Fate Core

Unwritten: Adventures in the Ages of MYST and Beyond & Sails Full of Stars • A World of Adventure for Fate Core

Für einen Preis, den man selbst bestimmen kann, erscheinen mit Unwritten: Adventures in the Ages of MYST and Beyond und Sails Full of Stars • A World of Adventure for Fate Core neue Spielwelten für Fate Core.

Unwritten ist das offizielle Rollenspiel zum Myst Universum.
Dazu heißt es:

From caverns miles beneath the New Mexico desert, the D’ni ruled an empire that lasted ten millennia. They wrote Linking Books that allowed them to span universes, ignoring the primitive humans that infested the surface. But the glory of D’ni was brought low mere centuries ago, and their Ages were left empty and abandoned… until now.

Called to the desert, we have found our way down to D’ni. Its secrets are in our hands, and its future is ours to determine. The next chapter of D’ni is Unwritten.

In 1994 Cyan introduced us to the surreal worlds of MYST™ and the D’ni. Now you can make your own journeys of exploration and adventure through the Ages.

Discovery Focused Mechanics
Play in Modern or Historical D’ni
Unlimited Possible Environments

Mit Sails Full of Stars • A World of Adventure for Fate Core kommt ein Setting für Fate Core daher in dem man Händler, Freibeuter, Piraten, Angehörige der Raummarine und andere Leute spielt, die Abenteuer zwischen den Kolonien, den Planeten des Sonnensystems suchen:

In the year 1850, three empires struggle for control of the solar system: the Ottomans, whose vast Earthly empire may soon become obsolete; the Chinese, who pioneered the construction of rheoships; and the French, the new masters of alchemy. Wherever patrols are weak, pirates menace the shipping lanes. Sailors whisper rumors of dragons swimming through the black void. Fools and madmen push the boundaries of alchemy, heedless of the consequences.

Track down pirates, brave the stars, and mount shipboard battles in this Fate World of Adventure by Don Bisdorf.

Sails Full of Stars requires Fate Core to play. This 50-page supplement contains:

Descriptions of planets and spaceports to help populate a short game or a full campaign
New alchemical rules and stunts
System ideas for spaceships and space travel
Crew and rheoship combat systems
A short introductory adventure—Secrets of the Red Planet

Venture into the depths of space, where adventure and glory await!

The Fate Adventures & Worlds line provides compact, rich, affordable, gorgeous settings with a ready-to-go adventure for GMs in a pinch. Buy one this afternoon, be ready to run this evening.

Fate Lizenz

Die Lizensierung von Fate Core und Fate Accelerated wurde im Juli 2013 mit der Veröffentlichung des System-Referenz-Dokumentes in englischer Sprache durch Evil Hat ermöglicht. Seit September 2013 kann auch das Fate System Toolkit lizensiert werden.
Seit April 2015 besteht die Möglichkeit Fate Core und Turbo Fate (Fate Accelerated) durch die Übersetzung von Uhrwerk Verlag zu nutzen.
Auch das Fate Handbuch (System Toolkit) in deutscher Sprache kann so genutzt werden.
Für die lizenzierung in Englisch informierst du dich bitte hier.

Als Lizenzgeber tritt hier Evil Hat auf während der Uhrwerk Verlag die Lizenz unverändert weitergibt. Du kannst dabei aus zwei Lizenzmodellen wählen.

Deine möglichen Lizenzmodelle

Die System-Referenz-Dokumente von Fate Core, Turbo Fate/ Fate Accelerated und dem Fate Handbuch/ Fate System Toolkit stehen unter zwei Lizenzmodellen zur Verfügung.

OGL

Die Open Gaming License (OGL) ist in Spielerkreisen sehr bekannt und beliebt. Sie ist eine gute Wahl, wenn du schon mit ihren Implikationen vertraut bist oder deine Publikation mit anderem, auch OGL lizensiertem, Material kombinieren willst.

Vor der Veröffentlichung von Fate Core war die OGL die einzig mögliche Lizensierung, da die früheren Fate Versionen aus dem Fudge RPG hervorgegangen sind.

