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Nest #3: Nicht so zufällige Begegnungen in Fate

Auf der einen Seite stehen die Regeln, die man sich ausdenkt und für unglaublich genial air jordan 13 retro black flint hält, auf der anderen Seite gibt es diejenigen, die dann in den Testspielen tatsächlich funktionieren.  Die Eskalation der Begegnungen fällt unter den zweiten Punkt: Meine Idee, wie ich Begegnungen in Nest vereinfachen könnte, funktionierte […]

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Fate 3

„Zufälliges“ Erzwingen von Aspekten

Manchmal werden Aspekte auch einfach so ausgespielt, ohne über ein förmliches Erzwingen nachzudenken Nike WHITE Sports shoes "Zoom Vomero 5". Wenn das passiert, sollte die Spielleitung (durchaus auch auf Hinweis des Spielers) dies Wahrnehmen und dem Spieler nachträglich mit einem Fate-Punkt belohnen. Wenn es dafür zu spät ist, kann die Spielleitung dem Spieler am Anfang der nächsten Sitzung einen zusätzlichen Fate-Punkt geben. […]

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Dresden-Files

An seiner Tür steht: „Harry Dresden, Magier, keine Auftritte!“, und das ist ernst gemeint. Harry Blackstone Copperfield Dresden ist frei praktizierender Magier in Chicago, wo er jedem, der bereit ist, ihn als magischen Privatdetektiv anzuheuern, seine Dienste anbietet – er steht sogar in den Gelben Seiten. Die Welt des mitunter zynischen Magiers, der es im […]

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Fate of Cthulhu – Deutsche Ausgabe

Fate of Cthulhu – Deutsche Ausgabe Dies ist ein Spiel, in dem Leute Geschichten über wunderbare, schreckliche, prächtige Dinge erzählen. Alle Charaktere und Ereignisse, die in diesem Buch vorgestellt werden, sind rein fiktiv. Jede Ähnlichkeit mit echten Personen, zyklopischen, unmöglichen außerirdischen Gottheiten, Zeireisenden umhüllt von synthetischem Fleisch, die wiederkommen, Apokalypsen aus Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft […]

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Excel-Abenteuer-Generator für Masters of Umdaar

Beschreibung: Dies ist die Übertragung des Abenteuer-Generators aus dem „Fate: Masters of Umdaar“-Regelwerk in eine Excel-Datei. Dank Zufallsbereichszahlen entstehen so zufällig die auswürfelbaren Parameter eines MoU-Abenteuers. Verwendung: Das gelbe Feld anklicken und mittels CTRL-C kopieren und in eine Textverarbeitungsdatei einfügen. Sollte das Ergebnis nicht gefallen, ENTER drücken bzw. Doppelklick auf das Feld und dann ENTER […]

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Werkstattbericht zu “Geheimnisse unter dem Eis” – der erste “Eis & Dampf”-Erweiterungsband

von Judith und Christian Vogt Während eines Eis & Dampf-Workshops auf der Feencon vor einigen Jahren fragte uns Tobias Junge, der schon einige Kurzgeschichten air jordan 1 mid release date zur Welt beigesteuert hatte, welche verlorenen Geheimnisse denn unter dem Eis verborgen läge, das sich als dicker Panzer über den Norden Europas gewälzt hatte. Zur selben Zeit kam seitens der Illustratorin […]

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Tianxia #19: Samurai – Tenka – Samurai auf der Leinwand

Was ist das Geräusch von zwei aufeinandertreffenden Schwertern? Klirr? Klingt eher, als hätte jemand die teuren Kristallgläser fallen lassen. Schepper? Ein aufgetürmter Haufen Metallreste stürzt in sich zusammen. Nicht eben ideal, um einen dynamischen Zweikampf zu vertonen. Klang? Hammer schlägt auf Amboss. Nah dran, aber noch nicht ganz auf den Punkt. Eigentlich liegt die Antwort […]

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http://nkabuto.deviantart.com/art/Electric-Rain-198752735

Von ShadowCore 2.5 zu ShadowCore XP – was ist neu?

In ShadowCore XP ist deutlich mehr praktische Spielerfahrung mit ShadowCore eingeflossen als in frühere Versionen. Ich habe die Axt an Regeln gelegt, die im Spiel nicht so funktioniert haben wie in meiner Vorstellung beim Schreiben von ShadowCore 2.x. Dafür hat sich an anderen Stellen herausgestellt, dass ich es mit der Vereinfachung und Abstrahierung übertrieben hatte. […]

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ShadowCore

Hoi Chummer! ShadowCore ist eine Anpassung von Fate Core für Abenteuer in der Sechsten Welt, dem Setting des Rollenspiels Shadowrun und der zugehörigen air jordan 13 retro black flint Romane und Videospiele, das Cyberpunk mit klassischen Fantasy-Elementen verbindet. Blutige Straßenkämpfe zwischen mit Cyberimplantaten verstärkten Gegnern, gedankenschnelle Matrix-Runs gegen tödliches ICE, rasante Fahrzeugkämpfe, mächtige Magie und die Welt des Astralen und nicht […]

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Das Fate-Team-Interview: Lars-Hendrik Schilling alias Lichtbringer

Die Fate-Redaktion stellt sich zum selbstgeführten Interview. Heute: Lars-Hendrik Schilling alias Lichtbringer Was machst du in der Fate-Redaktion? Aktuell schreibe ich vor allem Adaptionen (Harry Potter, Im Schicksal nichts Neues usw.), die auf der Seite veröffentlicht werden. Außerdem gibt es zu wenig zufälliges Chaos in der Welt, was ich mit Ideen wie Fate-Sudoku oder dem […]

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Nest #7: Ideen rund um Mysterium

Mysterium dürfte sowohl für die SL als auch die Spieler das anspruchsvollste der drei Königreiche von Nest sein. Es bietet aber auch die Möglichkeit, den begonnenen Weg konsequent weiter zu führen. Die Reise begann in Epos mit einer klaren Trennung zwischen Gut und Böse, wo nicht selten körperliche Heldentaten gefordert waren. In Schludrian wurden die Grenzen […]

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Nest #6: Ideen rund um Schludrian

Willkommen zurück. Im letzten Blogpost zu Nest haben wir damit begonnen, die Abenteuerwelt von Nest mit zusätzlichen Ideen zu füllen. Genauer gesagt haben wir uns das Königreich Epos zur Brust genommen. Heute geht es mit dem Königreich Schludrian weiter. Willkommen im Land deiner Kinderträume. Das Königreich Schludrian Bei diesem Königreich fallen einem gleich zwei Themen […]

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