Der Fate–Blog

Neuigkeiten

FateCast: Was ihr schon immer vom FateCast wissen wolltet…

…aber bisher nicht zu fragen wagtet.
Oder so.

2016 neigt sich dem Ende zu, und wir wollen in Folge 11 mit euch gemeinsam auf das ausklingende Jahr und unseren Podcast sehen. Teilt uns eure schönsten Spielmomente mit Fate mit, eure liebsten Settings und welches Produkt (deutsch und englisch) euch dieses Jahr am besten oder auch überhaupt nicht gefallen hat. Was wollt ihr von uns hören, und was sollten wir uns unbedingt ansehen für 2017? Schreibt es uns in die Kommentare oder im Tanelorn.

ShadowCore 2.5

Markus hat seinen Gastauftritt beim FateCast und dessen Veröffentlichung zum Anlass genommen, ShadowCore als Ersatz für die gestrichenen Regeln für die Schattenlauf-Abwicklung in der Version 1.x im Anhang für die Spielleitung um Hinweise und optionale Regeln zur Abwicklung der Beinarbeit zu ergänzen. Außerdem wurden die Regeln für Matrix-Runs, zu denen es berechtigterweise viele Fragen gab, erweitert und etwas ausführlicher erklärt. Schließlich wurde seit dem letzten Update die Stunt-Cafeteria nochmal ergänzt und überarbeitet – jetzt gibt es auch eine Auswahl mit Beispiel-Stunts für Decker, Rigger und Faces!

Mehr Infos & Downloads zu ShadowCore gibt es auf der Projektseite.

 

Nest – eine FATE-Abenteuerwelt

Nach Masters of Umdaar wollen wir euch die deutsche Übersetzung der Fate World of Adventure Nest präsentieren.
Ab sofort kann Nest auch im Uhrwerk-Shop vorbestellt werden! Nest erscheint voraussichtlich im Januar 2017 und bietet im bewährten Format ein handliches Setting mit zahlreichen kreativen Ideen zum direkt losspielen.

Es gibt einen Ort, an den Kinder gehen, um Helden zu werden, entdeckt nur von einigen wenigen Verzweifelten, wenn sie ihn am meisten brauchen. Hierher flüchten sie aus ihrem normalen Leben, töten Riesen, lösen Rätsel, erlernen Magie und werden Könige und Königinnen. Kinder wachsen auf und die Geschichten der Kindheit geraten in Vergessenheit.
Aber jetzt wird das Reich, das du einst beschützt hast, angegriffen. Du musst dein Leben zurücklassen, deine Familie und deinen gewöhnlichen Job, um deine Vergangenheit von etwas zu beschützen, das schrecklich und sehr real ist.
Nest von David Goodwin ist ein Spiel über die Wiederentdeckung der Magie der Kindheit – oder die Zerstörung der Illusionen der Jugend.
Um Nest zu spielen wird Fate Core benötigt. Dieser 80-Seiten umfassende Ergänzungsband enthält:

•   Kurze Ideenansätze für Orte aus den verschiedenen Königreichen von Nest
•   Eine Auswahl an fantastischen Leitmotiven: Episches Abenteuer, Steampunk-Wunderwerke, sprechende Tiere sowie Rätsel und Puzzles
•   Einfache Erschaffungsregeln für Talismane und bereits erstellte Talismane, um gleich loszulegen
•   Ein Meilensteinsystem, das es den Charakteren erlaubt, sich während des Spiels zu verbessern (oder zu verschlechtern)
•   Ein Beispielabenteuer – Der Ruf des Abenteuers: Der Dreschstein

Die Magie ist nicht tot. Sie wurde nur vergessen.

Nest kostet 14,95 € und wird voraussichtlich im Januar 2017 erscheinen.

Der DorpCast über Fate

Thomas und Michael über Fate und anderen IndieKack 🙂

https://www.die-dorp.de/index.php/dorpcast/2088-dorpcast-88-diese-modernen-systeme

Shadowcore 2.2

Erst kürzlich hat Autor Azzurayelos seine Shadowrun Konvertierung für Fate Core geupdatet. Nun folgt nach einem weiteren Playtest ein erneutes Update.

Kein Plan übersteht den ersten Kontakt mit der Realität, heißt es. ShadowCore 2.alpha ist es bei der letzten Spielrunde zum Glück deutlich besser ergangen, aber etwas Korrekturbedarf hat sich doch gezeigt. Dem hilft ShadowCore 2.1 nun ab:

  • Auf dem Charakterdatenblatt zur Version 2.alpha fehlte die Erholungsrate.

