Dominik

Wearing the Cape #2: Spielmaterial Download

Für alle Wearing the Cape Rollenspieler stehen air jordan 1 mid outlet nun die Spielbögen aus dem Buch als interaktive PDF zum Download zur Verf nike ja 1 scratchügung

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Ein Superhelden-Rollenspiel für Fate

Wearing the Cape – Das Rollenspiel als Buch

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Ihr Stolpert über Stellen in den Büchern?

Selbst wenn das Ziel ein fehlerfreis Buch zu machen angedacht ist schafft man dieses Ziel nicht immer. Es zeigt sich oft das man beim Arbeiten mit einem Regelwerk ab und an über vermeidbare Fehler stolpert. So wahrscheinlich auch Ihr. Bitte teilt uns doch die Fehler mit.

Sword & Sorcery Malmsturm Fate

Malmsturm – Länder des Sturms vorbestellbar

Malmsturm – Länder des Sturms ist nun im Shop des Uhrwerk Verlages vorbestellbar. Wer sich über die Unterschiede zum Weltenband Malmsturm – Die Welt der 1. Edition informieren möchte findet hier die Informationen.

Malmsturm – Länder des Sturms

Im Schatten lichtloser Monde dreht sich ein einsamer Planet um seine uralte Sonne.

Willkommen in einer Welt, in der sich selbst die Wirklichkeit dem Gewicht der Jahrtausende voller Geschichten und Geschichte beugt!

Der Malmsturm – eine Gewalt, deren Ansturm alle Gesetze der Natur brechen und alle Mauern der Vernunft einreißen kann – hat hier Kontinente und Kaiserreiche geformt und bestimmt bis heute die Geschicke allen Lebens.

Die Länder des Sturms: drei Regionen der nördlichen Hemisphäre umfassen die größte Landmasse und die meisten Menschen des Planeten – und auch seine Zukunft mag hier entschieden werden.

  • Das Imperium: einst eine weltumspannende Großmacht, deren Wissenschaften ihr erlaubten, weit über die Grenzen ihres Subkontinents und sogar über den Planeten hinaus und in fremde Dimensionen zu reichen. Nun nur noch ein erhabener Schatten der einstigen Größe, in dem die Wunder vergessener Jahrtausende in gewaltigen Metropolen langsam in Staub und Fäulnis eines selbstgewählten Exils versinken.
  • Der Norden: die kalte Krone der Welt, von endlosen Gebirgsketten umschlossen, Heimat unbeugsamer Barbarenvölker und im Eis verborgener Geheimnisse. Der letzte Versuch einer Unterwerfung des Nordens läutete den Anfang vom Ende des Imperiums ein. Heute liegen fünf große Städte am Rand des dampfenden Nebelmeers, das langsam zum Schlachtfeld einer blutigen Fehde zwischen den Eispiraten und den Mächten der geheimnisvollen Liga wird.
  • Die Waismark: eine vor Jahrtausenden ihrem Schicksal überlassene Kolonie des Imperiums am anderen Ende der Welt, die sich dem Untergang entgegen stemmen konnte. Eine neue Religion ist hier entstanden – und mit ihr eine gewalttätige, aber stabile Welt kleiner und kleinster Fürstentümer und freier Städte, die in zunehmender Angst vor den verborgenen Kräften und Kreaturen in der umgebenden Dunkelheit der Moore, Wälder und Berge leben.

Ein toter Name entweicht blutroten Lippen und öffnet ein Tor in den Kosmos.

Malmsturm – Die Länder des Sturms bietet einen tiefen Einblick in die Welt der klassischen Sword & Sorcery, deren Grundlagen (und Regeln für das FATE Core Rollenspielsystem) in Malmsturm – Die Fundamente präsentiert wurden. Genug Spielraum für jahrelange Kampagnen. Genug Wissen und Ideen für tausend Abenteuer!

B5 Hardcover, ca. 480 Seiten, 39,95 Euro – Malmsturm – Länder des Sturms jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen

 


Ein Fantasy-Setting für Fate

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Sword & Sorcery mit Fate Regeln

Weitere Informationen gibt es auf der

Malmsturm Website

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weitere Malmsturm-Downloads

auf der Malmsturm-Website

Malmsturm Neuigkeiten

hier im Blog

rezensiert, letsplayed und durchgeblättert

Fate Rezensionen

Hier entlang

Wir stellen die Technik des FateCast um

Wir werden in kürze die Technik hinter dem FateCast umstellen. Das neue Plugin, das zum Einsatz kommt, macht euch das Podcast hören und uns die Arbeit komfortabler. Ausserdem ist da noch die Sache mit der DSGVO, die uns letztenendes zum Pluginwechsel bewegte.

