EisundDampf

Werkstattbericht zu “Geheimnisse unter dem Eis” – der erste “Eis & Dampf”-Erweiterungsband

von Judith und Christian Vogt

Während eines Eis & Dampf-Workshops auf der Feencon vor einigen Jahren fragte uns Tobias Junge, der schon einige Kurzgeschichten zur Welt beigesteuert hatte, welche verlorenen Geheimnisse denn unter dem Eis verborgen läge, das sich als dicker Panzer über den Norden Europas gewälzt hatte. Zur selben Zeit kam seitens der Illustratorin Mia Steingräber die Idee auf, die starken visuellen Möglichkeiten, die das Genre Steampunk mit sich bringt, in einem Rollenspielband genauer zu erkunden. Da die beiden Ideengeber zufällig miteinander verheiratet sind und wir Vögte mit ihnen zusammen schon erfolgreich am Groschenheft Die grüne Fee unter dem gemeinsamen Label Federfechter zusammengearbeitet hatten, entschieden wir uns für eine Kombination beider Ansätze. Auch eine Online-Umfrage der Spieler bestätigte ein großes Interesse für diese beiden Themen.

Read More

Eis & Dampf: Geheimnisse unter dem Eis

Geheimnisse unter dem Eis ist der erste Erweiterungsband für das Rollenspiel Eis&Dampf und behandelt 14 Mysterien aus der Welt von Eis&Dampf, sowohl Personen, als auch Lokationen, alle versehen mit einer wunderbaren Illustration, was den Band gleichzeitig zu einem kleinen Kunstwerk macht.

Read More

Eis & Dampf – Kreuzkönig

Kreuzkönig ist der erste Abenteuerband für das Rollenspiel Eis&Dampf und enthält zwei Abenteuer.
In „Volles Haus und Rotes Quecksilber“ reisen die Charaktere in eine Bergbau­ siedlung im hohen Norden und müssen in einem Kartenturnier und dem zugehö­rigen Intrigenspiel bestehen.
Auf der Spur von „Der letzte Habsburger“ wagen die Abenteurer einen Wettlauf voller Rätsel gegen eine finstere Geheimgesellschaft.

Read More

Neu für Eis & Dampf: Kreuzkönig

Für das Rollenspiel Eis & Dampf erscheint in Kürze der Abenteuerband Kreuzkönig.

Im eiszeitlichen Europa wappnen sich die Menschen mit Erfindungsgeist gegen die Kälte. Doch der Fortschritt ist nicht nur Segen sondern auch Fluch, der Konflikte schürt und moralische Grenzen überschreitet.
In zwei Abenteuern prallen Moral und Technik, Glaube und Wissenschaft aufeinander:
In einem exklusiven Kartenturnier winkt rotes Quecksilber als Trophäe, das Reichtum und wissenschaftliche Durchbrüche verspricht. Zwischen verzweifelten Bergarbeitern, tollkühnen Piraten und rücksichtslosen Spionen müssen die Charaktere beweisen, dass sie es mit jedem aufnehmen können – am Spieltisch und abseits davon.
Im osmanisch besetzten Österreich verüben christliche Nationalisten blutige Anschläge und eine uralte Sekte erwacht zu neuem Leben. Im Wettlauf gegen die Kultisten und unter den Argusaugen der osmanischen Sicherheit jagen Ihre Charaktere einem Rätsel hinterher, in dem sich Mythos und Wissenschaft verbinden.

Read More