Zum zehnten Mal jährt sich am diesen Wochenende die Role Play Convention in Köln! Natürlich ist auch der Uhrwerk-Verlag mit seinem Stand dabei.
Für alle, die es noch nicht wissen: Die RPC ist eine Messe rund um Rollenspiel, Gaming und Fantasy allgemein, die am 28.&29. Mai 2016 in der Koelnmesse stattfindet. Wer sich für Computerspiele, Tischrollenspiele, LARP oder ganz allgemein Fantasy interessiert, sollte sich das nicht entgehen lassen!
Wer sich wundert das der Verlag im Programmheft nicht auftaucht bekkommt hier die Erklärung. Der Uhrwerk-Verlag teilt sich wieder einen Stand mit Feder & Schwert und ist zu finden am Stand E-090 in Halle 10.2!
Im Mai/Juni 2016 ist es soweit die deutsche Version des Deck of Fate, die Fate-Karten werden veröffentlicht, in neuem zur deutschen VErsion passendem Layout und Illustrationen von Björn Lensig für die Core-Arkana und Turbo-Arkana-Karten.
Fate-Karten
110 Karten für Fate und Fudge-Rollenspiele
Wenn Würfel nicht so dein Ding sind, du aber trotzdem den Zufall in deinem Spiel willst, benutze doch einfach diese Fate-Karten und ersetze so die Würfel in jedem beliebigen Fate- und Fudge-Rollenspiel.
WAS IST HIER DRIN?
Die Fate-Karten sind drei unterschiedliche Arten von Karten! Ein „Würfel“-Kartenspiel mit 81 Karten: Mische diese Karten und ziehe eine, um das Werfen von vier Fate-Würfeln zu simulieren.
Du findest Formulierungen zur Inspiration auf jeder Karte, die dir Hinweise geben können, wie du die Ergebnisse deuten kannst. Schicksalspunkte: Die Rückseite der Karten können als Spielsteine für Fate-Punkte verwendet werden. Turbo-Arkana-Kartenset mit 6 Karten: Sechs Bilder zur Inspiration, eines für jede der Methoden aus Turbo-Fate. Core-Arkana-Kartenset mit 9 Karten: Neun Bilder zur Inspiration, die neun Konzepte beschreiben, mit positiven und negativen Auslegungen im Stil von Aspekten auf jeder Karte.können…
Hidden Achievement werden eine Mobile Version von Evil Hats Deck of Fate für iOS und Android Geräte portieren. Bisher gibt es nur ein paar Screenshots und eine Info-Website. Mehr zum Deck of Fate gibt es hier, zu den deutschen Fate-Karten hier. Ich weiß das die Frage kommt: Ob es eine deutsche App geben wird weiß ich noch nicht. Ich lote die Möglichkeiten derzeit aus.
2016 wird für Fate-Fans sicher gut anfangen und wir als Team können mit Stolz auf 2015 zurück blicken. Fate Core, Turbo Fate, eine Online Srd, Eis & Dampf, Deponia und eine neue Website sind die Meilensteine die rund um das deutsche Fate gewuchtet wurden.
Aber wie sieht es für 2016 aus?
Hier der ein oder andere Ausblick:
Fate 2016
Im Hintergrund lauern natürlich weitere tolle Produkte damit wir 2016 mit mindestens gleichem Elan weiter machen können. Wir werden die ein oder andere Fate Abenteuerwelt (Fate World of Adventure) zu uns nach Deutschland holen und den Anfang macht:
Erhebt euch gegen die Meister von Umdaar!
Blicket auf die gefallene Welt Umdaar, Heimat wilder Krieger, Cyborg-Insekten und gnadenloser Kriegsherren.
Oh, und Laser – ein Haufen Laser. Die Meister regieren mit eiserner Faust, und die einzige Hoffnung der Menschheit sind die Archäonauten und ihre Suche nach den lange verschollenen Artefakten der Macht. Aber werden die Meister sie zuerst finden?
Masters of Umdaar, unsere neueste Fate-Abenteuerwelt von Dave Joria, ist ein Retro-Tribut an so wunderbare Serien wie John Carter of Mars, Flash Gordon, He-Man und Thundercats.