Leider wird es sich nicht vermeiden lassen, dass alle Folgen im RSS-Feed erneut auftauchen. Wir bitten um euer Verständnis.

Wearing the Cape #1: Superhelden – Eine Einladung zur Lektüre

Ein Gastbeitrag von Tobias Reckermann der uns bereits eine Literaturliste für das Wuxia-Genre zusammenstellte.

Superhelden, natürlich zuallererst bekannt aus Comics und Kinofilmen, sind in der Literatur seit mehr als einem Jahrhundert vertreten. Die erste Welle bilden hierbei die maskierten Helden der Pulp-Ära. Vieles an zeitgenössischer Superhelden-Literatur siedelt sich im Fan Fiction-Bereich und ist als Web-Literatur zugänglich. Gerade in den letzten Jahren scheint das Interesse an der Thematik zu wachsen. Bei der Erstellung einer Ausgabe des IF Magazin, die sich mit dem Themenkreis beschäftigt, entstand auch eine kleine Auswahl-Bibliographie, die ich hier mit ein paar zusätzlichen Kommentaren vorstelle.

Literaturliste

Pulp-Klassiker

  • Zorro, von Johnston McCulley (zuerst in: All-Story Weekly, 1919)
  • The Shadow, von Walter B. Gibson (zuerst in: The Shadow Magazine, 1931)
  • Black Bat, von G. Wayman Jones (zuerst in: Black Book Detective, 1939)

Black Bat ist als Die Schwarze Fledermaus in einer Reihe auf deutsch bei Blitz erschienen und erhältlich. Interessanterweise ist Black Bat eine von zwei Erscheinungen mit ähnlichem Namen aus der Pulp-Ära, die bereits vor dem ersten Batman-Comic erschienen sind.

In der Science Fiction

  • Olaf Stapledon: Odd John (Methuen, 1935)
  • Frederik Pohl: Man Plus (Random House, 1976)

Die Science Fiction-Literatur ist mit der Thematisierung von Mutationen und technologischen Erweiterungen der menschlichen Fähigkeiten beinahe von Anfang an ein reichhaltiges Feld an Einflüssen, die den modernen Superhelden mitprägen. Die hier genannten Bücher behandeln explizit Menschen, die über ihr angeborenes Potential hinauswachsen.

Superheldenromane

  • Robert Mayer: Superfolks (Dial Press, 1977)
  • Michael Stackpole: In Hero Years I‘m Dead (Stormwolf.com, 2010)
  • Brandon Sanderson: Steelheart (Delacorte Press, 2013 / deutsch: Steelheart, Heyne, 2014)
  • Tom Reynolds: Meta (Createspace, 2013 / deutsch: Meta, die Verwandlung, Createspace, 2015)
  • Wearing the Cape (Feder&Schwert 2017)

Robert Mayers Roman aus den 70ern wird oft als möglicher Einfluss auf Alan Moores Graphic Novel Watchmen diskutiert. Mit Brandon Sanderson und Michael Stackpole widmen sich auch bekanntere Vertreter der Fantasy-Literatur dem Superhelden-Phänomen. Auch die von George R.R. Martin herausgegebene Reihe Wild Cards beschäftigt sich mit Superhelden.

Anthologien

  • Lou Anders (Hg.): Masked (Gallery Books, 2010)
  • Isaac Asimov (Hg.): Supermen – Isaac Asimov‘s Wonderful Worlds of Science Fiction #3 (Roc, 1984)
  • Dozois Gardner (Hg.): Supermen – Tales Of the Posthuman Future (St. Martin‘s Griffin, 2002)

Meta-Lektüre

  • Grant Morrison: Supergods (Spiegel & Grau, 2011)
  • Jeffrey J. Kripal: Mutants and Mystics – Science Fiction, Superhero Comics and the Paranormal (University Of Chicago Press, 2011)

Diese Auswahl ließe sich erheblich erweitern, mit Supergods und Mutants and Mystics hatte ich zuletzt das größte Vergnügen.

 

In Deutschland ist mir vor allem die Romanreihe Gladium (Amrun Verlag) von Markus Kastenholz bekannt. Eine Story aus der Gladium-Welt ist in IF Magazin #5 (Whitetrain 2017) erschienen. Desweiteren erscheint die Reihe Wearing the Cape im Verlag Feder&Schwert.