Die OGL verpflichtet dich zu folgendem:

  • Du darfst von dir unter der OGL verwendetes fremdes Material nicht schützen.
  • Alles was du nicht nicht zur freien Verfügung stellen willst muss klar als geschützt gekennzeichnet werden.

Hier erfährst du mehr über die Open Gaming License von Fate Core, Turbo Fate/ Fate Accelerated und dem Fate Handbuch/ Fate System Toolkit

CC-BY

Als Alternative steht dir die Lizensierung über die Creative Commons Attribution (CC-BY) zur Auswahl. Dieses Lizenzmodell verlangt nur, dass du einen vorgegeben Text in deine Publikation einbaust. Dieser Text sagt aus, dass dein Werk auf dem Material von Evil Hat & Uhrwerk Verlag basiert. Entgegengesetzt zu anderen Creative Commons Modellen, bedeutet sie nicht, dass deine Arbeit deswegen auch automatisch frei für jeden anderen verwendbar ist.

Aber es wäre toll, wenn du es trotzdem tust. Denn einerseits hat Evil Hat und der Uhrwerk Verlag dies auch getan, und zusätzlich gibst du damit der Fate Gemeinde auch wieder etwas zurück. Und diese Gemeinde hat Fate überhaupt erst möglich gemacht.

Hier erfährst du mehr über die Creative Commons Attribution (CC-BY) von Fate Core, Turbo Fate/ Fate Accelerated und dem Fate Handbuch/ Fate System Toolkit

Powered by Fate

Evil Hat stellt ein „Powered By Fate“ Logo zur Verfügung, wenn du dein Werk als ein Fate Produkt kennzeichnen willst.
Powered by Fate Logos
(Die Logos von Fate Core und Fate Accelerated sind weiterhin Eigentum und Markenzeichen von Evil Hat Productions, LLC.)

Zusätzlich hat Evil Hat den Fate Core Schriftsatz zur Verfügung gestellt. Er enthält die Symbole der vier Aktionen und diverser Stressboxen.

Fate-Core-Font

Weiterhin haben wir Euch die Möglichkeit geschaffen die fate Font als Webfont für deine Fate-Seite zu nutzen. Wie das geht erfährst du hier.

Fate Webfont

Evil Hat stellt zwei Versionen des „Powered by Fate“ Logos zur Verfügung. Suche dir das für dich am Besten passende aus. Um das Logo legal in deiner Publikation verwenden zu können, musst du folgenden Satz in deine Arbeit aufnehmen.

”Fate™ is a trademark of Evil Hat Productions, LLC. The Powered by Fate logo is © Evil Hat Productions, LLC and is used with permission.„

Das ist alles!

Powered by Fate Logos

Der Fate Schriftsatz

Du kannst den Schriftsatz hierherunterladen. Wenn du ihn verwendest, füge folgenden Satz in deine Arbeit ein:

”The Fate Core font is © Evil Hat Productions, LLC and is used with permission. The Four Actions icons were designed by Jeremy Keller.„

Diese Font enthält eine kleine Anzahl an Glyphen, die Fudge Würfel Symbole (Null 0, Minus –, Plus +), die vier Actionen (Angreifen[A] A, Verteidigen[D] D, Vorteil erschaffen[C] C und Überwinden[O] O. Die Tastenbelegung folgt dem amerikanischen Original) sowie Streßkästchen.

Fate-Core-Font

Hier nochmal kurz aufgeführt:

  • Wähle ein Lizenzmodell
    • OGL
    • CC-BY
  • Möchtest du das powerd by fate-Logo und den Schriftsatz verwenden füge die beiden Sätze in dein Impressum ein

Ein Beispiel mit CC-BY mit Inhalten aus Fate Core und Fate-Handbuch

Fate™ is a trademark of Evil Hat Productions, LLC.
The Powered by Fate logo is © Evil Hat Productions, LLC and is used with permission.
The Fate Core font is © Evil Hat Productions, LLC and is used with permission.
The Four Actions icons were designed by Jeremy Keller.

