…große Auswirkung auf den Konflikt und kosten daher vier Schwünge. Zusätzlich kannst du für den Rest der Szene/Konflikt keinen weiteren Schwung mehr erzeugen und ausgeben. Das Spiel wendende Ereignisse sollten…
…zu töten. Dexter geht daher in jede Szene mit mindestens (Anzahl der Spieler x 2) +2 [bei fünf Spielern sind sind das 12!] Fatepunkten. ;) Gedanken/Gefährlichkeitseinschätzung Monsterklasse 40 klingt erstmal…
Die Fate Community brennt: http://fertilemindscape.wordpress.com/2013/07/22/guard-mice-accelerated/ Ich werde in nächste Zeit versuchen über die Entwicklungen aus der Szene zu berichten. Vielleicht ist für den ein oder anderen etwas dabei….
…eigentliche Spiel passiert mit Aspekten. Aspekte sind alles. Aspekte sind alles Aspekte sind alles und alles ist Aspekte. Wenn die Szene in einem dunklen Raum stattfindet, dann sollte es den…
…Ehre-Stressleiste. Die Anzahl Stresskästchen basiert auf dem Chi des Charakters. In einer Szene, wo der Samurai hin- und hergerissen ist zwischen Pflicht und Gefühl, entspinnt sich ein Wettstreit oder kurzer…
…zu erfüllen. Geheimtechnik: Fuchsgesicht verlacht das DaseinWenn du eine Konsequenz anrichtest, kannst du den Schmerz zurückhalten. Dein Gegner erleidet die Konsequenz, aber sie bleibt inaktiv und kann in dieser Szene…
…aller Zeiten – die Szene am Ende, in der der Protagonist einen ganzen Samurai-Clan auslöscht, ist an blutigem Wahnsinn kaum zu überbieten. Yōji Yamada: Auch wenn er schon über 70…
Fate zieht immer größere Bahnen in der deutschen Rollenspiel-Szene. Umso toller ist es zu sehen das hier und dort Publikationen aus dem Boden sprießen. Bei den Teilzeithelden gibt es neuerdings…
…lesen ertappte ich mich immer wieder bei dem Gedanken, dass diese Szene so, wie sie ist, wunderbar mit den Fate–Mechaniken funktioniert. Sei es ein voller Erfolg, ein Erfolg mit Haken…
…erfolgreichen Newcomern der Phantastik-Szene schrieb die Anthologie mit ebenso vielen Kurzgeschichten aus dem Täuscherland. Parallel zu den Buch-Publikationen wurde ein professionelles Hörspiel mit dem Titel Täuscherland: Der Krieg der Seelenfänger…
…sowie die Zeiteinheiten (Szene, Austausch etc.) und die Regeln rund um die Meilensteine. Das schafft Oubliette auf zwanzig Seiten angenehm kompakt. Die Welt Die nächsten 60 Seiten stellen die verschiedenen…
…pro Szene, dauerhaft gelten. – Hindernis überwinden. Misserfolg → Wahlweise gescheitert, Erfolg mit großem Haken. Erfolg → Klappt, wahlweise Aspekt entfernen. Voller Erfolg → Zusätzlich Schub, also +2 auf nächste…
…Ein grundlegendes Interesse am “Prinzip Rollenspiel” entwickelte ich schon früh. Ich habe als Jugendlicher gerne und viel Theater gespielt. Oh, und dann gibt es diese eine Szene im Computer-Adventure “Simon…
…Land der Seelenfänger mit Geschichten von 13 namhaften Autoren und erfolgreichen Newcomern der Phantastik-Szene beim Verlag Torsten Low sowie das Hörspiel Täuscherland: Der Krieg der Seelenfänger mit ca. 40 Sprecherrollen,…