoben und die Auslieferung an den Großhandel liegt nun im neuen Jahr. Nun ja, was das bedeutet können wir uns alle denken. Das Fate Handbuch wird wohl erst im Januar versandbereit sein, genauer am 14 Januar. Schade hätten wir doch alle gern das gute Stück unter dem Baum gehabt und ein wenig an der ein oder anderen Idee geschraubt.
Hackfaters, Starfate, Slayfate ihr wisst worauf das hinausläuft?
Die Teilzeithelden, genauer der umtriebige Redakteuer Markus Sauerbrey hat sich an einen Artikel begeben der die Vermählung von Starslayers mit Fate Core beschreibt. Neben einem Download beschreibt er auch wie er dabei vorgegangen ist.
Dass die Bösen Hüte umtriebig sind und abliefern, haben Sie in der Vergangenheit mehrfach bewiesen. Nun Twittert Fred Hicks mehrere Fotos zu einem möglichen Kickstarter. Auf das Spiel Do – Fate of the Flying Temple in einer gebundenen Ausgabe warte ich persönlich sehnlichst! Und wer sich wundert, dass dieses Produkt Bestandteil eines Kickstarters sein soll, wo doch die Pdf Version schon im Fate Core Kickstarter erreicht wurde, dem sei dieser Link ans Herz gelegt.
https://twitter.com/fredhicks/status/677608061482237953
https://twitter.com/fredhicks/status/677613136317423616
Der Artikel auf dem dieser Beitrag basiert, wurde von Phil Vecchione und Chris Sniezak geschrieben und im Fate Codex (Jahr 1, Ausgabe 4) publiziert. Der Fate Codex kann auf Patreon unterstützt werden.
In vielen Geschichten schafft es der Held, in einem Kampf der verloren scheint, im letzten Moment das Ruder herumzureißen. Sei es, dass er das Loch in der Rüstung seines Gegners findet oder ein flammendes Schwert herbeiruft; es ist der Moment an dem sich das Schicksal für den Helden zum besseren wendet.
Um solche, das Schicksal wendende, Momente in eurem Spiel zu simulieren, wurde die „Schwung“ Mechanik entwickelt.
DIE SCHWUNG-MECHANIK
Die Schwung-Mechanik fokussiert sich auf eine der vier Aktionen:
O Überwinden
C Vorteil erschaffen
A Angreifen
D Verteidigen
Jeder Charakter erlangt Schwung durch die Anwendung einer dieser Aktionen. Während der Charaktererschaffung einigen sich Spielleiter und Spieler darauf welche der Aktionen für diesen Charakter Schwung erzeugt.
Wenn du in einer Fantasy-Welt spielst, würde ein Schwertmeister wahrscheinlich den Angriff als seine Schwung-Aktion wählen. Hingegen dürfte ein Schildkämpfer vielleicht eher die Verteidigung als Schwung-Aktion bevorzugen.
Als Spieler benötigst du für die Schwung-Mechanik zwei Sätze Fate Würfel in unterschiedlichen Farben. Ein Satz stellt deine normalen Würfel dar, der andere deine Schwung-Würfel (Der Einfachheit halber ab jetzt nur noch als S-Würfel bezeichnet). In den Beispielen werden die normalen Würfel blau und die S-Würfel rot dargestellt werden.
Wenn du deine Schwung-Aktion verwenden willst, stellst du dir einen Würfelsatz aus Normalen und S-Würfeln zusammen. Als Basis erhältst du einen S-Würfel(++++). Hat deine verwendete Fertigkeit einen Wert von +2 oder +3 kommt ein weiterer S-Würfel dazu (++++). Ist die Fertigkeit +4 oder besser, erhöht sich die S-Würfel Zahl auf drei (++++).
Nun würfelst du wie üblich auf deine Fertigkeit und bestimmst das Ergebnis. Jeder deiner S-Würfel der ein + zeigt, erzeugt einen Schwung. Am einfachsten kannst du dir die Höhe deines Schwungs merken in dem du die Würfel zur Seite legst und damit eine Schwung-Reserve formst.
Deine Schwung-Reserve darf nie mehr als 4 Würfel beinhalten, außerdem reduziert er die Anzahl der möglichen S-Würfel für die Aktion. Das bedeutet, solltest du drei deiner vier Schwung-Würfel gebunkert haben, hast du nur noch einen Schwung-Würfel übrig den du für deine Schwung-Aktion verwenden kannst. Egal wie viele dir theoretisch zustehen…
Schwung durch Schübe erzeugen
Eine zweite Methode Schwung zu erzeugen besteht darin einen, durch die Schwung-Aktion erzeugen, Schub in einen S-Würfel in der Schwung-Reserve zu verwandeln. Damit kann man auch bei einen Gleichstand oder vollem Erfolg zusätzlichen Schwung erzeugen.
