Oktober 2017

Wusstest du, dass Fate universell ist?

Viele der BesucherInnen unserer Seite sind eingefleischte Fate-Fans, die sich hier über die aktuellen Neuigkeiten auf dem Laufenden halten. Es gibt aber ebenso diejenigen, die ganz neu auf Fate und diese Seite gestoßen sind oder noch nicht so tief eingestiegen sind. Für diese BesucherInnen starten wir diese Reihe von Wusstest-du?-Artikeln, in denen wir ganz grundlegegende Fakten rund um Fate ansprechen. Diese Artikel kommen unregelmäßig und können sich in Zukunft dann auch wiederholen, damit sie nicht untergehen, sondern stets zu einem gewissen Grad präsent sind.

Was ist mit „universell“ gemeint? Die allermeisten Rollenspiele, die es gibt, beinhalten einen Teil, der sich mit der Welt, den Wesen, der Technik und allen anderen Gegebenheiten des Settings befasst. Und sie beinhalten einen Teil, der die Regeln beschreibt. Beide Teile nehmen Bezug auf den anderen Teil (wenn Raumschiff ein wichtiger Bestandteil der Welt sind, dann gibt es auch Regeln dazu) und so gilt jedes Regelwerk eben nur für dieses eine Rollenspiel mit seiner Welt.

Fate ist ein universelles Regelwerk, weil es nicht für ein Setting geschrieben wurde, sondern weil es so gebaut wurde, dass es mit allen möglichen Settings funktioniert. So grundverschieden die Welten verschiedener Rollenspiele auf den ersten Blick erscheinen mögen, so ähnlich sind letztlich die Dinge, die darin von Charakteren und NSC getan werden und für die es Regeln gibt: A versucht z. B. mit seinem Wissen ein bestimmtes Hindernis zu überwinden. Dabei kann A ein Alchimist sein, der eine Schriftrolle mit einem Rezept für einen Zaubertrank zu entziffern sucht. Oder es kann ein Geheimagent sein, der sich in ein Computersystem hacken will. Da bei Fate die Charaktere im Mittelpunkt stehen und nicht technische Details der Spielwelt wie seitenlange Tabellen mit speziellen Waffenwerten, kann man mit Fate beide Fälle gleich beschreiben. Dadurch ist Fate universell einsetzbar für jede denkbare Spielwelt.

Natürlich müssen einige Dinge angepasst werden. Einige Fertigkeiten heißen anders – „Reiten“ in dem einen Fall wird „Auto fahren“ in einem anderen. Es können auch mehr oder weniger Fertigkeiten werden. In dem einen Setting möchte man „Kämpfen“ aufsplitten in mehrere Fertigkeiten, in einem anderen kann man darauf ganz verzichten, im dritten Fall braucht man eine ganz neue Fertigkeit „Magie“. Wie man diese Anpassungen vornimmt, ist ein wesentlicher Bestandteil des Fate Regelwerks, und es finden sich zusätzliche Tipps, Beispiele und vertiefende Artikel im Fate-Handbuch sowie im Kodex.

Man kann natürlich auch auf bereits existierende Settings für Fate zurückgreifen. In dem Fall hat die Anpassungen bereits jemand anderes für einen übernommen. Verglichen mit anderen Rollenspielregelwerken, umfassen diese Anpassungen aber nur ein paar Seiten, während der größte Teil des Regelwerks eben der universelle ist, den man sich nicht für jedes Setting neu aneignen muss.

Welches Setting würdest du mit Fate bespielen wollen? Schreib es in die Kommentare.

Tianxia #6: Einfache Rezepte für Tianxia

Wenn ihr an eurem Tianxia-Spielabend in die richtige Stimmung kommen wollt, könntet ihr zusammen etwas kochen, das auch eure Charaktere essen könnten! Hier sind einige Vorschläge.

Congee

Congee ist ein Reisbrei, der in China (und in anderen asiatischen Ländern unter anderem Namen) vor allem zum Frühstück gegessen wird – aber er schmeckt auch am Abend! Wenn du willst, kannst du dieses sehr einfache Rezept um einige zusätzliche Zutaten ergänzen. Du könntest zum Beispiel übriges Hähnchenfleisch vom Vortag, kleingeschnittene Frühlingszwiebeln oder gerösteten Knoblauch einrühren, ein bisschen Sojasauce darüber träufeln oder ein hartgekochtes Ei dazu essen.

