Dominik

Eis & Dampf im 3W6 Podcast

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Sword & Sorcery Malmsturm Fate

Malmsturm – Die Fundamente erscheint im August

Wie das Malmsturm Team gerade verlauten ließ erscheint Malmsturm – Die Fundamente, die 2. Edition des erfolgreiche Sword & Sorcery Rollenspiels im August.
Dazu heißt es:

»Malmsturm – Die Fundamente« (Malmsturm 2. Edition) ist der Nachfolger von »Malmsturm – Die Regeln« (Malmsturm 1. Edition) und enthält alles, was ihr neben Fate Core zum Spielen einer Malmsturm-Kampagne benötigt.
Ja richtig, diese Buch setzt Fate Core voraus. Malmsturm – Die Regeln war ein generischer Fantasybaukasten auf Basis der Fate 3 Regeln während »Malmsturm – Die Fundamente« ein Regelaufsatz für Fate Core ist der unserem Sword & Sorcery-Setting Malmsturm alles liefert was zum spielen benötigt wird.

»Malmsturm – Die Fundamente« kann im verlagseigenen Online-Shop vorbestellt werden:

Malmsturm – Die Fundamente
B5 Hardcover, 400 Seiten, 3-farbig, Goldschnitt, goldenes Lesebändchen
Zum Shop

Malmsturm – Die Fundamente – limitiert
B5 Hardcover mit Kunstledereinband, 400 Seiten, 3-farbig, Goldschnitt, goldenes Lesebändchen
Auf 100 Stück limitierte Version
Zum Shop

 

Malmsturm-Fundamente-limitiert

limitiert auf 100 Stück

Malmsturm-Fundamente

normale Version

Die neue SRD-Website

Der ein oder andere wird es vielleicht schon bemerkt haben. Unsere Online-SRD erstrahlt nun im selben Design wie der Rest der Website. Möglich gemacht hat das wiedermal unser Heimi der die alte Online-SRD nun in eine WordPress-Instanz geschoben hat und dabei gleich die Texte für das Fate-Handbuch mit dazu gepackt hat!
Ein ganz ganz großes Danke an dieser Stelle.
Die Übersetzung des Stuntmakers ist natürlich auch an Ort und Stelle.
Wir schrauben ohnehin ständig an der Seite und versuchen unser Angebot rund um unser liebstes Rollenspielsystem ständig zu erweitern aber auch wir sehen nicht alles. Sollten Dir also Fehler auffallen oder Verbesserungen einfallen so schreib uns doch einfach.

Das Schicksal von Barsaive

Ulisses-Spiele haben ihren E-Book-Store für Drittanbieter geöffnet. Die Fan-Umsetzung von Earthdawn mit Fate Core Regeln “Das Schicksal von Barsaive„ ist dort in Ihrer finalen Version mit Bezahl-soviel-du-willst-Option bereit. Wer einen Drivetrhurpg.com oder Rpgnow.com Account hat kann sich im übrigen auch über diesen dort einloggen (das selbe gilt im übrigen für den Pegasus E-Book-Shop)!

Zum Download

Earthdawn ist ein Fantasy-Rollenspiel mit einer unglaublich stimmigen und interessante Welt und vielen Fans. Durch die Übersetzung der 4. Edition durch Ulisses hat es endlich auch wieder am deutschen Markt Fuß gefasst.

Das originale Regelsystem ist aber in seiner Komplexität nicht jedermanns Sache. Das Schicksal von Barsaive schafft eine Alternative und erlaubt es, Earthdawn mit dem Fate Core-Regelsystem zu bespielen.
Die Welt von Earthdawn ist voller Geschichten, Beziehungen und Aspekte: Namen haben Macht, Emotionen schmieden Schicksalsfäden stark wie stählerne Ketten und Legenden prägen die Magie des Landes.