Um Masters of Umdaar spielen zu können, brauchst du Turbo-Fate. Dieses Buch enthält:
Ein zufallsbestimmtes Fate-Würfel-System, mit dem du eine Vielzahl von Sci-Fi-/Fantasy-Charakteren erschaffen kannst, wie Roboter, Mutanten, sprechende Tiere und vieles mehr.
Charakterklassen, die nach den Methoden von Turbo-Fate organisiert sind, mit einer Vielzahl von Optionen.
Neue Regeln für Cliffhange – eine neue Art von Hindernis, die es zu überwinden gilt – mit Regeln, die den Einsatz verschiedener Methoden fördern.
Eine Vielzahl von Werkzeugen, mit denen du ganz einfach deine Abenteuer bevölkern kannst, darunter ein Monstergenerator, Richtlinien für Fallen und Beispielartefakte.
Ein Beispielabenteuer — Die Sternenklingen von Su’ul—und Anregungen für weitere Abenteuer.
Die Fate-Abenteuerwelten-Reihe liefert kompakte, reichhaltige, bezahlbare, wunderschöne Spielwelten, mit spielbaren Abenteuern für SL, die es eilig haben. Kaufe dir eines heute Nachmittag, dann kannst du es heute Abend leiten!
Neben dieser ersten Fate-Abenteuerwelt kommt aber auch das Deck of Fate oder zu deutsch Fate–Karten. Mit eigenem Layout und neuen Illustrationen aus der Feder von Björn Lensig.
Hier eine Vorschau der Karten:
Man munkelt das Beiträge aus der Fate-Weltenbandchallenge ebenso erscheinen werden als auch irgend so ein Setting mit geheimnisvolle Katzen…
Was definitiv im Sommer auf euch losgelassen wird ist die neue Version von Malmsturm. Neben Malmsturm wird sicherlich auch noch das ein oder andere dickere Buch erscheinen doch dazu mehr sobald alles spruchreif und in trockenen Tüchern ist…
Bleibt uns gewogen, auf ein geiles gemeinsamen 2016.
Der Fate Kartensatz besteht aus drei unterschiedlichen Kartendecks:
einem „Fate Würfel“ Deck (81 Karten)
einem „Core Arcana“ Deck (9 Karten)
einem „Turbo Arcana“ Deck (6 Karten)
Die 81 Karten des “Fate Würfel” Decks simulieren die Ergebnisse eines Wurfes von vier Fate Würfeln. Zusätzlich zu dem Würfelergebnis befinden sich auf jeder Karte zwei Phrasen um dir eine Idee zu geben wie du das Ergebnis interpretieren könntest. Ebenso findest du auf jeder Karte ein Satz von Sonnen und Mondsymbolen deren Anzahl dir etwas über die Wahrscheinlichkeit dieser Karte verrät.
Das “Core Arcanum” enthält neun Karten mit inspirierenden Motiven zu Konzepten wie Willenskraft, Schnelligkeit, Ausdauer, Empathie,…. Zu jedem Bild gibt es eine positive und negative Phrase im Stil eines Aspekts um dir Ideen für eine mögliche Interpretation zu geben.
Das „Turbo Arcanum“ besteht aus sechs Karten mit einer inspirierenden Graphik zu den einzelnen Methoden der Charaktere in Turbo-Fate.
Deutsche Fate-Karten
Das Amerikanische Deck of Fate C Azato via https://www.reddit.com/r/FATErpg/comments/33yl3v/the_deck_of_fate_how_are_you_using_it/
Was kann ich mit den Karten machen?
Ziehe eine Karte aus dem “Fate Würfel” Deck anstelle zu würfeln
Mische das “Turbo Arcana” Deck und gehe sie nacheinander durch um einem Turbo-Fate Charakter zufällige Werte für seine Methoden zu geben. Erste Methode bekommt +3, die zweite und dritte +2,…
Ziehe zufällig eine Karte aus dem Core Arcana Deck um einen Aspekt eines Charakters zu bestimmen oder einen Ansatzpunkt für einen Aspekt zu bekommen
Benütze die Arcana Karten um anzuzeigen wer schon im aktuellen Austausch agiert hat
Fate ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel das von Fred Hicks und Rob Donoghue im Jahr 2002 everöffentlicht wurde. Fate hat seinen Wurzeln im FUDGE System und ist, ebenso wie dieses, ein “Universal” Rollenspiel. “Universal” bedeutet in diesem Zusammenhang das die Regelmechaniken nicht für eine bestimmte Spielwelt entworfen wurden, sondern darauf ausgelegt sind möglichst viele Welten und Hintergründe zu unterstützen.