Deutsche Ausgabe Fate Core:

www.uhrwerk-verlag.de • info@uhrwerk-verlag.de

facebook.com/Uhrwerk-Verlag

www.faterpg.de • info@faterpg.de

www.facebook.com/faterpg

© Uhrwerk Verlag 2015 Authorized translation of the English edition

Originalausgabe Fate Core:
Evil Hat Productions

www.evilhat.com • feedback@evilhat.com

@EvilHatOfficial bei Twitter

www.facebook.com/EvilHatProductions

This work is based on Fate Core System (German Version: Fate Core System – Deutsche Ausgabe) and Fate Accelerated Edition
(German Version: Turbo-Fate) (found at www.faterpg.com or www.faterpg.de for the german translation), products of Evil Hat Productions, LLC, developed, authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob Donoghue,  and licensed for our use under the Creative Commons Attribution 3.0 Unported license
(creativecommons.org/licenses/by/3.0/).

This work is based on the Fate System Toolkit (German Version: Fate-Handbuch – System Toolkit Deutsche Ausgabe) (found at www.faterpg.com or www.faterpg.de for the german translation), a product of Evil Hat Productions, LLC, developed, authored, and edited by Robert Donoghue, Brian Engard, Brennan Taylor, Mike Olson, Mark Diaz Truman, Fred Hicks, and Matthew Gandy, and licensed for our use under the Creative Commons Attribution 3.0 Unported license (creativecommons.org/licenses/by/3.0/).

Bei weiteren Fragen schreib uns doch eine E-Mail.

Viel Spaß!

    Turbo-Fate & Fate Core stehen zum Download bereit

    Turbo-Fate steht bereits schon etwas länger im digitalen Regal bereit und nach der RPC 2015, auf der Fate Core veröffentlicht wurde ist es nun Zeit auch den großen Bruder in dieses Internet zu stellen von dem alle reden.
    Wer Fate zum blättern haben möchte kann direkt im Verlagsshop des Uhrwerk Verlag bestellen. Dort gibt es auch die Fate Würfel. Wer ersteinmal hineingucken, die Katze nicht im Sacken kaufen oder als digitale Unterstützung auf Smartphone, Tablet oder einem anderen Gerät braucht bekommt unsere vollste Unterstützung. Identisch zur Buchausgabe, inkl. Illustrationen, durchsuchbar, in Farbe, mit voll verlinkten Lesezeichen, Inhaltsverzeichniss und Index [luftholen] bieten Fate Core und Turbo-Fate, als digitale Ausgabe volle Unterstützung bei der Vorbereitung oder am Spieltisch.

    Laberrhabarber hier die Downloads:

    Fate Core

    Fate Core Downloadversion
    Offizieller Fate Core Charakterbogen Interaktiv A4 Deutsch

    Turbo-Fate

    Turbo-Fate Downloadversion
    Offizieller Turbo Fate Charakterbogen Interaktiv A4 Deutsch

    Fate Online-SRD

    Doch damit nicht genug! Ursprünglich als Online-Nachschlagewerk für den eigenen Spieleverein „Die Traumjäger e.V.“ hat Jörn Heimeshoff die Texte der damaligen Open-Beta in Html gegossen!
    Als er uns um die Erlaubniss bat die Seite auch öffentlich zugänglich zu machen sagten wir nicht nur sofort Ja sondern fragten kurzerhand ob wir nicht gemeinsame Sache machen könnten.
    Wir können!
    Turbo-Fate und Fate Core als durchsuchbare Website. Ist das nicht toll?
    Zu finden gibt es die über diesen Link: Fate Core SRD

    Stuntmaker

    Wir haben sogar den Stuntmaker der amerikanischen Website fate-srd.com übersetzt!
    Zu finden ist das gute Stück im übrigen hier.
    Du hast eine eigene Website und möchtest den Stuntmaker dort einbinden?
    Original gibt es den auf GitHub und den übersetzten gibt es hier bei uns:
    Fate Core Stuntmaker Deutsch

    Weitere Downloads

    Weitere Downloads zum Thema Fate (1,2,3 und der aktuellen 4. Edition) gibt es auf unserer Downloadseite

    Die RPC 2015 & Fate

    Die RPC 2015 ist vorbei und wir möchten ein  riesen Dankeschön loswerden. Dafür das ihr alle uns besuchen wart und der deutschen Fate Core Reihe so einen fulminanten Start verpasst habt.
    Fate Core ging weg wie geschnitten Brot! Und einige die Fate nicht kannten konnten ziemlich schnell für Turbo Fate oder Fate Core begeistert werden.

