Aaand we are back! Zurück in alter Frischer aus der Sommer-Pause schauen wir zurück auf 50 Folgen Fatecast, unsere Highlights, Lieblingsthemen und was wir sonst noch so gemacht haben in der podcastfreien Zeit.
Draußen ist es heiß, und auch beim Fatecast spielt der Sommer eine Rolle: Der diesmonatige Karneval der Rollenspielblogs steht unter dem Thema “Ein Tag im Sommer”, und André, Alex und Friederike sprechen darüber, wie man es mit Fate umsetzen kann.
Mit der heutigen immerhin 50. Folge verabschieden wir uns erstmal in die Sommerpause, was nicht heißt, dass ihr nicht auf die eine oder andere Weise vom Fatecast-Team hört.
Alex und André philosophieren ein wenig über Player Empowerment in Fate, ob es notwendig ist und wie man es klassischen Rollenspielernaturen näherbringen kann, ohne Brechreiz auszulösen.
In der heutigen Folge bauen André, Alex und Friederike ihre in Folge 45 gebauten Charaktere zu Ende und verpassen ihnen Fertigkeiten und Stunts.
Wir haben die Autoren der drei deutschen Abenteuerwelten zu Gast und sprechen mit ihnen über ihre Werke, wie sie auf die Ideen gekommen sind, sowie ihre Erfahrungen mit der Setting-Challenge und dem Kickstarter.
Friederike, Alex und André besprechen nicht nur eine provokante These, sondern auch die allgemeine Produktpolitik von Evil Hat: Welche Produkte gibt es für Fate? Warum haben die Settings meistens nur ein Buch? Wieso kann man die Abenteuerwelten in verschiedenen Formen kaufen? Warum kommen jetzt doch wieder neue Handbücher heraus? Und warum ist Indiana Jones ohne Indiana Jones eigentlich schon fast Tomb Raider?
In der heutigen Folge sprechen André, Alex und Friederike über das neueste Mitglied der deutschen Fate-Familie: Das Superheldensetting “Wearing the Cape”. Sie sprechen dabei nicht nur über das Rollenspiel an sich, sondern auch über die Romane, Regelabweichungen und Romanzen.
In der heutigen Folge greifen Alex, André und Friederike ihr Setting aus Folge 43 auf und beschäftigen sich mit der Charaktererschaffung. Dabei gehen sie auf Feinheiten des Settings aus der vergangenen Folge ein und beginnen damit, sich die Aspekte ihrer Charaktere zu überlegen.
In der heutigen Folge sprechen André, Alex und Friederike über den (zu diesem Zeitpunkt) erfolgreich gefundeten Kickstarter für die drei deutschen Fate-Abenteuerwelten und stellen diese vor.
In der heutigen Folge beschäftigen sich André, Alex und Friederike mit der Spielgestaltung oder Welterschaffung in Fate Core. Dabei erschaffen sie ein postapokalyptisches alternatives viktorianisches England, in dem die Polizistens des neugegründeten Scotland Yard sich mit allerlei Ungemach rumschlagen müssen – und dem Archduke Archibald.
Weil André und Friederike auf dem Splittermond-Autorentreffen waren, haben sie die Gelegenheit genutzt und einige der Autoren und Verlagsleute interviewt. Sie reden darüber, wie die Spielerfahrungen mit Fate sind, welches Regelwerk besser für die einsame Insel geeignet ist, und klären natürlich die wichtigste Frage von allen: Hellblau oder Dunkelblau
Für die heutige Folge begeben Alex, Friederike und André sich auf eine Reise in die Welt der Mystery-Settings und stellen die englischen Abenteuerwelten “Prism”, “Straw Boss” und “Slip” vor.
Nanananana – Batman! Aber nicht irgendein Batman ist das Thema des heutigen Fatestormings, sondern die Filme von Christopher Nolan (Batman begins, The Dark Knight, The Dark Knight Rises). Was unterscheidet seinen Batman und vor allen Dingen sein Gotham von dem anderer Regisseure, und wie kann man diese Welt bespielen?
Ist eine Kampagne eher wie eine Fernsehserie oder doch etwas Eigenes? Wie funktioniert Charakterentwicklung in Fate? Ist ein Metaplot zwingend notwendig, und wie bringt man die Charaktere dazu, sich in eine Kampagne zu stürzen?