DSvB bietet:
– Eine Anpassung der Spielregeln von Fate Core zum Spiel in der Welt von Earthdawn, ohne dabei in komplexen Spezialregeln die Einfachheit von Fate Core zu verlieren

– Die Mage von Earthdawn von Zauberei bis zu Beschwörungen und Blutzauberei

– Eine große Auswahl an Fähigkeiten für Adepten und Questoren

– Spielregeln für Luftschiffkämpfe und magische Schätze

– Eine Auswahl an Zauber-Elixieren und magischen Gegenständen

– Ein Bestiarium von Kreaturen und Dämonen  von Barsaive für Fate
DSvB ist eine Regel-Konvertierung, kein vollwertiges Rollenspiel. Wissen über die Regeln von Fate Core und die Welt von Earthdawn werden vorausgesetzt!

Das Wirsindoffensichtlichlikegeil-Gewinnspiel

Zum 2-jährigen Jubiläum des Splittermond Regelwerkes veranstaltet der Uhrwerk-verlag ein offensichtlich auf „Likes“ für unsere Facebookseite ausgelegtes Gewinnspiel. Außerdem ist EM…. Und es regnet gerade mal nicht… sucht euch einen Grund aus ;)

Das Gewinnspielfindet ihr hier


Deshalb möchten wir ein paar seltene Versionen einiger unserer Bücher an euch loswerden!

Unter allen Teilnehmern verlosen wir jeweils eine:

Autorenversion von „Splittermond – Die Welt“
Autorenversion von „Fate Core“
Autorenversion von „Unter dem Sternenpfeiler“

Die drei Bücher sind so nicht im Handel erhältlich und wurden „damals“ speziell für die Mitarbeiter der jeweiligen Reihen gemacht.

Was müsst ihr dafür tun:

Gewinnberechtigt sind alle Teilnehmer, die die Facebookseite des Uhrwerk Verlags liken, diesen Beitrag hier liken und unter diesen Beitrag schreiben, welches der drei Bücher sie gerne hätten und welcher ihr zweit- oder dritt-liebster Gewinn wäre.

Unter allen Teilnehmern werden die drei Bücher dann verlost – wir versuchen dabei natürlich die Wünsche der Gewinner so gut wie es geht zu berücksichtigen.

Die Aktion läuft bis Sonntag den 10.07.2016, 23:59 Uhr. Die Gewinner werden in der darauffolgenden Woche per PM benachrichtigt.

Veranstalter dieses Gewinnspiels ist der Uhrwerk Verlag, Köln. Facebook steht mit diesem Gewinnspiel in keinerlei Verbindung und steht hierfür nicht als Ansprechpartner zur Verfügung.

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Fate jetzt auch zum Hören – der FateCast!

Für all diejenigen da draußen, die von Fate nicht genug bekommen können, haben wir uns jetzt etwas neues überlegt: den FateCast.

Wir sprechen über Neuigkeiten und etablierte Produkte, unser liebstes Rollenspiel in allen Formen und Farben, mit den Machern und über ihre Projekte oder kurz gesagt: wir reden über Fate.

Wir, das sind André (La Cipolla), Alex (PapaRabe) und Friederike (Niniane) sowie wechselnde Gäste, Autoren, Mitarbeiter, Superfans und bekannte Gesichter der Branche.

Geplant ist, dass wir euch in loser Abfolge gut einstündige Beiträge rund um Fate liefern wollen. Den Anfang macht unsere kleine Episode 0, quasi unser Testballon, in der wir uns und den Podcast erst einmal vorstellen: Wer sind wir? Was gibt es Neues?  Und was machen wir, wenn wir nicht gerade über Fate reden?

Diesen Sonntag gehen wir auf Sendung.

