Der ein oder andere wird es vielleicht schon bemerkt haben. Unsere Online-SRD erstrahlt nun im selben Design wie der Rest der Website. Möglich gemacht hat das wiedermal unser Heimi der die alte Online-SRD nun in eine WordPress-Instanz geschoben hat und dabei gleich die Texte für das Fate-Handbuch mit dazu gepackt hat!
Ein ganz ganz großes Danke an dieser Stelle.
Die Übersetzung des Stuntmakers ist natürlich auch an Ort und Stelle.
Wir schrauben ohnehin ständig an der Seite und versuchen unser Angebot rund um unser liebstes Rollenspielsystem ständig zu erweitern aber auch wir sehen nicht alles. Sollten Dir also Fehler auffallen oder Verbesserungen einfallen so schreib uns doch einfach.
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Gleich zwei deutsche Konvertierungsprojekte für Earthdawn die derzeit in dern Entwicklung sind. Einmal Das Schicksal von Barsaive und einmal Dawn of Fate.
Auf dieser Seite halten wir Euch über die kommenden Produkte auf dem laufenden die für das deutsche Fate erscheinen.
Mit Bergungskreuzer Möwe läuft im Juni die erste originär deutsche Fate-Abenteuerwelt aus. Und weil ein maritimes Setting ganz bestimmt nicht ohne Piraten auskommt … hier ein paar Piraten!
Piratenschiff
Aspekte: Bekannt wie ein bunter Hund, Frauen und Männer ohne Moral
Schiffsfertigkeiten
- Großartig (+4): Heimlichkeit
- Gut (+3): Athletik, Seefahrt
- Ordentlich (+2): Schießen, Kämpfen, Physis
- Durchschnittlich (+1): Nachforschung, Technik, Wahrnehmung, Wille
Stunts
- Wellentaucher: Bei einem Seegang von Gut (+3) oder mehr kann das Piratenschiff Heimlichkeit zur Verteidigung gegen Angriffe mit der Fertigkeit Schießen einsetzen, wenn der Angreifer mindestens eine Zone entfernt ist.
- Fangschuss: Wenn das Piratenschiff bei einem Gegner mittels Schießen eine Konsequenz verursacht, kann es einmal pro Spielsitzung die Konsequenz um eine Stufe verschlimmern. Hat das Ziel bereits eine schwere Konsequenz hingenommen, muss es eine schwere und eine zweite Konsequenz hinnehmen oder es ist ausgeschaltet.
- Kampf an Deck: Die Mannschaft des Piratenschiffs braucht zu Beginn des Kampfes keinen Wurf gegen Wind und Wetter zu bestehen.
Stress
- Rumpf: 3
- Mannschaft: 3
Konsequenzen
- 2:
- 4:
- 6:

Illustration von Volker Konrad
Natürlich wird es die MÖWE nicht nur mit Piraten zu tun bekommen. Übereifrige Konkurrenten, Kampftaucher, verdächtig aggressive Haie und ein paar wirklich fremdartige Gefahren warten schon hinter (und unter) den Wellen!
Bergungskreuzer MÖWE kann im Shop vorbestellt werden.
Zum zehnten Mal jährt sich am diesen Wochenende die Role Play Convention in Köln! Natürlich ist auch der Uhrwerk-Verlag mit seinem Stand dabei.
Für alle, die es noch nicht wissen: Die RPC ist eine Messe rund um Rollenspiel, Gaming und Fantasy allgemein, die am 28.&29. Mai 2016 in der Koelnmesse stattfindet. Wer sich für Computerspiele, Tischrollenspiele, LARP oder ganz allgemein Fantasy interessiert, sollte sich das nicht entgehen lassen!
Wer sich wundert das der Verlag im Programmheft nicht auftaucht bekkommt hier die Erklärung. Der Uhrwerk-Verlag teilt sich wieder einen Stand mit Feder & Schwert und ist zu finden am Stand E-090 in Halle 10.2!
Die Fate-Neuheiten für dieses Jahr sind:
- FATE: Bergungskreuzer MÖWE, ein Setting in einem überfluteten Deutschland des Jahres 1982 (mehr Info)
- FATE: 110 Karten als Inspiration oder als Zufallselemente (Es ist noch nicht ganz sicher, ob die Karten es schaffen, aber wir hoffen es!)
Während die Teilzeithelden eine vorab-Besprechung des kommenden Malmsturm Regelwerkes Malmsturm – Die Fragmente veröffentlichen, gibt es bei den Machern Einblicke in das kommende Regelwerk (hier & hier).
