Evolution Pulse

Blame! ein geistiger Vater zu Evolution Pulse

Wer sich Evolution Pulse nur etwas genauer ansieht wird merken das Tsutomu Niheis Kult-Manga Blame! einer der Paten für das dennoch eigenständige Rollenspielsetting zu Evolution Pulse ist. Während der Manga bei Cross Cult in der Master Edition neu aufgelegt wird existiert seit 2017 eine filmische Umsetzung in diversen Sprachen bei Netflix. Wer, wie ich kein Netflix hat oder möchte dem sei gesagt das am 23 Februar Universum Anime die DVD und Blue-Ray veröffentlicht. Wer sich für weitere Hintergründe zum Film interessiert dem sei die aktuelle Ausgabe der Animania 2/2018 empfohlen in der ein Interview mit Regisseur Hiroyuki Seshita zu finden ist.

Mit Manga und Anime ist man somit bestens mit „Sekundärliteratur“ für Evolution Pulse ausgestattet. Fehlt nur noch die Übersetzung des originär italienischen Rollenspiels…

Evolution Pulse eine Vorstellung

Was der italienische Verlag DreamlordPress, in Kooperation mit BlackBoxGames veröffentlicht haben, ist schon etwas ganz Besonderes. Evolution Pulse ist eine Augenweide, und die Hintergundwelt direkt losspielenswert.
Doch wollen wir kurz eine der Inspirationsquellen nicht unerwähnt lassen, denn ist diese mindestens genauso beeindruckend. Nicht nur optisch sondern auch inhaltlich finden sich maßgebliche Verbindung zum Manga BLAME!
Star-Mangaka Tsutomu Nihei schuf diesen wortkargen, aber visuell umso stärkeren Cyberpunk-Manga.

Der Einzelgänger Killy ist auf der gefährlichen Suche nach den Netzwerkgenen, Schlüssel zum Wissen der gesamten Menschheit. Seine Reise führt ihn bis in die oberen Ebenen der gigantischen Megastruktur, die sich konstant weiter ausbreitet und sowohl die Erde als auch den Mond umschließt. Dort stellt er sich dem Kampf gegen mächtige Cyborgs und irre Mutanten.

Wer Blame! kennt oder sich mit derlei Themen anfreunden kann, der darf sich bei Daniel Comerci & Alberto Tronchi bedanken. Die beiden Italiener schufen Evolution Pulse:

2917: Gewaltige labyrinthene Städte umspannen die Welt, eine transhumanistische Utopie.
Wissenschaftler in der Antarktis jedoch finden eine kleine schwarze Box unbekannter Herkunft.
Sie aktiviert sich anhand einer undurchschaubaren Programmierung und schreibt auf einen Schlag die Realität um. Von nun an hat jeder einzelne Herzschlag das Potenzial, die Welt zu verändern (der „Evolution Pulse“), und Milliarden menschliche Herzen tun genau das, bis auf molekularer Ebene. Jede dieser Änderungen bringt Antimaterie in die Welt, und mit ihr die Hekath – bizarre außerdimensionale Kreaturen, die jegliche Materie verschlingen. Innerhalb von neun Stunden zerbricht die Zivilisation. Die meisten Menschen sterben, verschwinden, mutieren.

Die einzigen, die rechtzeitig reagieren, sind drei der KIs, die die Megastädte verwalten.
Unabhängig voneinander isolieren sie ihre Bevölkerungen und setzen Pläne in Kraft, um die Menschheit zu retten und herauszufinden, was genau die Welt zerstört hat. Dafür nutzen sie ihre individuellen Executors – Agenten, die imstande sind, in dieser chaotischen neuen Welt zu überleben. Die KI Nirvana erschafft Klone, die den Puls ihres Herzens kontrollieren und sich durch ihre Einsätze ein „echtes“ Leben erkaufen können. Die KI Eden legt ihre Schützlinge in einen Cryoschlaf und entkoppelt ihre Seelen als psychische Konstrukte. Die KI Olympus schließlich baut die Überlebenden um und schickt sie als Cyborgs zurück in die Welt.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle dieser Executors. Auf der Suche nach Überlebenden und einem Weg, die menschliche Rasse zu retten, müssen sie die gigantischen Ruinen dieser zerfallenen Welt erkunden, sich mit Mutierten auseinandersetzen, die fremdartigen Hekath bekämpfen und sich schließlich auch ihrer eigenen, transhumanen Existenz und der Herangehensweise der KIs stellen.

