…will zurück zum Saturn Andere Aspekte: Ein Paktierer ist kein Verbündeter, Keine Beute ist zu groß Fertigkeiten: Großartig (+4): Kämpfen, Kraft Gut (+3): Athletik Ordentlich (+2): Heimlichkeit Durchschnittlich (+1):…
…auf der Fertigkeiten-Pyramide können als Magie-Skills eingesetzt werden: Magie-Bereiche (Energiemagie, Naturmagie, Mentalmagie, Geistermagie, Alchemie, Verwandlungsmagie, Metaphysik) Spruchtypen (Spüre, Kontrolliere, Verwandle, Neutraliziere, Erezeuge) Normale Fate Core Fertigkeitens (z.B. „Schießen“ für Feuerball)…
…Für jede der 18 Fertigkeiten als Peak Skill wird eine Charakterrolle vorgestellt, die natürlich auch erwürfelbar ist, schließlich ist es immer noch Umdaar. Und zu jeder Rolle wird ein eigenes…
…die Obrigkeit, und auch einer gewissen Neugier geprägt, fingen sie bald an, Untaten auf eigene Faust aufzuklären. Dabei ergänzen sich ihre unterschiedlichen Talente und Fertigkeiten perfekt. Bisher waren diese Verbrechern…
…die Charaktere die Stehkraft haben um nicht sofort umzufallen – und dennoch den Schmerz spüren können. Außerdem haben wir dafür gesorgt, dass die Stressbalken durch Fertigkeiten nur begrenzt wachsen können…
…die jeweils besten (also in der Pyramide am höchsten eingeordneten) Fertigkeiten. Dieses Problem verschärfte sich dann noch, als der Mindestwert für die Erzeugung eines Aspektes durch ein Manöver von drei…
…Handlungsreihenfohle wird frei gewählt, anstatt Fertigkeiten zur Bestimmung der Zugreihenfolge einzusetzen. Charakterentwicklung findet nur noch über zwei statt drei Meilensteinarten statt: über kleine Meilensteine (je Sitzung) und große Meilensteine (je…
…Fate viel Wert darauf, die Erzählrechte allen am Tisch und nicht nur dem Spielleiter zukommen zu lassen. Fate verbindet Zahlenwerte von Fertigkeiten und Schwierigkeitsgraden mit einer Skala von Adjektiven, und…
…und er hat sie seit diesem Tag als sein eigen Fleisch und Blut aufgezogen. Aspekt: In jeder Hinsicht meine Tochter – nur nicht durch das Blut Fertigkeiten: +4 (Großartig) Einfallsreichtum…
…weisen Fertigkeiten +4 Fitness +3 Schleichen, Beobachten +2 Stärke, Herz, Schießen +1 Fürsorge, Erschrecken, Wildnis, Freundlichkeit Stunts Flug: Du kannst fliegen. Setze Fitness ein, um Hindernisse zu überwinden und einen…
…Core handelt mit den Fertigkeiten ab, was ein Charakter tut. Turbo-Fate handelt ab, wie er es tut. Deshalb bietet sich Turbo-Fate immer an, wenn man eine einfache Handhabung für eine…
…Spiels liegt auf den Charakteren, nicht ihrer Ausrüstung oder langen Listen mit Cyberimplantaten oder Zaubersprüchen! Dein Shadowrunner besteht, wie du das von Fate Core gewohnt bist, aus Aspekten, Fertigkeiten und…
…Der Shaping Staff Fertigkeiten: +4 Lügen +3 Zauberei, Wissen +2 Schleichen, Herz, Fürsorge +1 Fitness, Erschrecken, Beobachten, Kämpfen Stunts: Zauberin: erlaubt ihr, ihre Fertigkeit „Zauberei“ zu nutzen, wenn sie ihren…
…besten drei Fertigkeiten. Zwei Aspekte Ein Aspekt sollte dabei einen eher positiven Charakterzug der Figur beschreiben, der andere eine Schwäche sein. Dies ist keine verpflichtende Regel, man kann grundsätzlich die…