 

 

(*) Diese Liste erschien zuerst im Rahmen eines Artikel in IF Magazin #5, 2017, herausgegeben bei WhiteTrain (www.whitetrain.de). Die Ausgabe widmet sich speziell den Superhelden. Das IF – Magazin fuer angewandte Fantastik ist erhältlich bei Amazon.

Der Artikel selbst ist auf www.nighttrain.whitetrain/[…] nachzulesen.


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Wearing the Cape

Wearing the Cape ab heute im Handel

Ab heute ist unser Superheldenrollenspiel Wearing the Cape endlich regulär im Handel erhältlich. Ihr erhaltet es im Uhrwerk-Shop als Hardcover oder PDF oder auch beim Rollenspielhändler Eures Vertrauens.


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Wearing the Cape

Grimoire eine neue A World of Adventure for Fate Core ist erschienen

Mit Grimoire erscheint die nächste World of Adventure von Evil hat im Rahmen Ihres Patreon Projektes. Damit sind es nun 31 Abenteuerwelten, Settings, Minikampagnen oder wie auch immer man diese kleinen Zusatzbände für Fate nennen möchte.

Dazu heißt es:

Steel yourself, and open the grimoire.

Daemon summoning is banned in Ganseldom by religious and civil authorities alike, but that’s never stopped ambitious nobles and warlocks. Daemons are invaluable minions when there are battles to win, secrets to steal, and coups to enact. With the recent invention of the printing press and increased literacy rates, grimoires containing the rites for daemon summoning are more common than ever.

Now you too can join the ranks of warlocks, discreetly selling your services to those rich enough to afford them. But beware, as daemons’ capricious cleverness may lead their masters to downfall rather than glory. Can you control your daemon and please your masters? Find out in Grimoire, a Fate World of Adventure by Lore Graham and Chris Caporaso.

Grimoire requires Fate Core to play. This 41-page supplement includes:

  • Character creation guidelines for warlocks in Fate, including rules for ritual magic
  • Daemon creation rules, including special skills and abilities for daemon characters
  • Extensive stunt lists for both warlocks and daemons
  • A complete background for the fantasy world of Ganseldom, including a tense balance between the church and the nobility
  • A sample adventure: The Rise of House Volio

Scherbenland und Die 13 Gezeichneten – neuer Downloadcontent

Scherbenland und Die 13 Gezeichneten?
Was, wie? Fangen wir mal von vorne an: Wer das Fate-Setting „Scherbenland“ schon mal durchgeblättert oder -gescrollt hat, hat vielleicht gesehen, dass der Fantasy-Roman „Die 13 Gezeichneten“ darin erwähnt ist. Aber inwiefern hängen Roman und Rollenspiel zusammen und warum gibt es jetzt neuen Downloadcontent zu „Scherbenland“ mit „Gezeichnetem“ Inhalt? Wir fragten die Vögte.

Roman und Rollenspiel teilen sich eine Welt

Beides spielt auf derselben Welt und ungefähr zur gleichen Zeit – aber an unterschiedlichen Orten. (Diese Welt heißt übrigens nicht „Scherbenland“, das ist nur eine Bezeichnung für den bürgerkriegsartigen Zustand, in dem sich Beide Reiche befinden – genau genommen haben wir uns noch gar keine Gedanken zum Namen der Welt gemacht! ;) )

„Die 13 Gezeichneten“ bedient sich eines anderen Kulturkreises, und während wir in „Scherbenland“ im Prinzip Elemente aus dem Russland zur Napoleonzeit mit slawischen Mythen und Schattenmagie vermengt haben, geht es bei den 13 Gezeichneten um einen machthungrigen Napoleon-artigen Kaiser und die Magie, die aus Handwerk entsteht …

Schattenmagie vs. Handwerkszeichen

Das zweigeteilte Zarenreich, in dem unser Fate-Setting angesiedelt ist, ist slawisch inspiriert und befindet sich weiter im Osten als das mitteleuropäische Sygna, das am Rand eines alpenartigen Hochgebirges liegt und von Franzos… Aquintianern erobert wurde. Es ist natürlich nicht komplett deckungsgleich mit Europa, es ist nur … na ja, es ist halt einfacher, sich zurechtzufinden, wenn man Anleihen hat. Westeros ist schließlich auch einfach Großbritannien in riesig!

