Mehr Infos dazu auf der Projektseite zu ShadowCore.
Im Paket enthalten sind:
- Fuck-Up-O-Meter.pdf
- ShadowCore-2-Drohnen-Worksheet.pdf
- ShadowCore-2-Geister-Worksheet.pdf
- ShadowCore-2.alpha_.pdf
- ShadowCore_2_CharSheet.pdf
Mehr Infos dazu auf der Projektseite zu ShadowCore.
Im Paket enthalten sind:
Die unglaubliche Geschichte von vier jungen, magisch begabten Personen, welche zurück an ihre Akademie kommen und dort feststellen müssen, dass die Magie kaputt ist.
Broken Magic erreichte beim 9. Abenteuerwettbewerb der Drachenzwinge 2020 den dritten Platz
Mehr Infos dazu auf der Projektseite zu ShadowCore.
Im Paket enthalten sind:
Für die Fate Abenteuerwelt Märchenkrieger, Los! hat der Rollenspielotter euch ein Abenteuerwelt-Ergänzungsmaterial gestrickt. Darin finden sich Märchenschätze und zufällige Abenteueraufhänger
ShadowCore XP enthält, weil doch einige Fate- und/oder Shadowrun-Neulinge Interesse an der einen oder anderen Runde hatten, deutlich mehr Beispiele und Hilfestellungen für die Auswahl der Charakteraspekte. Anders als früher werden die Spieler zur Individualisierung des Konzept-Aspekts über eine nackte Kombination von Metatypus und Archetyp hinaus ermutigt. Der vorgeschriebene Beziehungs-Aspekt wurde schweren Herzens wieder gestrichen, weil manche Spieler damit Probleme hatten, dafür gibt es wieder zwei freie Aspekte.
Im Paket enthalten sind:
Mehr Infos dazu auf der Projektseite zu ShadowCore.
Ich wollte eigentlich die nächste Session für meine Fate-Kampagne vorbereiten – dabei ist dann ein interaktives PDF für die SL-Szenenplanung rausgekommen.
Wenn ihr das gebrauchen könnt – bitte schön!
Wie in Folge #21 des FateCast angekündigt haben wir die Fate Achievements (englischsprachiger Original-Thread auf Google+) übersetzt, layoutet und stellen diese nun für Euch zum Download bereit.
Tiefe Häuserschluchten, gewaltige Wolkenkratzer als Stahlbeton und verspiegeltem Glas, neonfarbene Reklametafeln in der Augmented Reality.
Mächtige Konzerne beuten ihre Belegschaft ebenso aus wie die verbliebenen Reste der Natur, Menschen sind nur noch vielstellige Nummern der Personalabteilungen, und im Raubbau werden der Erde und mittlerweile anderen Himmelskörpern Rohstoffe entrissen, um den Menschen im Konsumrausch die Illusion von Glück und Bedeutung zu geben.
Mensch und Maschine haben ebenso ihre Abgrenzung verloren wie Realität und Virtualität. Kybernetische Implantate erweitern die Möglichkeiten des menschlichen Körpers, manch eine:r besteht schon mehr aus Plastik, Stahl und Chrom als aus Fleisch und Blut. Hirnimplantate, sogenannte AReyes, verbinden die Menschen permanent mit der Virtuellen Realität, die Augmented Reality ist die bunte, halbtransparente Grauzone zwischen der Welt des Fleisches und der Welt aus Nullen und Einsen geworden, und Schadsoftware ist ebenso bedrohlich geworden wie eine halbautomatische Waffe. Längst wurde das Alphabet der Massenvernichtungswaffen auf ABCD-Waffen erweitert: Atomar, Biologisch, Chemisch und Digital.
Cyberpunk als Genre ist im Pen-and-Paper-Rollenspiel seit Jahrzehnten fest verankert. Doch auch Cyberpunk kommt in vielen Varianten daher.
Mein Ansatz für Digital Dystopia war die Unzufriedenheit mit der oftmals stiefmütterlichen Rolle des Hackers in vielen Settings. Klagen über stundenlange Alleingänge desselben in der Virtualität begleiten die Klassiker des Genres seit Anbeginn, ebenso, dass der Hacker in der materiellen Welt sehr oft nutzlos ist. Wie muss die Welt konzipiert sein, dass die virtuelle Welt ebenso Teil des Spiels ist, wie die Welt aus Fleisch und Stahl?
Dies sind zwei Charakterblätter für Reineke Fate in Tschernobyl (Turbo-Fate), welche ich für das Spielen von Tierfabeln entwickelt habe. Wie man die
Die Charakterbätter sind in A5 gehalten. Wie im Artikel erklärt, ist es in Fabeln oft ausschlaggebend, ob ein Tier sich von Pflanzen oder Fleisch ernährt.
Daher gibt es je ein Blatt für Fleisch- und für Pflanzenfresser.
Oliver Kersting präsentiert uns seine neue Setting-Welt samt Fate-Regelerweiterungen Fate-Regelerweiterungen.
Im Gedankenkompost ist ein Artikel erscheinen der Masken in Fate behandelt. Wir wurden gefragt ob wir den Artikel nicht auch hosten wollen. Ja klar wollen wir das.
Dieses Modul schlägt einen Weg vor, wie man Masken in eine Fate-Kampagne einführen kann. Es ist zwar für Erdfall gedacht, lässt sich aber auch problemlos in andere Schauplätze integrieren. Regeltechnisch handelt es sich um ein Extra mit einem Aspekt, drei Stunts und gewissen Kosten, es werden also keine Sonderregeln eingeführt.
Cyberpunk als Setting der postmodernen Science Fiction war, verkürzt gesagt, die Dekonstruktion der modernen Science Fiction. Während die Moderne von einem unbeugsamen Optimismus geprägt war, dass die nächste Erfindung, die nächste Entwicklung, die nächste technische Innovation die Menschheit unzweifelhaft weiterbringt, wurde dieses Bild in der Postmoderne dekonstruiert: Die neue Technologie wird so oder so von uns Menschen missbraucht werden, sodass wir unaufhaltsam in den Abgrund stürzen. Ein Zurück gibt es auch nicht, wir haben nur noch – als ultimativer Pessimismus – die Wahl, wie wir untergehen wollen.
Doch nach der Postmoderne kommt die Post-postmoderne, in der auch dieser Pessimismus radikal dekonstruiert wird, ohne den vorherigen Optimismus zu rekonstruieren: Ob es gut oder schlecht ausgehen wird, vermag niemand zu sagen, die Fragen sind offen in einer unauflöslichen Aporie.
Was der Cyberpunk für die Postmoderne war, ist der Transhumanismus für die Postpostmoderne, greift dessen alte Fragen auf, führt sie aber in eine andere Richtung weiter, ohne eine klare Antwort zu geben. Mit Transhuman Tragedy steht nun die Transhumanismus-Erweiterung für Digital Dystopia spielbereit zum download.