    Mitte nächster Woche geht dann auch abschließend das Fate Core pdf zum kostenlosen Download online!
    Danke!

    Fate Core ist da!

    Die Druckerei hat es geschafft und Fate Core liegt zur Rpc 2015 bereit uns aus den Händen gerissen zu werden.

    Kommt zum Stand des Uhrwerk Verlag. Ihr findet uns in Halle 10.2 Gang B Nr.: 034 (gegenüber vom Blutschwerter- und Pegasus-Stand, wenn wir den Plan richtig entziffern)

     

    RPC 2015

    Am Wochenende (16. und 17. Mai) findet wieder die RPC in Köln statt. Und natürlich sind ein paar von uns mit am Stand des glorreichen Uhrwerk Verlags.
    Ihr findet uns in Halle 10.2 Gang B Nr.: 034 (gegenüber vom Blutschwerter- und Pegasus-Stand, wenn wir den Plan richtig entziffern)

    Wenn alles glatt läuft haben wir auch ein paar sehr schöne Neuheiten vorab dabei. Wir hoffen, dass es unsere Drucker schaffen noch rechtzeitig die deutsche Ausgabe von Fate Core zu uns zu liefern! Außerdem haben wir unsere neuen Fate Würfel dabei, sowie natürlich auch alle Neuheiten der letzten Wochen wie Turbo Fate.

    WORKSHOPS
    ACHTUNG – entgegen der Angaben im Programmheft, findet der Splittemrond-Workshop am Samstag um 11.00 Uhr statt und der zu FATE– Eis & Dampf am Samstag um 17.00 Uhr – NICHT umkgekehrt, wie es im Heft angegeben ist! Wir hoffen, dass dies nicht zu größerer Verwirrung führt. Zu den einzelnen Workshops

    Splittermond – Samstag, 11:00 Uhr
    Die anwesenden Splittermond-Redakteure und -Autoren (darunter Adrian Praetorius und Uli Lindner) werden euch hier einen Einblick in die aktuellen Planungen geben, die Produkte der kommenden Monate vorstellen und natürlich auch für Fragen zu allen möglichen Themen rund um Splittermond bereitstehen. Und sofern sich jemand in den Workshop verirrt, der noch gar nichts weiß, was Splittermond überhaupt ist, geben sie sicher auch gerne eine kleine Übersicht über Spiel und Regeln.

    Eis & Dampf – das Steampunk-Setting für Fate Core – Samstag 17:00 Uhr

    Hier erzählen euch dann die zuständigen Redakteure Judith & Christian Vogt etwas über das bald erscheinendes Steampunk-Setting für Fate „Eis&Dampf“.
    FATE – Eis und Dampf: Willkommen in der Eiszeit! 904 Jahre sind seit Einbruch der Langen Nacht, seit Beginn der Eiszeit, vergangen. Gletscher und Permafrost haben die europäischen Nationen gezeichnet und verändert und die Geschichte umgeschrieben. Die Zeit, die wir als 19. Jahrhundert kennen, ist lebensfeindlich. Doch segensreiche Erfindungen wie Dampfmaschine und Luftschiff ermöglichen nicht nur das Überleben, sondern auch die Industrialisierung unter widrigen Umständen – und neue Erkenntnisse zu Elektrizität und Æronautik sind dabei, das Gesicht der Zivilisation für immer zu verändern. Stürz dich an den Luftschiffrouten, den Lebensadern Europas, als friesischer Ӕronaut auf Gleitern in die Wolken oder liefere dir Kaperkämpfe mit den schwer beladenen Schiffen der Lufthanse! Erlebe als visionärer Wissenschaftler eine Welt voller technischer Wunder und Abenteuer! Bestehe als Adliger zwischen Intrigen unter deinesgleichen. Kämpfe als Suffragette oder Gewerkschaftler gegen die Schattenseiten des industriellen Fortschritts! Trotze den Dämonen der Physik! Stell dir die Frage: Wie viel von dir darf Maschine sein, damit du selbst noch ein Mensch bist? Tauche ein in eine Welt voll Eis&Dampf …
    Das Rollenspiel basiert auf dem Roman Die zerbrochene Puppe sowie der Kurzgeschichtenanthologie Eis und Dampf, beides erschienen im Verlag Feder&Schwert, und entstand in Zusammenarbeit mit dem Uhrwerk-Verlag und vielen bekannten Namen der deutschen Rollenspielszene. Der vorliegende Band beschreibt eine Welt im Eis. Er enthält zudem:

    • Regelanpassungen des Fate Core-Systems für den Sturz in die Eiszeit, wie etwa Regeln für verrückte Wissenschaften (die in einem Steampunk-Setting natürlich nicht fehlen dürfen), künstliche Gliedmaßen und Luftschiffkämpfe.
    • Ein Design, das Eis und Dampf atmet.
    • Schicke Illustrationen von namhaften Künstlern, von realistisch bis Jugendstil.
    • Tipps und Tricks für den steampunkinteressierten Spielleiter und Unterstützung für das freie Spiel in Fate.
    • Sieben Archetypen (sowie ein archetypisches Luftschiff), um direkt losspielen zu können.
    • Sechs detaillierte Schauplätze mit NSCs, Geheimnissen und Szenariovorschlägen.
    • Das ausgearbeitete Szenario „Carnevale Macabro“ für einen leichten Einstieg nicht nur in Eis&Dampf, sondern auch in Fate Core.
    • Eine riesige Fundgrube an weiteren Szenariovorschlägen, die beliebig vom One-Shot bis hin zur epischen Kampagne ausgebaut werden können.

    Wer nicht solange warten will kann das gute Stück bereits vorbestellen.

    Wir freuen uns auf Euch!

    The Enlightened Man – Superhelden in der italienischen Renaissance

    Für einen Preis, den man selbst bestimmen kann, erscheint mit The Enlightened Man ein ungewöhnliches Mash-Up aus üblichen Superhelden-Tropen und der italienischen Renaissance auf Drivethru. Die PDF ist zwar eher spartanisch eingerichtet, aber das Setting wirkt äußerst lebendig und glaubwürdig, bringt es doch neben zahlreichen konkurrierenden Fraktionen zwischen Glaube, Wissenschaft und historischer Politik auch eine gute Portion Mystik mit sich. Neben minimalistischen, durchdachten Fate-Regeln sind auch Mechanismen für das Spark-System enthalten.

    The Enlightened Man Fate

    The Enlightened Man is a Renaissance Superhero Setting written by Brian Engard. This setting is built to serve both the Spark Roleplaying Game and Fate Core. Italy during the 16th century is a time of new ideas, new technology, heretical science, great masterpieces, reason, and faith. It is a time of civilization and barbarism, of merchant-lords, powerful nobles, and scions of the church. Everything changed when the Enlightened Men appeared. These women and men are blessed with fantastic, superhuman gifts, bringing about a new age.

    With Spark, explore the story of superheroes, struggling with their beliefs and find who they will serve in this ever-changing world.

    With Fate Core, play women and men who boldly use their gifts and take a stand against terrible villains who threaten all of Europe!

    Stand der Dinge der deutschen FateCore Übersetzung #OverandOut

    And so it begins…

    Fate Core und Trubo-Fate sind beim Drucker. Fate Core wird April/Mai 2015 endlich Wirklichkeit. Turbo-Fate, die deutsche Ausgabe der Fate Accelerated Edition wird aufgrund des Umfangs wohl schon früher erscheinen und im April in den Regalen stehen.

    Fate-Core

     

     

     

     

     

     
    Fate Core bietet gegenüber dem Original ein eigenständiges zweifarbiges Layout, neue Illustrationen die mit der italienischen Fassung identisch sind und das in Deutschland sehr beliebte B5 Format. Die 312 Seiten werden ausserdem noch mit einem blauen farbiger Buchschnitt veredelt.
    Fate Core wird für sage und schreibe 29,95 € erhältlich sein.