Zutaten (für 4 Personen):

  • 1 Tasse Reis
  • 6 Tassen Brühe (Gemüse- oder Hühnerbrühe)

Zubereitung:

  1. Wasche den Reis gründlich unter laufendem Wasser, bis keine Stärke mehr austritt.

  2. Gib die Brühe und den Reis in einen Topf. Bring die Flüssigkeit zum Kochen, dann reduziere die Temperatur und lass sie halb abgedeckt köcheln.

  3. Lass den Reis für 1,5 Stunden köcheln. Rühre gelegentlich um; wenn er ansetzt oder zu dick wird, gib etwas Flüssigkeit hinzu. Die Konsistenz sollte wie Haferbrei sein.

  4. Congee in Schüsseln geben und servieren!

 

Marmoreier

Marmoreier sind eine hübsche Leckerei, aber Vorsicht: die ganze Wohnung wird danach riechen!

Zutaten (für 6 Eier):

  • 6 Eier, mit Schale, 2 Minuten gekocht
  • 4 Esslöffel Sojasauce
  • 1 Teelöffel Salz
  • 1 Beutel schwarzer Tee, aufgeschnitten
  • 3 Sternanis
  • 1 Teelöffel Orangenschale
  • ½ Teelöffel Zimt
  • ½ Teelöffel schwarzer Pfeffer

Zubereitung:

  1. Nimm jedes Ei und schlage leicht mit der Rückseite eines Löffels auf die Schale, bis sie vollständig aufgesprungen ist, aber noch das ganze Ei bedeckt.

  2. Lege die Eier in einen Topf und bedecke sie mit Wasser. Füge den Rest der Zutaten hinzu und rühre um.

  3. Decke den Topf ab und lass ihn für 2 Stunden köcheln. Wenn es nötig ist, füge Wasser hinzu.


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Fate in der Mephisto #66

In der 66. Ausgabe der Mephisto wartet ein wahres Fate-Feuerwerk auf den Leser. Es werden einige Fate-Abenteuerwelten vorgestellt. Neben den Fate-Karten erfahrt ihr etwas über Eagle Eyes, Masters of Umdaar und ein paar andere.
Ein Szenario für Seelenfänger: Täuscherland findet sich auch:

Seelenfänger: Gigantenseelen
Nach der Systemvorstellung in Mephisto 64 präsentieren wir euch ein Einstiegsabenteuer, das es in sich hat!
Grausame Morde und dunkle Geheimnisse warten in den rissigen Gemäuern einer uralten herrschaftlichen Residenz auf die Spieler. Ist der Schlossherr wirklich so machtlos und unschuldig? Und was haben seine intriganten Gäste mit den Vorkommnissen zu tun?

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Anlässlich der SPIEL 2017: 25% Rabatt auf PDFs

Anlässlich der GenCon hat der Uhrwerk Verlag im August eine Rabatt-Aktion in seinem Shop gestartet, die ein sehr positives Echo hervorgerufen hat.
Darum möchte der Verlag dasselbe nun noch einmal anbieten – statt Gen Can’t heißt es:
Du kannst nicht zur SPIEL? Hol dir alle PDFs in unserem Shop mit 25% Rabatt!
(Und pssst: Selbst wenn ihr zur SPIEL kommt, wird es natürlich niemand bemerken, wenn ihr euch abends nach der Messe auch noch die PDFs sichert …)

Der Rabatt wird automatisch am 26.10. um 0:00 Uhr im Shop geschaltet und gilt bis zum 1.11. 23:59 Uhr.

Reduziert sind alle PDFs außer denen zur DSA-Region Myranor.

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Tianxia #5: Für den Spieltisch

Es ist ein Leichtes, am Spieltisch ein wenig chinesische Atmosphäre zu erzeugen. Schicksalspunkte wären ein kleines stimmungsvolles Element. Was liegt näher, als Chinesische Glücksmünzen oder Feng Shui Münzen für Schicksalspunkte zu nutzen?
Einfach mal danach im Netz suchen und den für Euch passenden Anbieter wählen. Auf Ebay werden die einem oft hinterhergeworfen, sofern man den Versand und die Wartezeit aus China nicht scheut.