Puppet Heresy

Mit unserem italienischen Partner Dreamlord Press teilen wir uns die Illustrationen für Fate Core, Turbo-Fate und das Fate-Handbuch. Der umtriebige Verlag hat neben Evolution Pulse noch ein paar interessante Settings anzubieten. Heute gab es eine Pressemitteilung dazu:

 

Hi folks,

While hard at work on the definitive translation of Evolution Pulse (http://drivethrurpg.com/product/169344/Evolution-Pulse-preview-2?term=evolution+pulse), we’re also working on a second project:

https://www.youtube.com/watch?v=56cVhZFCUJg

Puppet Heresy (currently an Alpha version) is a Role Playing Game based on Fate Accelerated.
This game was initially released in Italian (here’s the original version http://drivethrurpg.com/product/137968/Puppet-Heresy), authored and illustrated by +Claudio Casini  built on different, more traditional mechanics.
What we’re doing with this project is not just to convert the material to English, but also rewrite the game for Fate Accelerated. This is more than just a translation: as we go over the original material, we don’t just switch language. We edit, cut, expand, improve; and we dig under the hood to tune the system to work at the best with Fate Accelerated.
+Davide Pignedoli, already with us for City of Judas, is taking on the author’s responsabilities, while +Claudio Casini will still be on the Artistic side.

We’re opening the Alpha Playtest today, closing it hopefully on March 20, 2016.
If you’re interested, leave a note at info(AT)dreamlordpress.it, and we’ll send all the alpha material you’ll need.

A brief description:

Setting
Thousands of years have passed since humans, an almost legendary species that populated the planet, are gone extinct. Earth, now commonly named Scrapland, is the reign of Puppets.
The original Puppets were the product of an alien technology, created by the mysterious Matrixes, large metallic and spherical devices programmed to give life to Puppets. The purpose of the original Puppets was, in fact, to wipe out the human race. Once the task had been completed, the aliens recovered the Matrixes, and the original surviving Puppets, and disappeared. What they left behind was a ruined planet, wakened by the previous human exploitation and reduced to wasteland.
A century later, new Puppets began to appear on Scrapland. Some Matrixes, hijacked by humans during the brief, desperate and futile resistance against aliens, were loaded with chunks of human DNA. Other Wild Matrixes, in every remote corner of the world, originally programmed to build Puppets using any available resource (animal DNA, plants, rocks etc.), were left behind the aliens, that considered them destroyed.
These Matrixes started to work again, activated by lightning storms that scourge the planet. New forms of life began to emerge.
A new life
Hijacked Matrixes and Wild Matrixes work in a similar way: they mix organic and inorganic material according to complex algorithms, originally defined by aliens and modified by the adaptation process of the Matrix. The result is the production of new forms of living creatures.
The Hijacked Matrixes are giving birth to Puppets: they are as close to humans as it gets, now. But they’re not human; their DNA is a mixture of alien technology, human and animal DNA, mixed perhaps with other elements. Perhaps as programmed, perhaps because of the influence of their human part, Puppets have begun to rebuild a sort of civilization here on Scrapland. The Hijacked Matrixes are called also simply Matrixes, and they work now under the supervision of Puppets.
The Wild Matrixes, on the other hand, are completely out of control. Some of them also incorporate human DNA, but more often just mix scraps of alien DNA and local components, sometimes in really, really crazy ways. These Wild Matrixes give birth to Wild Creatures: some of them relatively harmless, but most of them with an instinct to kill and destroy.