    Fate-Core_LTD

     

     

     

     

     

     

     

    Dir ist das noch nicht optisch opulent genug? Hol dir die limitierte Version!
    Die Ausgaben sind inhaltlich identisch jedoch wird die Buchdecke dieser Ausgabe von blauem Kunstleder mit Thermodruck Veredelung geschmückt. VK 50,00 €

    Turbo-Fate-Cover-preview

     

     

     

     

     

     

     

    Turbo-Fate wird im April erhältlich sein. Im Gegensatz zum blauen Bruder wird Turbo Fate im Innenteil rot gedruckt sein. Die Illustationen entspringen ebenfalls italienischer Feder und auch das Layout ist neu. Turbo-Fate präsentiert sich statt Hardcover als 72 Seiten A5, Softcover für VK 9,95 €
    Unddamittreibenwirunsselbstindenruin!

    Würfelsets wird es auch geben. Rot, Grün und Blau. Je 4er Set 6,95 €.

    Wer mag kann im Uhrwerk-Shop bereits vorbestellen.

    Beide Regelwerke werden ausserdem als *.pdf veröffentlicht und als Online-SRD!

     

    Sword & Sorcery Malmsturm Fate

    Der Malmsturm Beta-Test

    Seite einem Monat läuft der Betatest zum Rollenspiel Malmsturm. Wir wollen nochmal daran errinern.
    Getestet werden die neuen Regeln auf Basis von Fate Core.
    In einem dreimonatigen Test (Testphase bis 30. April) sollen das neue Regelwerk auf Herz und Nieren geprüft werden.
    Die ersten Testrunden laufen bereits, doch auch Du kannst Dich bei Interesse als Tester „bewerben“.
    Alle nötigen Informationen dazu gibt es auf der Website von Malmsturm.

    Zur Website

    Deponia ist noch nicht da – aber man kann es schon riechen!

    Im Sommer 2014 sollteeigentlich Deponia – Das Pen and Paper-Rollenspiel erscheinen. Oder wenigstens kurz danach, haben wir damals behauptet. Okay, das ist nicht mehr machbar, aber immerhin wird es nicht Sommer 2015. Die Texte für das auf FATE basierende Rollenspiel sind inzwischen allesamt fertig, lektoriert und wenn dieser Artikel online geht, sollten sich das Buch im Layout befinden.

    Zur Auffrischung: Was erwartet euch mit Deponia?
    Ein Rollenspiel, das auf der Satire-Adventure-Trilogie von Daedalic Entertainment basiert. Deponia ist ein Müllplanet, dessen Einwohner das mit der Raumfahrt leider nicht so recht hinbekommen und deswegen größtenteils auf dieser ewigen Halde festsitzen. Sie improvisieren aus dem Schrott, was sie zum Leben brauchen und ernähren sich von mutierten Schnabeltieren und Schimmelpilzen. Einige wenige Superreiche leben in einer Luxus-Orbitalstation, die das Ziel der unerfüllten Träume der restlichen Menschheit ist. Diese wird tyrannisiert von den rätselhaften Organon-Soldaten, Max Max-artigen Barbarenstämmen, verrückten Wissenschaftlern, Zombies, Piraten, Dinosauriern und Mutanten. Es gibt also genug zu tun.

    DeponiaCOVER

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    In den PC-Spielen haben wir einen kleinen Ausschnitt dieses Planeten zu sehen bekommen. Durch die direkte Mitarbeit des Weltenschöpfers Poki wuchs Deponia aber in seiner Pen and Paper-Form immer mehr an, so dass der Planet nun sieben sehr unterschiedliche Kontinente besitzt, die teils sehr detailliert beschrieben sind – vielleicht wesentlich detaillierter, als ihr das von einem FATE-Setting gewohnt seid.