Doch auch Akustisch gibt es relativ einfache Mittel. Nebst bekannten Soundtracks zu Filmen funktioniert auch hervorragend instrumentale klassiche chinesische Musik.
Wer keine CD zur Hand hat oder keine Kaufen möchte, findet auf Youtube so einiges in entsprechender Länge. Einfach Tai Chi Music, Zen Music, Chinese Relaxe Music oder Chinese traditional instrumental eingeben.

Exemplarisch hier ein paar Videos:


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Das bittere Herz ein Turbo-Fate Szenario

Fate zieht immer größere Bahnen in der deutschen Rollenspiel-Szene. Umso toller ist es zu sehen das hier und dort Publikationen aus dem Boden sprießen. Bei den Teilzeithelden gibt es neuerdings ein Szenario für Turbo-Fate zum herrunterladen. Andreas Weidner hat, inspiriert vom Das kalte Herz ein Abenteuer geschrieben das jeden Märchen-Fan freuen dürfte. Das gute Stück lässt sich auch sehr gut in eine laufende Nest-Kampagne einbinden.

Artikelbild: Carl Offterdinger: Peter beschwört das Glasmännlein, Wikipedia, CC-Commons

Tianxia #4: Usagi Yojimbo

André schrieb ja schon in seinem Artikel, dass Tianxia sehr anpassungsfähig ist.
Aber, wie anpassungsfähig genau?
Die meisten von Euch werden Kung-Fu Panda kennen oder das Playstation Spiel T’ai Fu: Wrath of the Tiger. Anthropomorphe Tiere und östliche Einflüsse haben Tradition in den Medien und ich möchte heute einmal über ein weiteren Vertreter sprechen: Stan Sakais Usagi Yojimbo. Zwar ist Usagi der japanischen und nicht der chinesischen Kultur zuzuordnen, aber als Inspiration oder gar Hintergundwelt für die Tianxia-Regeln dient er hervorragend.

Warum ausgerechnet Usagi Yojimbo?

Gerade Tiere und den ihnen zugesprochenen Charakteristiken sind für ein Erzählspiel wie Fate mit seiner Aspekt-Mechanik prädestiniert. Der gemeinsame Vorstellungsraum am Spieltisch wird geradezu geflutet, wenn wir uns eine Gruppe mit einem nashörnigen Sumoringer, einem quirligen buddhistischen Affenmönch oder einem Pferdeschmied vorstellen, die geradewegs in eine Abenteuer gezogen werden. Jedem Spieler dürfte es außerdem ein leichtes sein, Charakteristiken für seinen Charakter zu erstellen und mit passenden Aspekten zu versehen. Wir alle sind mit den Sprichwörtern wie ein Sturer Esel oder schuften wie ein Ochse sehr vertraut. Solche plakativen Setzungen können auch schön ins Gegenteil gedreht oder als Sprungbrett für neue Ideen genutzt werde. Eine grundsätzliche Vorstellung vom feudalen Japan haben auch die Meisten. Somit ist die Einstiegshürde in das Setting sehr gering. Genau das sind die Gründe weshalb ich dieses Setting gerne für One-Shots oder sogar für Einstiegsrunden zu Fate nutze. Jeder ist wahnsinnig schnell in der Hintergundwelt und es kann direkt losgespielt werden. Weil Aspekte und andere Fate-Mechaniken sehr gut auf dieses Setting anwendbar sind, findet der ganze Spieltisch einen einfachen Zugang zur Anwendung von Regeln. Perfect Match.
Wer mag kann sich gerne Lichtbringers Adaption von Fabeltieren mit Turbo-Fate namens Reineke Fate in Tschernobyl durchlesen. Hier finden sich einige grundlegende Tipps die man mit ins feudale Japan tragen kann. Der vollständigkeithalber sei noch das Usagi Yojimbo Rollenspiel erwähnt.

