…Ein paar Worte über Stress Eigentlich sind Konsequenzen das spannende am System – weil es sich um Aspekte handelt. Aber um zu den Konsequenzen zu gelangen, müssen wir über Stress…
…eine Konsequenz anrichtest, dann muss der Gegner die Konsequenz der nächsthöheren Stufe nehmen (z.B. eine mittlere Konsequenz statt einer milden Konsequenz). Hat der Gegner keine weiteren Konsequenzen mehr zur Verfügung,…
…Verteidigers, so nimmt dieser Stress in Höhe der Differenz zwischen den Ergebnissen. Der Verteidiger kann die Zahl der Erfolgsstufen durch die Verwendung von Konsequenzen verringern. Eine störende Konsequenz verringert das…
…ist. Fangschuss: Wenn das Piratenschiff bei einem Gegner mittels Schießen eine Konsequenz verursacht, kann es einmal pro Spielsitzung die Konsequenz um eine Stufe verschlimmern. Hat das Ziel bereits eine schwere…
…Konsequenzen Core Turbo Kompakt Unterschiede Leichte, mittlere, schwere und extreme Konsequenz. Zusätzliche leichte bei sehr hohen Fertigkeitswerten. Leichte, mittlere und schwere Konsequenz Leichte, mittlere und schwere Konsequenz. Zusätzliche leichte bei…
…Spiel ohne Stresskästchen an. Jeder Angriff, der die Verteidigung des Gegners überwindet, richtet damit automatisch eine Konsequenz an. Turbo-Tianxia, wo Charaktere nur über ein einziges Set an Konsequenzen verfügen, fängt…
…Konsequenzen, da eine extreme körperliche Konsequenz vermutlich zur Folge hätte, dass der Charakter als Krüppel heimgeschickt wird. Dies könnte man allerdings auch als Form des Ausschaltens in einem körperlichen Konflikt…
…sollte: 1) Wenn jemand verletzt wurde, legen Spielleiter und Spieler gemeinsam die Konsequenz fest. Dabei sind sie frei und müssen sie nichts wählen, was eine direkte Folge des Angriffs wäre….
…Voller Erfolg → Zusätzlich Schub. Stress (6 Punkte): Schaden reduziert Stress. Leichte Konsequenz (gilt bis Szenenende) reduziert 2, schwere Konsequenz (gilt länger) reduziert 4. Gegner kann Konsequenzen als Aspekt nutzen….
…Ja! einen spielleiterschirm, karten für aspekte, bögen für extras Mehr würfel wären toll. Alle Beispiele hören sich toll an, sehr interessiert Mein Favourit wären generische Konsequenz– und Vorteilskarten, die für…
…attraktives Marketing betreibt. Es wirft mit den „Incentives“ nur so um sich. Wenn dein Charakter aufgibt, erhältst du zumindest 1 Fatepunkt. Und dann sogar noch einen weiteren für jede Konsequenz,…
…dieses Ringen die Core Story von PTG dar. Gehst Du zum Abendessen mit Deinem Gatten oder hältst Du den Zyklopen auf, der im Park herumlungert, und was sind die Konsequenzen…
…Konsequenz, die Schaden aus Gefechten abfangen können. (Und natürlich auch anderen Schaden, bspw. durch misslungene Manöver.) Leichte und mittlere Konsequenzen können wie gewöhnlich umbenannt und dann mit der Zeit abgewickelt…
…eine geeignete Konsequenz wählt, die dann wie unter 3. genutzt werden kann. 5. Die richtige Lösung gibt es – wie immer bei FATE – nicht. Jeder der oben vorgeschlagene Lösungswege…