Die Basisregeln von Fate und viele Spielwelten sind unter der Open Gaming Licence sowie der OGL veröffentlicht und können daher frei verwendet und verbreitet werden.
Spielelemente von Fate
Im Kontrast zu einigen anderen universellen Rollenspielen, z.B. Gurps, versucht Fate nicht eine möglichst realistische Simulation der Spielwelt zur Verfügung zu stellen. Das Ziel von Fate ist es, ein dramatisches, narratives Spiel zu schaffen bei dem der Zufall in der Form von Würfeln, nur dann zum Einsatz kommt wenn es für die erzählte Geschichte interessant ist. Im Gegensatz zu traditionellen Rollenspielen, legt Fate viel Wert darauf die Erzählrechte allen am Tisch und nicht nur dem Spielleiter zukommen zu lassen.
Wie sein Vorgänger Fudge verbindet auch Fate Zahlenwerte von Fertigkeiten und Schwierigkeitsgraden mit einer Skala von Adjektiven, und erzeugt damit Atmosphäre. Damit hat ein Charakter z.B. nicht einfach nur eine +4 in einer Fertigkeit, sondern ist “Großartig” in dem was er tut.
Fate zeichnet sich vor allem durch die so genannten Aspekte aus. Aspekte sind sprachliche Ausdrücke (einzelne Phrasen bis hin zu ganzen Sätzen), die das zugehörige Spielelement näher charakterisieren. Dieses Spielelement kann die Eigenschaft eines Charakters “Gesund wie ein Stier”, eines Raumes “zappenduster” oder der Spielwelt “Der Schatten des Imperiums ist überall” sein. Aspekte werden im Spiel relevant, wenn sie von Spielern dafür verwendet werden um ihren Charakteren Vorteile zu verschaffen. Ebenso kann aber der Spielleiter Aspekte dafür verwenden das Leben der Charaktere dramatischer zu gestalten und sie in Schwierigkeiten zu bringen. Das Konzept von Aspekten fand, ausgehend von Fate, mittlerweile Eingang in diversen anderen Rollenspielsystemen.
Ein weiteres Element das Fate von anderen Systemen abhebt, ist die Verwendung von abstrakten “Zonen” in Konfrontationen anstelle der meist verwendeten, klar bemessenen Gitterkarten. Damit liegt der Fokus mehr auf der Handlung als im Miniaturenspiel.
Was benötigt man?
Das Grundregelwerk Fate Core ist ein Hardcover mit über 300 Seiten und enthält alle Regeln, die man zum Spielen in den verschiedensten Settings benötigt. Das Buch lässt sich viel Zeit für Beispiele und Tipps, und es geht ausgiebig darauf ein, wie man gemeinsam eigene Settings erschafft und diese mit Regeln unterfüttert. Wer es etwas knapper mag und seine Brieftasche schonen möchte, greift auf Turbo-Fate zurück, die vollständig kompatible Version für eine schnelle Spielrunde. Sie enthält weniger ausführliche Erklärungen und vereinfacht einige Regeln – so werden etwa sechs Methoden anstelle einer langen Fertigkeitsliste verwendet. Turbo-Fate eignet sich besonders gut für One-Shots und kleine Kampagnen. Beide Bücher stehen kostenlos als PDFs online.
Darüber hinaus braucht es nur noch ein paar Fate-Würfel, die es unter anderem beim Uhrwerk-Verlag gibt. Alternativ werden in naher Zukunft auch die Fate-Karten erscheinen, die nicht nur die Würfel ersetzen, sondern auch Anregungen für Aspekte und Handlungselemente liefern.
Wer tiefer in das System einsteigen möchte, hat mehrere Möglichkeiten. Auf unserer Website finden sich alle Neuigkeiten, hilfreiche Downloads und interessante Fan-Konversionen bekannter Settings. Das Fate Core Handbuch (im Original „Toolkit“) kommt allen entgegen, die gern an Regeln herumbasteln und eigene Spielwelten entwickeln. Es erklärt die Funktionsweise des Fate-Systems in der Tiefe, enthält viele Regelvarianten und präsentiert unterschiedliche Optionen, um Zusatzsysteme wie Magie oder kybernetische Körperteile abzubilden. Darüber hinaus enthalten auch die käuflichen Settings viele neue Mechanismen, von denen man sich wunderbar inspirieren lassen kann.
