thyriatom hat sich für Euch an eine Übersetztung des Artikel Clark Valentine zu FAE „vs“ Core gesetzt:
Dank Zornhau hat der aktuelle Karneval der Rollenspielblogs im September das Thema „Battlemap-Alternativen für Battlemap-Muffel“. Und ich bin ein Battlemap-Muffel (ich finde nur Dungeontiles noch schlimmer). Organisiert wird der Karneval im Forum. Dort kann man auch auf einen eigenen Beitrag hinweisen, wenn man mitmachen möchte – das ist ganz freiwillig und ohne jede Verpflichtung, Voranmeldung oder sonst etwas möglich.
Fate Core und FAE verwenden beide die vier Aktionen “Create an Advantage”, “Overcome”, “Attack” und “Defend” und die vier Ergebnisse “fail”, “tie”, “succeed” und “succeed with style”.
Da diese Informationen häufig im Spiel gebraucht werden, bieten sie sich für einen Handout in Tabellenform an.
Dieser Artikel basiert auf „Editorial 19 Februar 2012: Die Spielarten von FATE“ des exzellenten d6ideas.com. Ich habe lediglich nochmal eine sprachliche Glättung vorgenommen und an der einen oder anderen Stelle etwas (meist ein Komma) nachgetragen oder die Formulierungen wieder etwas stärker an das Original herangeführt. – Karsten
Das folgende ist eine Übersetzung des englischen Beitrags Fate and Its Branches vom Großmeister Fred Hicks höchstpersönlich, mit einigen Ergänzungen und Modernisierungen, die ich in [eckige Klammern] gesetzt habe. Vereinzelt habe ich auch Dinge herausgestrichen, die sich inzwischen erledigt hatten. – Shadom
FATE und seine Ableger
Es ist die Natur eines jeden freien Systems wie FATE, dass sich über die Jahre einige Ableger gesammelt haben. Ehrlich gesagt habe selbst ich es nicht geschafft, alle davon im Blick zu behalten. Zumindest das würde ich gerne ändern, wenn auch nur in Ansätzen, und sie hier auf der Seite zu katalogisieren.
Und dieser Post hier ist der Anfang in dem ich versuche frei von der Leber weg über alle FATE Varianten zu berichten, die ich kenne. Ich werde sicherlich mindestens eine vergessen und dafür entschuldige ich mich schon jetzt.
[…]
Auf dem Tanelorn-Treffen hatte ich bei der von „mieser Wicht“ geführten Malmsturm-Runde großen Spaß. Den Großteil der Zeit haben wir damit verbracht, eine Befestigungsanlage gegen unendliche Horden von Untoten zu halten. Es war ein epischer Fight, der ganz großartig von Orko in einem Gedicht (!) als Diary beschrieben wurde.
Im Anschluss haben wir darüber diskutiert, welche Vor- und Nachteile die von „mieser Wicht“ gewählte Abbildung der Schlacht hatte. Seitdem habe ich noch etwas mehr über dieses Szenario nachgedacht. Alles, was im Folgenden geschrieben steht, baut auf dem von „mieser Wicht“ genutzten Modell für Massenschlachten und dem Gespräch mit ihm und den anderen Teilnehmern der Runde auf, denen hiermit ganz herzlich gedankt sei. Ganz nebenbei erwähnt, es war eine epische Runde!
„Es mag der Tag kommen, an dem wir nüchtern nach Hause gehen müssen. Aber dieser Tag wird nicht heute sein!“
– Falke356
Zielsetzung
Die Charaktere sollen in einer Schlacht rocken können. Dabei müssen Sie taktische Entscheidungen treffen und sollen zusammenarbeiten. Die Schlacht soll zudem in einem engen Zeitfenster abgehandelt werden. Es soll möglichst spannend sein und evtl. sogar gefährlich für die individuellen PCs.
Tatsächlicher Zeitaufwand
Wenn du eine Probe durchgeführt hast, kannst du entscheiden, ob du Erfolgsstufen verwenden willst, um die Handlungszeit zu reduzieren. Jede Stufe, die du hierfür verwendest, verringert die Basiszeit um einen Schritt.
Der Beitrag ist eine Übersetzung von „Stress, Consequences, and the Fractal“, den Fred Hicks am 02. Februar 2011 auf Faterpg.com geschrieben hat.
Heute werde ich tiefer in die Begriffe „Stress“ und und „Konsequenzen“ in Fate einsteigen und darüber sprechen, wie das Prinzip des Fate-Fraktals dazu genutzt werden kann, das Modell zu verkomplizieren – aber auf eine gute Art und Weise.