  • Auf dem Drohnen-Worksheet behauptete die Zeile zum schweren Panzerungs-Upgrade fälschlicherweise, nur für Fahrzeuge da zu sein.

  • Es fehlte eine Regelung, wie zu verfahren ist, wenn Geister mit Angriffen attackiert werden, die als magisch gelten und trotzdem die Regeln für Waffenkategorien verwenden (z.B. Nahkampfangriffe anderer Geister oder Kampfzauber mit dem Stunt „Elementare Kampfzauber“). Gegen solche Angriffe haben Geister nun leichte Rüstung.

  • Wir vermissten eine Regelung, welche Fertigkeit im Astralraum an die Stelle von Athletik tritt, wenn es nicht um Astralkampf, sondern um Bewegung geht. Wir haben uns auf Willenskraft geeinigt.

  • Stefan kritisierte, dass sämtliche Stunts des Beispielcharakters WolfByte nur im Cyberkampf eingesetzt werden konnten. Jetzt hat WolfByte einen neuen Stunt!

  • Rike hatte das Problem, dass ihr Beispielcharakter Curiosity ihre Illusionsmagie aufgrund des niedrigen Werts in Willenskraft und des resultierenden magischen Limits nicht effektiv einsetzen konnte. Curiosity hat deswegen jetzt mehr Willenskraft und Schießen statt Magie/Kampfzauber.

  • Es fehlte eine Anleitung zur Einordnung von Waffen in die Kategorien leicht/mittel/schwer. Dafür gibt es jetzt eine – hoffentlich griffige – Faustregel.

Anlässlich der Behebung dieser Fehler hat ShadowCore 2.1 noch die folgenden kleinen Updates bekommen:

  • Bei den Magiefertigkeiten und in den Magieregeln wurde jeweils der Eintrag zur Spruchabwehr berichtigt (Spruchabwehr ist nicht immer aktiver Widerstand);

  • Regeln zu Schockwaffen (die die Regeln zu Waffen- und Rüstungskategorien ignorieren);

  • Ein neuer Beispielcharakter: Stone Cold, die zwergische Teamleaderin;

  • Neue Beispielgegner (Troll-Türsteher, Profi-Leibwächter und Killer-Elf);

  • Ein Fuck-Up-O-Meter zum Festhalten von Missions-Stress und Missions-Konsequenzen;

  • Korrektur einiger Schreibfehler und Copy/Paste-Unfälle;

  • Neue Schreibfehler und Copy/Paste-Unfälle!

Version 2.1 war sicher nicht die letzte Aktualisierung von ShadowCore. Ich freue mich auch weiterhin über Spielberichte, konstruktive Kritik und sonstiges Feedback (als Kommentar zu diesem Blog-Eintrag, per E-Mail oder im Tanelorn)!

 

Mehr Infos & Downloads zu ShadowCore gibt es auf der Projektseite.

 

Goldener Stephan für Bergungskreuzer MÖWE

​Am Wochenende wurde der Leserpreis „Goldener Stephan“ des Blogs Nerds gegen Stephan verliehen!
Wir freuen uns vermelden zu können dass wir (Uhrwerk Verlag) auch mit einigen Preisen bedacht wurden:

Bestes Quellenbuch für „Bergungskreuzer Möwe“ (Fate)

Aber auch andere Reihen des Verlages gewannen:
Bestes Grundregelwerk für Splittermond

Bestes Abenteuer – Gold für Space: 1889 – „Fremde Erde“ und Silber für Space: 1889 „Das Geheimnis der London Bridge“

Beste Spielleiterhilfe für den Dungeonslayers Soundtrack „Klangwerk“
Wir bedanken uns bei allen, die uns gewählt haben und natürlich den „Nerds gegen Stephan“! 🙂

War of Ashes – Fate of Agaptus jetzt mit Bezahl-soviel-Du-willst-Option

Evil Hat haben, die pdf Version ihres schon länger veröffentlichtes Fate-Rollenspiel War of Ashes – Fate of Agaptus jetzt mit der Bezahl-soviel-Du-willst-Option auf DriveThru versehen.

Wer wissen will wie sich Ministuren mit Turbo-Fate vertragen sollte einen Blick riskieren.

Dazu heißt es:

Brush your fur and sharpen your eye teeth. War is coming.