Unsere im Juni erscheinende Fate-Abenteuerwelt Bergungskreuzer MÖWE ist nicht nur die erste originär deutsche Entwicklung in dieser kleinen Reihe (Masters of Umdaar war eine Übersetzung), sondern auch der Gewinner der ersten Fate-Weltenbandchallenge.
Welten-was?
Zeit für ein kleines FAQ!
- Was ist die Weltenbandchallenge? Schon 2014 haben wir in Zusammenarbeit mit dem Tanelorn-Forum einen Wettbewerb veranstaltet, in dem es darum ging, ein kleines Fate-Setting zu verfassen. Das Thema war „Deutschland“ im weitesten Sinne; die Beiträge konnten also irgendwo (und irgendwann) in Deutschland spielen, sie konnten „typisch deutsche“ Themen aufgreifen oder anderweitig kreativ mit dieser Vorgabe umgehen. Wer wollte, konnte die Entwicklung seines Settings auch in einem passenden Tanelorn-Unterforum kommentieren.
- Was ist dabei herausgekommen? Ganze 13 Beiträge haben die Jury beschäftigt, von Science-Fiction-Parodien über Urban Fantasy bis hin zu alternativ-historischen Settings. Die Auswertung findet ihr hier.
- Werden wir weitere Beiträge aus der Weltenbandchallenge veröffentlichen? Definitiv! Abgesehen von der MÖWE sind bereits zwei Bände in Arbeit, weitere werden sicherlich folgen. Wie viele wir insgesamt veröffentlichen, müssen wir sehen. Das hängt natürlich auch davon ab, wie die Bände laufen.
- Wieso erscheinen die Settings nicht als Sammelband? Tatsächlich ist es gar nicht so einfach, eine Hand voll Settings in einen Band (oder zwei Bände) zu stopfen, nicht zuletzt weil die Kommunikation mit Teilnehmern, Illustratoren usw. sehr unterschiedlich abläuft. Letztendlich denken wir in der Redaktion aber auch, dass die Veröffentlichung als Weltenband einem Setting gerechter wird als „nur“ ein Eintrag in einer Anthologie. Und wir können uns natürlich auch besser auf eure Vorlieben einstellen.
- Wird es vielleicht sogar einen zweiten Fate-Wettbewerb geben? Vielleicht! Hättet ihr Interesse daran? Was wäre ein gutes Thema für „Staffel 2“? Sollte es wieder ein Setting oder etwas ganz anderes sein? Schreibt uns einfach schnell einen Kommentar, sei es hier, auf Facebook oder auf Google Plus.
Bergungskreuzer MÖWE erscheint im Juni und kann hier vorbestellt werden. Wer mehr über den Band wissen möchte, kann sich unsere letzten (und nächsten!) Blogbeiträge ansehen oder dem Autor Günther Lietz einen Besuch auf seinem Blog Taysals Abenteuerland abstatten.
Rob Donoghue frickelt seit jeher hinter den Kulissen von Fate herum. Zur Zeit spielt er mit einem Projekt namens Tiny Fate.
Derzeit ist Tiny Fate in der Version 0.4. Dazu hier der Blogpost, und hier der direkte Link zu den Regeln. Wer ein sehr minimalistisches Fate will, sollte sich das mal ansehen.
Es gibt gute Nachrichten für alle Freunde des Deponia-Rollenspiels:
Bei den Büchern kam es leider vor, dass Vorder- und Rückseiten der Itemkarten nicht präzise ausgerichtet waren, so dass man sie nur schwer zerschneiden und als Karten verwenden konnte – ein Fehler, den der Verlag natürlich beheben wollte.
Heute kamen die neuen Karten vom Drucker. Das Problem ist behoben, bei den neuen Karten sitzt alles so, wie es sollte
Das bedeutet: Ab sofort könnt ihr die neuen Deponia-Itemkarten einfach bei unserem Stand auf Cons, Messen und anderen Veranstaltungen abholen. Die nächste Gelegenheit hierzu ist die Role Play Convention am letzten Maiwochenende, aber auch die Nordcon und die Feencon sind nicht mehr fern. Kommt einfach bei uns vorbei!
Solltet ihr in der nächsten Zeit überhaupt keine Gelegenheit haben, die Karten direkt bei uns abzuholen, schreibt uns doch bitte eine Email an info [ät] uhrwerk-verlag.de – dann sehen wir, was wir da machen können.