Ein paar Worte über Stress
Eigentlich sind Konsequenzen das spannende am System – weil es sich um Aspekte handelt. Aber um zu den Konsequenzen zu gelangen, müssen wir über Stress sprechen.
Also, was ist Stress nun wirklich?
Aus der Sicht des Systems ist Stress ganz einfach ein Mechanismus zur Steuerung des Tempos (das gilt genau so für die Hitpoints/Lebenspunkte bei D&D). Es ist eine Art zu messen, wie lange ein Charakter in einem Kampf bestehen kann und damit eine Art zu bestimmen, wie lange ein Kampf dauert.
Ich hab das Kapitel über den Sozialen Konflikt aus dem Diaspora SRD jetzt erstmals vollständig übersetzt. Das habe ich ja schon sehr lange angekündigt, aber dank der Initiative im Tanelorn, dass ganze Diaspora SRD zu übersetzen, bin ich jetzt auch wirklich dazu gekommen. Wie immer freue ich mich, wenn ihr Fehler findet.
Im Tanelorn (mal wieder) wird kräftig an FATE übersetzt. Diesmal ist das Diaspora SRD dran. Mein Teil ist das Kapitel zum Social Combat – der spannendste Teil, wie ich finde. Einen Teil habe ich schon übersetzt, dass will ich euch nicht vorenthalten.
Falls du Schwierigkeiten hast, dir einen Aspekt einfallen zu lassen, sieh dir die Beispiele in der folgenden Liste an:
„Gib mir ´ne Minute“ | Eureka! | Ein Schritt hinter… |
Furchtlos | „auf dem Papier klappt das!“ | Bis über beide Ohren |
Femme Fatality | „Maggie ist in Gefahr!” | Spieler oder Figur? |
Als Erster vor Ort | „Nimm einfach mehr!” | Steter Tropfen höhlt den Stein |
Schlitzohr | „Unglaubliches Raketenauto“ | Von Wölfen großgezogen |
Respektabel | Unterweltkontakte | Zur rechten Zeit am rechten Ort |
Respektierte Autorität | Ein Mädchen in jedem Hafen | „Manfred, rette mich!“ |
S.O.S. (Save Our Souls) | Ruhm ist für die Ewigkeit | rauflustig |
„Irgendwas stimmt hier nicht!” | Schrauber | Große Erwartungen |
„Das ist größer als ich erwartet habe!“ | Detektiv | Scharfschütze |
am Ende | Ausgekochtes Schlitzohr | (Name des Schwertes) |
Verfolgt | ungeduldig | Mit allen Wassern gewaschen |
Für ein paar Dollar mehr. | Herz aus Gold | Reich geboren |
Eine Handvoll Wahrheit | Heimliche Liebe | Soziales Chamäleon |
Ein guter Tag zum Sterben | Ich kenn da jemanden… | Weiches Herz |
Einsam in der Menge | Import/Export | Hat was zu beweisen |
Unglaublicher Raktenrucksack | Geschäft | Stärke der Erde |
Architekt der Zerstörung | Interessante Zeiten | Fällt auf jede rein |
Barbaren | Furchtloser Ermittler | Der Zorn des Sultans |
Kenn ich! | Das war nicht meine Schuld! | Die fürchterliche Wahrheit |
Schwarzes Schaf | Dazu brauchen wir ein Wunder! | Tödlicher Charme |
Bücherwurm | Ich hab einen Ansatz | Die Namen des Bösen |
Champion | Hansdampf in allen Gassen | Der Preis des Ruhms |
Erwählter der Dunkelheit | Weiß zu viel | Tongo, der Hexendoktor |
keusch | Kung Lao | Unruhestifter |
Kodeknacker | Mann der zwei Welten | nervös |
Sammler | Vom Schicksal gezeichnet | Haudrauf |
haarscharf | Der Schraubenschlüssel | Unzivilisiert |
Todesverachtend | Autonarr | |
Der letzte Wunsch eines Sterbenden | Sensationsreporter | Kriegskameraden |
hartnäckig | Wunder des Ostens | Vielgereist |
Träumer | Naiv | unfertig |
Einfaches Opfer | Nie gut genug | Mithörer |
Neugierig | Feind: Der Präsident der USA | Auf der Flucht |
Einfach normale 6-seitige Wüfel nutzen
Wenn keine Fudge Würfel zur Hand sind, kann FATE auch mit den bekannten Sechsseitern aus Omas Mensch-ärgere-Dich-nicht-Spiel genutzt werden. Ein Würfelergebnis von 1 oder 2 ist dann ein Minus, eine 5 oder 6 sind ein Plus, ein Blank-Ergebnis hat man, wenn eine 3 oder 4 fallen.