Welcome to the War of Ashes RPG: Fate of Agaptus! This “grimsical,” minis-friendly, stand-alone tabletop RPG is based on the popular miniature game War of Ashes: Shieldwall.

Head off to adventure in a world where the inhabitants might look cute and cuddly but often carry pointy objects with which they might just decide to stab you. Play as a determined Elvorix, a vengeful Vidaar, a militaristic Jaarl, or a ravenous Kuld. Stage Romanic-style battles and then celebrate your victory with a pint of kogg.

Inside, you’ll find everything you need to get started, including:

  • Fate-style lightweight approaches combined with detailed (optional) minis-compatible combat to get the best of both worlds.
  • Character generation instructions and even sample characters to get you started on a romp across Agapta.
  • A bestiary full of interesting creatures that you can tame, hunt, or light on fire.
  • Plenty of settings and stories to fuel your campaigns.

Interested in picking up some minis for your game, or further exploring the world of War of Ashes? Head on over to Zombiesmith!

Shadowcore 2.0

Schon seit ein paar Jahren gibt es in unserem Downloadbereich eine Fate-Umsetzung für Shadowrun: ShadowCore. Nun meldet sich Autor Azzurayelos mit Version 2.0 zurück:

Hoi Chummers!

Nach drei Jahren mit unregelmäßigen Änderungen und Ergänzungen habe ich ShadowCore eine Generalüberholung spendiert. Der erste Anstoß, ShadowCore zu entstauben, war „Malmsturm – Die Fundamente“ mit seinen vom Fate-Core-Standard abweichenden, stärker auf das eigene Setting bezogenen Charakteraspekten – kleine Änderung, großer Effekt! Der zweite Anstoß war meine Wut über „Shadowrun: Anarchy“, das meiner Meinung nach zwar einiges Potential hätte, aber in einem unfertigen, nicht veröffentlichungsreifen Zustand auf dem Markt geworfen wurde. In der sechsten Welt zocke ich bis auf Weiteres lieber mit Fate Core!

Was ist neu?

  • Inspiriert vom neuen Malmsturm eine auf Shadowrun zugeschnittene Festlegung der Charakteraspekte statt Konzept + Dilemma + Phasentrio.

  • Die Reputation ist jetzt zur Vermeidung von Aspekt-Spamming einer der fünf Aspekte eines Charakters, kein separater sechster Aspekt mehr.

  • Beseitigung unnötiger Abweichungen von Fate Core, die nichts bewirkt hatten, außer Verwirrung. „Wahrnehmung“ heißt jetzt z.B. auch bei ShadowCore „Wahrnehmung“.

  • Einige regeltechnisch problematische oder unnötig komplizierte Beispielstunts wurden gestrichen oder überarbeitet, z.B. die Talentleitungen.

  • Ressourcen-Stress, dessen Auswirkungen sich erst über mehrere Spielsitzungen hinweg gezeigt haben, ist einem einfacheren, besser für gelegentliche Spielsitzungen geeigneten Ressourcen-System gewichen.

  • Technomancer! (Nein, die funktionieren nicht einfach wie Decker. Nur fast genauso!)

  • Die Regeln zum Basteln von Drohnen und Beschwören von Geistern wurden vereinfacht und (hoffentlich) verständlicher gefasst.

  • Drohnen und Geister haben, zur Verringerung des Buchhaltungsaufwands und zur Beschleunigung von Konfliktszenen, keine eigenen Stressbalken mehr. Rigger bekommen einen System-Stressbalken, den sich alle ihre Fahrzeuge und Drohnen teilen. Geister müssen erlittenen Schaden über den geistigen Stressbalken ihres Beschwörers ausgleichen.

  • Das unnötig bevormundende System für die Durchführung von Shadowruns mit seiner künstlichen Beschränkung von „Vorbereitungshandlungen“ ist Geschichte. Geblieben sind ein paar einfache Hilfsmittel für die Abwicklung von Schattenläufen – Missions-Stress und die Ausstattung des Missionsziels mit „Sicherheitsmethoden“.

  • Beispielcharaktere und Beispielgegner wurden an die überarbeiteten Regeln angepasst.

  • Vermutlich zahllose neue Schreibfehler und Copy/Paste-Unfälle!

Viel Spaß mit ShadowCore

Azzurayelos

Mehr Infos & Downloads zu ShadowCore gibt es auf der Projektseite.