Verlust von Schwung
Die Schwung-Reserve leert sich, wenn es eine Pause im Kampf gibt oder der Charakter die Gelegenheit hat seine Stressboxen zu leeren.
SCHWUNG EINSETZEN
Du kannst Schwung für drei Dinge einsetzen:
- Um Effekte zu erzeugen (kostet 1 Schwung)
- Einen Schub in einen Aspekt zu verwandeln (kostet 2 Schwünge)
- Um das Spiel zu wenden (kostet 4 Schwünge)
Wenn es in der Geschichte Sinn ergibt, kannst du Schwung in deinem Zug einsetzten. Spiel wendende Effekte kannst du, abhängig davon wie sie definiert sind, eventuell auch außerhalb deines Zuges zum Einsatz bringen.
Effekte
Effekte sind kleine Änderungen welche dir eventuell helfen können. Hier ein paar Beispiele als Anregung:
- Einen Gegner verschieben. Du kannst einen Gegner um eine Zone oder narrative Distanz versetzen.
- Dich bewegen. Du kannst dich um eine Zone oder narrative Distanz versetzen.
- Einen Hinweis erhalten. Du erhältst eine Information die dir den richtigen Weg weist. Du musst aber trotzdem innerhalb der Geschichte etwas tun das dies rechtfertigt.
- Den Rüstungs- oder Waffenwert eines Gegners verändern. Während eines Austausches kannst du den Waffen oder Rüstungswert eines Gegners senken solange die Geschichte dies wiedergibt.
- Verbündete inspirieren. Du kannst die Verbündeten innerhalb deiner Zone inspirieren und damit einen +1 Bonus auf ihren nächsten Wurf geben. Sollte die Geschichte es ermöglichen, kann das auch für eine entfernte Zone funktionieren.
- Verzweiflung sähen. Du schüchterst alle Gegner innerhalb deiner Zone so ein das sie einen -1 Malus auf ihren nächsten Wurf erhalten.
- Schaden beim Verteidigen verursachen. Wenn du dich verteidigst, verursachst du bei deinem Angreifer einen 1-Stress Treffer.
Dein Schwertmeister greift mit Kämpfen seinen Gegner in einer Taverne an. Du triffst und verursachst 3 Stress. Zusätzlich gibst du ein Schwung aus um ihn in die nächste Zone zu befördern. Du erklärst es damit, dass der Charakter, nach dem er den Treffer mit dem Schwert gelandet hat, seinen Gegner mit einem Tritt in den nahe gelegene Tresen stößt.
Schübe in Aspekte umwandeln
Für den Preis von zwei Schwüngen kannst du einen, durch deine Schwung-Aktion erzeugten, Schub in einen Aspekt mit einem freien Aufruf umwandeln. Dein Held sieht eine Gelegenheit und nützt sie aus.
Dein Schwertmeister greift einen Gegner an und erhält einen Schub. Du beschreibst wie der Schwertknauf den Gegner am Kopf trifft und er die Glocken läuten hört. Du gibst zwei Schwung aus und verwandelst den Schub in einen Aspekt um zu zeigen das der Gegner ziemlich eine rein bekommen hat.
Spiel wendende Ereignisse
Diese Ereignisse haben eine große Auswirkung auf den Konflikt und kosten daher vier Schwünge. Zusätzlich kannst du für den Rest der Szene/Konflikt keinen weiteren Schwung mehr erzeugen und ausgeben.
Das Spiel wendende Ereignisse sollten sich in der Art wie sie definiert sind wie sehr mächtige Stunts anfühlen. Halte dich an folgende Richtlinien, wenn du die Ereignisse definierst.
- Verknüpfe das Ereignis mit dem Konzept oder einem Aspekt deines Charakters.
- Das Ereignis könnte mächtige Auswirkungen haben die bestimmte Regeln des Spieles umgehen.
- Das Ereignis sollte keinen Konflikt, Wettstreit oder Herausforderung beenden. Es kann aber das Ende einläuten.
- Bestimme wann und wie das Ereignis auftritt (Jederzeit, wenn eine Schwung-Aktion erfolgreich war, etc.).
- Das Ereignis sollte vergänglich sein und nicht länger als einen Austausch andauern.
Hier ein paar Beispiele:
Beispiel 1
Beispiel 2
Beispiel 3
SCHWUNG UND NPC’S
Das Schwung-System ist nur für Charaktere von Spielern gedacht. Daher sollten höchstens die großen NSC Charaktere Zugang zu der Schwung-Mechanik erhalten.