    Tatsächlich lässt sich das Deponia-PnP auch einfach völlig regelfrei als lustiger Reiseführer verwenden, Lektüre für alle Fans der PC-Spiele und von Sci-Fi-Parodien wie „Per Anhalter durch die Galaxis“. Klar, dieses Setting ließe sich auch mit anderen Regeln bespielen. Obwohl schon recht viele Details über die Welt festgelegt sind, liegt dem Buch aber dennoch eine modifizierte Version von Fate Turbo bei. Die ist an einigen Stellen gekürzt, bezieht sich direkt auf die Spielwelt und ist um Waffen- und Fahrzeugregeln sowie jede Menge absurde Gegner (wie wildes Brokkoli oder Flummingos) erweitert. Außerdem gibt es direkt noch Regeln, um das Spielerlebnis „adventure-artiger“ zu machen: Wie speichert man am Spieltisch ab? Wie baut man anhand von Item-Karten Rätselketten auf? Oder sind diese 100 mitgelieferten Karten ein Zufallselement, die aus einem Kartenstapel gezogen werden und mit deren Hilfe sich die Spieler durch schnelles aber überzeugendes „Bullshitten“ aus einer Gefahrensituation herauswinden?

    Neben den Item-Karten liegt dem Buch eine große Karte der Spielwelt bei. Viele der Illustrationen wurden vom Deponia-Künstler Jo Lott extra für das Buch neu gezeichnet, so dass sich das Pen and Paper-Rollenspiel wirklich wie ein Teil des Deponiaversums anfühlt. Es erscheint … bald und kostet vermutlich 8 Zlotti oder 3nhalb Wombats.

    Stand der Dinge der deutschen FateCore Übersetzung #8

    Während Fate Core auf dem Weg zur Druckerei ist und das Team die letzten Fahnen in Turbo-Fate einarbeitet wollen wir Euch schon mal die Cover der kommenden Bücher präsentieren.
    Fate-Core-Cover-preview
    Turbo-Fate-Cover-preview
    Die deutsche Ausgabe von Fate Core System kommt als B5 Hardcover mit 314 Seiten in den Handel während die deutsche Ausgabe von Fate Accelerated – hierzulande Turbo-Fate – mit 72 Seiten, als A5 Softcover seinen Weg in die Regale finden wird.

    Beide Regelwerke werden auch als *.pdf Version veröffentlicht. Mit Lesezeichen, interaktiven Inhaltsverzeichnis und verlinkten Marginalspalten.

    Um die Wartezeit ein wenig zu überbrücken hier eine Vorschau auf die esten 10 Seiten aus Turbo-Fate und das erste Kapitel aus Fate Core:
    Fate Core Kapitel 1

    Turbo-Fate 10 Seiten

    Kickstarter: The Secrets of Cats: Animals & Threats

    Autor Richard Bellingham startet für seine jüngst erschienene World of Adventure – Secret of the Cats einen Kickstarter. Dabei geht es um eine Sammlung spannender NSC zum Einsatz in diesem tierischen Setting. Bei dem Kickstarter dreht es sich vor allem um die Finanzierung der Illustrationen und den Druck, denn der Inhalt ist bereist geschrieben. Detailiertere Informationen gibt es auf der entsprechenden Kickstarter-Website

    Stand der Dinge der deutschen FateCore Übersetzung #7

    Fate Core und Turbo-Fate sind fertig layoutet. Wer hätte das gedacht. Fate Core geht Ende nächster Woche zur Druckerei während wir Turbo-Fate noch kontrollieren und letzte Fehler ausmerzen. Es dauert also wirklich nicht mehr lang.
    Bis dahin wollen wir Euch das Logo der deutschen Fate Accelerated Ausgabe, die hierzulande Turbo-Fate heißen zeigen.
    Turbo-Fate_deutsche_Ausgabe_logo_final

    Ausserdem haben wir einen Ausblick auf ein paar der Illustrationen der deutschen Fate Core Ausgabe, aus der Feder von Davide L. Marescotti.

     

    Sword & Sorcery Malmsturm Fate

    Malmsturm Beta-Test startet

    Das Team hinter dem Rollenspiel Malmsturm startet heute seinen Betatest.
    Getestet werden die neuen Regeln auf Basis von Fate Core.
    In einem dreimonatigen Test (Testphase bis 30. April) sollen das neue Regelwerk auf Herz und Nieren geprüft werden.
    Die ersten Testrunden laufen bereits, doch auch Du kannst Dich bei Interesse als Tester „bewerben“.
    Alle nötigen Informationen dazu gibt es auf der Website von Malmsturm.

