…im Dialog. Ideen-Sammeln mit Spieler, Ausarbeitung durch SL Spieler dürfen viel mitentscheiden. Daher weniger Vorbereitung. Recht viel, meine Spieler entwerfen die Welt mit und bringen selber Ideen ein. Wir klären…
…sollte die Spieler unter Zeitdruck setzen und die Spieler müssen auch hier mit Köpfchen anstelle von blindem Aktionismus vorgehen. Der Schalter wird sich wahrscheinlich in einer Höhe befinden, die für…
…handelnde Spieler akzeptiert, dass sein Aspekt gereizt wurde, endet die Handlungsphase des aktiven Spielers und der nächste Spieler ist dran. Next the caller will ask the player to make his…
Die Aspekte der eigenen Spielerfigur sind nicht die einzigen Aspekte, die man im Spiel nutzen kann. Die Figuren der Mitspieler haben natürlich auch Aspekte, genauso wie manche Nichtspielerfiguren und manchmal…
…kommt sofort die Ablehnung: Direkt nachdem Spieler A erklärt hat, was sein SC vom SC von Spieler B möchte, erklärt Spieler B, warum er das nicht haben kann. (Um das…
…aber auch für NSC, die auf der Seite der Spieler stehen, vom Kartenstapel ziehen und für NSC, die gegen die Spieler agieren, würfeln. Abschließende Worte Die hier präsentierten Ansätze und…
…Files die Erschaffung der Stadt, und bei The Hood von James Mullen erschaffen die Spieler ihren Stadtteil, in dem sie spielen werden. Ich denke, das hilft den Spielern, die nicht…
…dass die Spieler ihren Plan in der Gänze am Spieltisch sauber ausformulieren und damit der SL die Möglichkeit geben, auf die Ideen der Spieler einzugehen. Wenn die Gruppe das Heldenhafte…
…Schafft er es, ist die Tatsache wahr. Misslingt die Probe, so glaubt der Charakter des Spielers nur fälschlich, seine Behauptung träfe zu. Diary Die anwesenden Spieler hatten wenig bis keine…
Jede Spielerfigur beginnt ihr erstes Spielszenario mit einer Anzahl von Fate-Punkten, die der Anzahl ihrer Aspekte entspricht, normalerweise Zehn. Fate-Punkte ermöglichen es dem Spieler, in gewissem Maß Kontrolle im Spiel…
…verständigt, dass Spielercharaktere nicht getötet werden, es sei denn ihre Spieler*innen stimmen zu, dann hat die SL das Recht für die eigenen NSCs Gleiches einzufordern wollen. Eine differenziertere Variante könnte…
…Spieler kann diesen Aspekt aufrufen, um der Spielerfigur zu helfen, wenn sie etwas Dummes und Gefährliches tun muss. Die Spielleitung kann diesen Aspekt erzwingen, um die Spielerfigur dazu zu bringen,…
…es am Ende die Aufgabe der Spieler, die Entzauberin für Weihnachten zu begeistern, um schlimmeres zu verhindern? In diesen Fällen bieten sich Kinderhelden als SCs an, die eben solche Abenteuer…
…Alptraum-Anja schuldet uns was. Spieler [X] SL: [ ] Geschlossen: [X] (3) Mit vollem Mund schießt man nicht! Spieler [X] SL: [X] Geschlossen: [X] (4) Unser Unterschlupf wurde angezündet. Spieler…