Oubliette – ein Dark Fantasy Setting für Fate auf Kickstarter

Joe Bush bringt eine zweite Version seines Rollenspiels „Oubliette“ heraus – diesmal als Fate Setting. Die Crowdfinanzierung auf Kickstarter ist fast geschafft, und es sind noch vier Wochen bis zum Ende der Finanzierungsphase.
Namensgebend ist der Ort des Geschehens: Oubliette – eine labyrinthisch-riesige Burg mit uralten Monstern à la Lovecraft – ein Jenseits ohne entkommen, aus dem selbst der Tod keinen Ausweg darstellt. Die Spielercharaktere, die aus den verschiedensten Epochen unserer Welt kommen, versuchen in dieser kafkaesken Welt nicht dem Wahnsinn anheim zu fallen, das beste aus der Situation zu machen und sich nicht zwischen den verschiedenen Fraktionen aufreiben zu lassen.

 

 

Deponia gewinnt den 1. Platz beim RPC-Award!

Wir freuen uns sehr über einen grandiosen ersten Platz in der Kategorie Pen & Paper-Rollenspiele für das unter Lizenz von Daedalic, im Uhrwerk Verlag entstandene Rollenspiel zu den mittlerweile vier Point & Click Abenteuern auf dem Schrottplaneten Deponia. Der RPC Fantasy Award wird jährlich anlässlich der RPC Germany in Köln verliehen; die Sieger werden per Publikumsvoting im Vorfeld bestimmt.

Das von den Orkenspaltern Nico Mendrek und Mháire Stritter unter Mithilfe von Poki, dem Autor der Computerspiele, geschriebene Rollenspielregelwerk konnte sich gegen die harte Konkurrenz des DSA 5 Basisregelwerks und des Vampire V20 Regelwerks durchsetzen.

Noch nie von Deponia gehört?

Shadowcraft: The Glamour War

Die Jadepunk Macher haben ihr neuestes Rollenspiel Shadowcraft: The Glamour War auf die Welt losgelassen. Zum ROllenspiel das Mission Impossible mit Fantasy verwebt heißt es:


Fantasy espionage in Arcadia!

Fight actual spectres as a Shadow Agent, a magically imbued superspy, executing clandestine missions in the cold war against the darkness beyond The Hedge.

Shadowcraft: The Glamour War brings you James Bond-level intrigue with Mission: Impossible-style teams working to keep the world’s precarious balance. We’re using the amazing Fate system to bring you rules for building super spy gadgets, investigating mysteries, using magic, and tapping your spy network for information.

But that’s not all. With Shadowcraft, we took take Fate to the edge and beyond. Shadowcraft changes the way Fate is played on a fundamental level, creating an entirely new experience:

  • The conflict system was rewritten to allow for the epic chase and fight scenes you love to see in spy movies. The back-and-forth conflict resolution gives you the opportunity to take a hit to win the day!
  • Arcadia is a magical place, and every single character in Shadowcraft has some form of Expression, the common term for magic.
  • We’ve taken inspiration from other Fate game to create a robust, yet simple, investigation subsystem.
  • Good spies need good gadgets, but super spies need super gadgets! Forget boring weapon/armor ratings, each gadget you acquire––or are given by the quartermaster––will be a unique item that will help you complete your mission.
Fate has never been so evocative!

As a player in Shadowcraft: The Glamour War, you will be a highly trained Shadow Agent and engage in clandestine actions and operations against the dark court of Kormil. Able to draw from innate magic, called Expression, powerful fighting abilities, and honed skills, you alone are equipped to step from the shadows to fight the darkness. Each Agent will be assigned, or be able to craft, artifacts to aid you in your missions. These items are of lesser power than the Fae relics of the past; nevertheless, they are potent boons in The Glamour War.

Players will tackle their missions on a variety of fronts. You may be sent to uncover information from a high ranking official at a gala, or to cleanse a battlefield from Kormil corruption. Or, perhaps, you will need to engage in rooftop battles to recover a Fae relic, or delve ancient ruins for secrets of the past. As an Agent in The Glamour War, you have to be ready for anything.

What will you sacrifice to keep your kingdom safe?