Usagi Yojimbo in Deutschland

Das erste mal stieß ich auf Usagi Yojimbo im C64-Klassiker Samurai Warrior – The Battles of Usagi Yojimbo von dort war dann der Weg nicht weit zum Comic.
Die Comicserie „Usagi Yojimbo“ läuft seit mehr als 30 Jahren erfolgreich in Amerika – in Deutschland scheiterte sie leider bereits zum zweiten Mal. Nachdem der langohrige Titelheld Miyamoto Usagi bei Carlsen und Schwarzen Turm erschien, nimmt sich nun ein neuer Verlag des tierischen Samurais an: der Dantes Verlag. Dabei folgt der Verlag den bei Fantagraphics und Dark Horse verlegten US-Sammelbänden.
Zur Übersicht: Der Inhalt der US-Bände 1 bis 8 ist auf Deutsch größtenteils bereits bei Carlsen (1996–1997) und vor allem beim Schwarzen Turm (2001–2010) erschienen. Wer es ganz genau wissen möchte, findet hier eine Übersicht aller auf Deutsch vorliegenden Geschichten. Wer die Schwarzer-Turm-Edition sein Eigen nennt, kann mit Band 8 – Im Schatten des Todes – in die Dantes-Ausgaben einsteigen. Der Erzählfaden wird in Kapitel „Shi II“ wieder aufgenommen.

Wer oder was ist Usagi Yojimbo?

Miyamoto Usagi ist ein Hase und Ronin der sich als als Yojimbo (‚Bodyguard’) im feudalen Japan verdingt. Meistens folgt er dem Weg des Kriegers und lässt sich wie ein Blatt im Wind vom Schicksal leiten. Dabei trifft er in der von Stan Sakai erdachten und von anthropomorphisierten Tierfiguren bevölkerten Welt auf allerlei Abenteuer. Wer glaubt, dass Setting sei ein reines Hirngespinst, wird überrascht von dem akkurat recherchiertes Japan des 17. Jahrhunderts sein, wenngleich nebst den angesprochenen Tieren auch allerlei Monster und Dämonen ihr Unwesen treiben.
In den Abenteuern des alles andere denn hasenfüßigen Schwertkämpfers, der Banditen, anderen Ronin, Ninja und vielem mehr gegenübertritt, wird ständig gekämpft, duelliert, gemeuchelt, überfallen und politisch intrigiert. Selbstverständlich wird auch getötet, woraufhin die Strebenden ihr Leben in einer letzten ikonischen Sprechblase mit einem Totenschädel aushauchen.
Überhaupt sind der Detailgrad und die wiederkehrenden Elemente besonders hervorzuheben. Wer die Comics liest, sieht sich einer Handlung gegenüber, die direkt am Spieltisch eingesetzt oder so vorkommen könnte. Beim lesen ertappte ich mich immer wieder bei dem Gedanken, dass diese Szene so, wie sie ist, wunderbar mit den Fate–Mechaniken funktioniert. Sei es ein voller Erfolg, ein Erfolg mit Haken oder dass einer der Protagonisten oder Antagonisten gerade einen Konflikt aufgibt.

Wem die Mischung aus Tieren und feudalen Japan noch nicht genug Inspiration ist und die Comics nicht reichen, der kann sich auch durch das famose Legend of the Five Rings inspirieren lassen.

Noch kurz nachgeschoben…

Im Dantes Verlag soll auch in Kürze ein erneutes Aufeinandertreffen der Teenage Mutant Ninja Turtles mit Usagi Yojimbo veröffentlicht werde. Ein in meinen Augen ebenfalls sehr spielenswertes Setting das sich mit Fate Core und Tianxia wunderbar abbilden lässt.

Eine kleine Randbemerkung als Malmsturm-Teammitglied sei mir noch gestattet: Im selben Verlag erscheint auch Sláine.


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Links:

Neu für Eis & Dampf: Kreuzkönig

Für das Rollenspiel Eis & Dampf erscheint in Kürze der Abenteuerband Kreuzkönig.

Im eiszeitlichen Europa wappnen sich die Menschen mit Erfindungsgeist gegen die Kälte. Doch der Fortschritt ist nicht nur Segen sondern auch Fluch, der Konflikte schürt und moralische Grenzen überschreitet.
In zwei Abenteuern prallen Moral und Technik, Glaube und Wissenschaft aufeinander:
In einem exklusiven Kartenturnier winkt rotes Quecksilber als Trophäe, das Reichtum und wissenschaftliche Durchbrüche verspricht. Zwischen verzweifelten Bergarbeitern, tollkühnen Piraten und rücksichtslosen Spionen müssen die Charaktere beweisen, dass sie es mit jedem aufnehmen können – am Spieltisch und abseits davon.
Im osmanisch besetzten Österreich verüben christliche Nationalisten blutige Anschläge und eine uralte Sekte erwacht zu neuem Leben. Im Wettlauf gegen die Kultisten und unter den Argusaugen der osmanischen Sicherheit jagen Ihre Charaktere einem Rätsel hinterher, in dem sich Mythos und Wissenschaft verbinden.