    Zur Website

    Über Malmsturm:

    Malmsturm – Die Regeln ist ein auf FATE beruhendes generisches Fantasyrollenspiel-Regelwerk. Genauer beruht das Regelwerk auf der SRD des Rollenspiels Spirit of the Century von Evil Hat. Mit erscheinen von Fate Core (ebenfalls von Evil Hat und in kürze in deutscher Übersetzung aus dem Uhrwerk Verlag erhältlich) ist es nun nötig das Regelwerk auf die neueste Regeledition zu bringen. Gleichzeitig wird das neue Regelwerk kein generisches Fantasyregelwerk mehr sein sondern klar definierte Regeln für das mitgelieferte gleichnamige Sword-and-Sorcery-Setting bereitstellen.
    >Malmsturm – die Welt
    Malmsturm ist eine riesige, düstere, uralte Welt – aber sie lebt, sie erinnert sich und sie fühlt!

    Dies ist eine beseelte Welt, in der die Himmel die Stimmungen und Bedeutung der Ereignisse auf Erden reflektieren und selbst die Geister der Erde vor der Schönheit einer Hexe zu hilflos heulenden Sklaven ihrer eigenen körperlosen Lust werden.

    Geheimnisvolle Kräfte erfüllen diese Welt, in der die Barbaren aus den Ödlanden des Nordens, den endlosen Eiswüsten und Tundren rund um das Nebelmeer, Waffen aus den Gebeinen legendärer Monster und Krieger  tragen und sich an Feuern aus brennendem Eis wärmen. Eine Welt, in der wundersame und furchtbare Drogen auf Schlachtfeldern und Gräbern gedeihen, aber auch aus uralten Münzen oder Büchern gewonnen werden können, wenn diese nur durch die rechten Hände gegangen sind. Eine Welt, in der sogar die Hölle ein von Menschenhand erschaffenes Land ist!

    Doch trotz dieser Kräfte ist es auch eine alte Welt, in der buchstäblich gewaltige Geheimnisse verborgen liegen und deren mächtigste Zeitalter sogar in den Legenden nur noch Gerüchte sind. Selbst die Sterne sind alt: nur ein Mond strahlt noch in der Nacht, umgeben von den Mumien toter Planeten. Auch die ältesten Städte ruhen auf ungezählten Ruinen noch älterer Metropolen. Auch in der tiefsten Wildnis standen einst Paläste und bizarre Machina, wo heute Urwälder wuchern.

    Eine dramatische Welt, in der Wille und Leben die Schlüssel zur Macht sind, weil alles in ihr von Empfindungen und Erwartungen erfüllt und bestimmt wird:  Auch wenn Rüstung und Waffen aus Stahl und Eisen gemeinhin besser sind als Stöcke und Steine, so  kann doch das nackte Fleisch willensstarker Krieger den Schwerthieb irgendeines Strauchdiebs als bloßen Kratzer enden lassen, und manchmal wird die Wahl der besten Rüstung nicht auf ein Stück Blech, sondern auf das Fell oder den Panzer eines besonders mächtigen Raubtiers fallen! Ebenso mag ein rasender Barbar in der Lage sein, geringere Gegner wahrhaft mit bloßen Händen zu zerreißen, doch gegen einen ebenbürtigen Feind wird er nach seiner in Blut geformten Runenaxt greifen – die womöglich nicht aus Metall sondern aus den Knochen einer großen Bestie geschaffen wurde.

    Damit ist Malmsturm aber vor allem eines: eine heroische Welt, eine Welt, in der jeder Ort, jedes Objekt und jedes Wesen das Resultat seiner Geschichte und seiner Geschichten ist. Was war, was erzählt und was geglaubt, erhofft und erwartet wird: das formt die Wirklichkeit von Malmsturm. Welche Zukunft diese Welt haben wird, in der viele glauben, dass längst alle Geschichten erzählt und alle Träume geträumt wurden, liegt daher nur in der Macht derer, die bereit sind, ihre eigenen, neuen Geschichten wahr werden zu lassen: den Helden, die aus dem Schatten der Jahrtausende treten, und den Spielern, deren Phantasie sie lebendig werden lässt…