Fate Core, Fate Handbuch und Turbo-Fate
Die Geschichte von Fate
FATE 1
Fate 1 oder auch Fate – Fudge Adventures in Tabletop Enviroment ist die erste Version von Fate und wurde von Fred Hicks und Rob Donoghue auf Basis von FUDGE im Jahr 2002 veröffentlicht.
Diese Version findest du im Fate 1 Downloadbereich.
FATE 2
Fate 2 ab jetzt auch Fantastic Adventures in Tabletop Enviroment genannt. Während Fate 1 noch vergleichsweise wenig Aufmerksamkeit bekam, wurde die zweite Version bei den Indie RPG Awards 2003 ausgezeichnet. FATE 2 wurde zudem am 16 .01.2005 von Frank Sennholz in deutscher Übersetzung veröffentlicht.
Diese Version findest du im Fate 2 Downloadbereich.
FATE 3
Eine stark überarbeitete Version von Fate wurde 2006 in Form des Pulp-Rollenspiels “Spirit of the Century” veröffentlicht. Dieses wurde mehrfach ausgezeichnet (unter anderem ENnie Award für Beste Regeln) und brachte eine ganze Reihe von Fate 3 Ablegern hervor. Von diesem ist vor allem das Dresden Files-Rollenspiel (basierend auf den Romanen von Jim Butcher) zu erwähnen. Auch im deutschsprachigen Bereich gab es einige erste Über- und eigene Umsetzungen wie das deutsche Spiel Malmsturm, die Übersetzung von FreeFATE oder FateToGo.
Downloads für Fate 3 im Downloadbereich.
Fate 4 / Fate Core & Turbo Fate
Durch den Erfolg dieser Spiele gelangte Fate weltweit zu großer Beliebtheit. Das Grundregelwerk der vierten Version (Fate Core) wurde 2013 über eine Crowdfunding-Kampagne finanziert und konnte mit über 10000 Unterstützern fast eine halbe Million Dollar aufbringen.
Nun ist Fate nicht mehr aufzuhalten und viele eigenständige Werke, Spielhilfen und Adaptionen sind im entstehen.
Spielmaterial, Regelwerke und Charakterbögen findest du im Fate Core Downloadbereich. Die deutsche Fate Core Ausgabe existiert in einer normalen und auf 75 Stück limitierten Ausgabe. Sollte euch einmal eine gelbe Fate Core Version über den Weg laufen ist es eine sehr streng limitierte Mitarbeiterausgabe.
Fate in Deutschland
Im Patreon Programm des Uhrwerk Verlags wurde ein 24 Seitiger Essay über die Veröffentlichung von Fate in der deutschen Rollenspielszene veröffentlicht. Das Essay ist ab sofort auch hier als Download erhältlich. Ursprünglich wurde es geschrieben für einen evtl. Einsatz zum Crowdfunding der deutschen Version von Designers & Dragons: Eine Geschichte des Rollenspiels.
Während wir zurzeit noch mit dem Lektorat des Toolkit beschäftigt sind, welches in Deutsch schlicht Fate-Handbuch heißen wird arbeiten wir auch an den Fate-Karten der deutschsprachigen Entsprechung des Decks of Fate. Im Zuge dessen wollen wir auch sogenannte Aspekt-Karten anbieten. Sollten beide Kartensätze zum Einsatz kommen müssen die sich auf der Rückseite unterscheiden.
Die Aspekt-Karten sollen dir als kleine Spielhilfe für alle Arten von Aspekten dienen. So kannst du z.B. schnell einen Szeneaspekt auf den Tisch werfen und auf der Karte sowohl einen erwürfelten Schub oder mögliche freie Einsätze vermerken.
Da der Gestaltungsprozess für die deutsche Ausgabe von Fate ja schon immer ein recht offener war wollen wir Euch auch diesmal um Meinung fragen. Hier also 2 Vorderseiten und 5 Rückseiten für die mögliche Gestaltung der Aspekt-Karten. Bitte stimmt doch mithilfe des Polls am Ende des Beitrages für Eure Favoriten.