Wer mal in „Scherbenland“ hineingeschnuppert hat, weiß, dass einen großen Teil des Settings die Tatsache ausmacht, dass es in Beiden Zarenreichen immer wieder Übergänge in eine Schattenwelt gibt, und dass mit der Macht aus dieser Welt Magie gewirkt werden kann, indem man Worte spricht – und dass man diese Worte mit einem Preis bezahlt, der meist metaphysischer Natur ist.

In unserem Roman „Die 13 Gezeichneten“ können nur Handwerker Magie wirken, indem sie Zeichen in Werkstücke einarbeiten, und das (meist …) ohne Gefahr für ihre eigene Seele. Schattenrisse hat man bisher auch keine gesehen (wobei natürlich diese Katakomben der Verkehrten Stadt unter der eigentlichen Stadt Sygna liegen, also wer weiß? Zum Glück sind die versiegelt!!).

Sygna, die Stadt der Zeichen

Mit dem Downloadcontent erläutern wir, wie beides zusammenpasst, beantworten dringende Fragen wie „Was unterscheidet die Musketen des Zarenreichs und die Aquintiens voneinander?“ ;) und geben Anregungen, was man so als Rebellenzelle oder Wolfsrudel im besetzten Sygna unternehmen könnte. Natürlich gibts darin auch zahlreiche Beispiele zu Minderen und Höheren Zeichen und wie man die Effekte innerhalb der Fate-Regeln abbildet. Ein Sygnaer Handwerker, der sich, obwohl es für Zeichenkundige verboten ist, aus Sygna davongemacht hat, könnte auch ein Wolfsrudel, ein Spec-Ops-Team des Zaren, in Beiden Reichen verstärken! Oder ihr nutzt die Regeln für magisches Handwerk einfach in euren eigenen Settings. Viel Spaß damit.

Mögen die 13 Altmeister euch Kreativität schenken – Willkommen bei den Rebellen von Sygna!

von Judith Vogt

Links:

Drei deutsche Abenteuerwelten – Das Crowdfunding

Wir aus der deutschen Fate-Redaktion wollen drei neue Abenteuerwelten veröffentlichen: Barbaricum, Opus Magnum: Geister in der Mauer und Märchenkrieger, LOS! – keine Übersetzungen, sondern kreative Ideen aus Deutschland!

Aber warum Kickstarter, und warum gleich drei Bücher auf einmal? Entstanden sind alle drei Abenteuerwelten im Rahmen eines Wettbewerbs. Das ist großartig, und wir wollen diese kleinen Bücher unbedingt in den Händen halten! Allerdings kennt kaum jemand die Welten, im Gegensatz etwa zu den amerikanischen Worlds of Adventure, die wir übersetzen, und da es sich um so kleine Projekte handelt, können wir auch keine allzu aufwändige Werbung machen. Anders gesagt: Diese Bücher sind ein finanzielles Risiko! Und da der Uhrwerk Verlag am Ende des Tages nun mal ein paar Leute ernähren muss, wollen wir sichergehen, dass sich die Welten selbst finanzieren können. Das heißt übrigens auch, dass diese Bücher NICHT beim Uhrwerk Verlag erscheinen werden, wenn der Kickstarter fehlschlägt, und das obwohl schon eine Menge Arbeit und Geld in das Projekt geflossen sind. Und genau deshalb brauchen wir eure Hilfe!

Hilf uns mit deinem Pledge auf Kickstarter.

Mach mit bis zum 05.06.2018

Hier geht es zum Crowdfunding

Die Kampagne selbst haben wir ganz einfach gehalten: Es gibt drei Abenteuerwelten. Ihr könnt euch eine aussuchen, als PDF oder als gedrucktes Buch, oder ihr könnt alle drei nehmen. Was die Stretch Goals angeht, haben wir uns natürlich ein ganze Menge ausgedacht, aber nichts, was von der Hauptsache – nämlich den Büchern! – ablenken oder die Veröffentlichung verzögern würde. Die Abenteuerwelten sind nämlich so gut wie fertig. Und wenn das Ganze richtig steil geht, können wir vielleicht sogar eine vierte als PDF veröffentlichen.

Wenn ihr Fate mögt, wenn ihr die eine oder andere Abenteuerwelt so richtig spannend findet, oder wenn ihr der Fate-Redaktion einfach mal Danke sagen wollt … das ist die Chance! In diesem Sinne und im Namen der ganzen Fate-Redaktion: Vielen lieben Dank im Voraus!