This work uses material from Schwung Dice, published by Magpie Games in The Fate Codex Volume 1, Issue 4 and written by Phil Vecchione and Chris Sniezak, and is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International license (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.en_US)
Von Bennett-Burks Design kommt mit Leaves of Chiaroscuro ein Schnellstartregelwerk, das zugleich als Spieltestregelwerk herhält. Mitte 2016 soll es dann soweit sein und die Hintergundwelt soll veröffentlicht werden.
Weiterführende Infos gibt es auf der Website.
Hier die Beschreibung:
Asiyah, a fantastic alternate earth, has entered the Renaissance Age, the Age of Exploration. Ancient philosophies are rediscovered and from them new ones are born. New lands are explored. With the printing press and other inventions, society will be changed forever.
Yet, demons and other creatures from realities beyond Asiyah stalk the world. The wonders of ancient civilizations sometimes hold long forgotten terrors and dark secrets within their crumbling walls.
Included in this document is:
A preview for the upcoming Renaissance setting for usage with the Fate RPG, with a focus on Italy.
All the rules you need to get started playing in the setting.
5 player species complete with new stunts.
An improvisational magic system.
An introduction to the Renaissance setting of Asiyah.
And more!
Player species include
Humans, the elder race who now dominate the world.
Lacerta, the shapeshifting scions of the dragon gods.
Nephilim, born of forbidden unions between humans and the angelic grigori.
Apeiron, children of the four elements and four humours, born of an alchemical experiment.
Therion, chimerical beings blessed by Echnidna.
Für Part-Time Gods of Fate ist nun das erste Quellenbuch erschienen. Darin dreht sich alles um heilige Relikte, Artefakte und was der gemeine Gott sonst so mit sich rumschlepptum seine göttlichkeit zu untermauern.
Being a god isn’t always easy, but having the right tool for the job sure can help. Divine Instruments of Fate, the first sourcebook for Part-Time Gods of Fate, offers you those tools. Whether it’s the Horn of Plenty, Mask of Many Faces, or the Timepiece of Chronos, you’ll find relics aplenty to help you in your godly endeavors.
Of course, every god needs to have followers and places of worship, and Divine Instruments of Fate details these options for your characters. Improve your territory with temples, shrines and sanctums and fill them with worshipers to enhance your power. These rules will add new dimensions (sometimes literally) to your characters and your games.
Your new tools are now more versatile than ever.
Pick up your Divine Instruments of Fate today from DriveThruRPG.
Mit Gruß vom Krampus! haben Spes Magna Games ein Weihnachtliches Szenario veröffentlicht das systemfrei aufgestellt ist aber eben auch für Fate Accelerated tauglich sein will.
Dear GM: Are you tired of naughty adventurers? If so, unleash Krampus on them. After those awful murderhobos have been stuffed in Krampus’s wicker basket and baked into sinfully tasty meat pies, your campaign world will be a happier place. Gruss vom Krampus! includes four short PDFs, each one providing game statistics for Krampus for four different game systems: Dungeon World, Fate Accelerated Edition, the Pathfinder Roleplaying Game, and Swords & Wizardry. Ho, ho, ho-zzah!
Eine neue World of Adventure wurde von Evil Hat über deren Patreon Projekt veröffentlicht. Wer Lust auf Intriegenspiele, vor allem auch gegeneinander hat für den dürfte House of Bards etwas sein:
In House of Bards, the kingdom of Costracinni exists in a constant state of war. And war means turmoil, but for the ambitious back on the home front, that’s just another word for opportunity. Can you work the backrooms and stuff the ballot-boxes to get what you want? Play as an ambitious elven councilmember trying to get in good with the Emperor, an idealistic halfling candidate trying to break into the big time, or a human reporter trying to uncover the truth behind the news.
Now is the time to act! But many things stand in your way—rival factions, scheming politicos, and most dangerously… your friends. Swords and sorcery collide with politics and punditry in this political drama meets high fantasy by Dave Chalker of Critical-Hits.com and the Cortex Plus Hacker’s Guide.
House of Bards requires Fate Core to play. This 44-page supplement includes:
- Character creation hacks that maximize political conflict, including a random generation system
- Skill set adjustments that maximize Fate for a politically motivated campaign
- Setting rules that help to create political intrigue and build upon it through the course of a campaign
- Useful tools for political campaigns, including a social stress track and new rules for player-versus-player compels
- A series of vignettes and sample characters to help get you started
Welcome to the House of Bards, where it’s always important to watch your back.
Ihr dürft, Ihr sollt, nein Ihr müsst mit uns in Kontakt treten.
Sagt uns wenn Ihr etwas auf dem Herzen habt, einen Fehler auf der Seite oder schlimmer in den Büchern gefunden habt, eigenes Spielmaterial veröffentlichen möchtet oder den ein oder anderen Wunsch für Übersetzungen hegt.
Wir sind auch nur Fate-Fans…