 

Ca. 116 Seiten A5, Softcover
Artikelnummer: 4208
ISBN: 978-3-95867-121-8
Geb. VK: 17,95 €
Erscheinungsdatum: Winter 2017/18

Weitere Veröffentlichungen zur Welt von Eis und Dampf:


Ein Steampunk-Setting für Fate

Kreuzkönig vorbestellen

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Ein Steampunk-Setting für Fate

Eis & Dampf kaufen

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Steampunk mit Fate Regeln

Weitere Informationen gibt es auf der

Eis & Dampf Website

Eis & Dampf Neuigkeiten

hier im Blog

 

Sword & Sorcery Malmsturm Fate

Neu für Malmsturm: Stätten der Verdammnis

Es stürmt im Sword&Sorcery Universum von Malmsturm. Mit Malmsturm – Stätten der Verdammnis wird in kürze ein Abenteuer- und Quellenband für Malmsturm erscheinen. Dieser Band bietet drei Fantasy-Abenteuer in der Welt von Malmsturm mit jeweils einer anderen Geschmacksrichtung düsterer Sword & Sorcery. Details zum Abenteuerband finden sich direkt auf der Website von Malmsturm.


Ein Fantasy-Setting für Fate

Malmsturm – Stätten der Verdammnis kaufen

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Slasher RPG

Mit Slasher bringt Higher Grounds Publishing das Slasher-Genre an den Spieltisch. Wer schon immer mal eine Runde à la Helloween, Nightmare on Elm Street oder eben Scream, nur um ein paar Prominente Vertreter zu nennen, spielen wollte sollte sich das kleine pdf mal zu Gemüte führen.

You are the Director.

You are the Survivor.

You are the Killer.


Have you ever wanted to direct your own slasher film? Do you ever watch horror movies and find yourself yelling at the screen trying to tell the survivors how stupid they are for running up the stairs instead of out the door? Do you ever side with the Killer in horror movies, critiquing their style and creativity?

Step into Slasher, a survival horror RPG powered by FATE. 

In Slasher, there are three main play modes. The Game Master plays as the Director, furnishing the plot, the setting and the supporting cast for the game. Then there are the Survivors, a group of hapless folks who find themselves having a very bad evening. You’ll even get to play as the Killer, thinking up creative ways to maim, disembowel and otherwise murder the Survivors.

Get ready for the bloodbath of the century with Slasher by Higher Grounds Publishing.

Die SPIEL 2017 naht mit großen Schritten

In wenigen Tagen ist es schon wieder soweit: Die SPIEL öffnet ihre Tore und wir sind natürlich auch wieder dabei – sogar wieder größer als letztes Jahr.

Es gibt dieses Jahr (wenn nichts Größeres mehr schief läuft) wieder einige Neuheiten zur Messe, und zwar sind dies:

Außerdem werden wir zur Messe wieder eine mittelgroße Menge Splittermond All Rolled Ups haben, sowie diverse nigelnagelneue Mini All Rolled Ups mit Numenera-Motiven!

Sonderangebote zur Messe

Wer auf der diesjährigen Ratcon war, hat sicherlich mitbekommen, dass wir dort eine Sonderangebotsaktion gemacht haben, die sehr gut angekommen ist – wir haben Verlagsprodukte, die aus der Preisbindung gefallen sind, sowie Mängelexemplare etc. nach Gewicht verkauft!

Dies werden wir auch auf der SPIEL anbieten. Es erwarten euch dort Myranor- und Tharun-Bücher, 13th Age, Hollow Earth Expedition, alte F&S Rollenspielbücher, die wir noch gefunden haben, englische Rollenspielbücher, die wir aus irgendwelchen Gründen rumliegen hatten, und vieles, vieles mehr. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst 😉

Wo findet ihr uns?

Wir sind mit unserem Uhrwerk- und Feder & Schwert-Programm an drei Ständen vertreten:

  • Halle 2 – Stand 2D109 – dort präsentieren wir vor allem Splittermond für Neueinsteiger.
  • Halle 6 – Stand 6A118 – hier findet vor allem der Verkauf statt.
  • Halle 6 – Stand 6A119 – hier könnt ihr alles von Feder & Schwert finden.

Wir freuen uns darauf, euch auf der SPIEL zu sehen!