Eis und Dampf

Werkstattbericht zu “Geheimnisse unter dem Eis” – der erste “Eis & Dampf”-Erweiterungsband

von Judith und Christian Vogt

Während eines Eis & Dampf-Workshops auf der Feencon vor einigen Jahren fragte uns Tobias Junge, der schon einige Kurzgeschichten zur Welt beigesteuert hatte, welche verlorenen Geheimnisse denn unter dem Eis verborgen läge, das sich als dicker Panzer über den Norden Europas gewälzt hatte. Zur selben Zeit kam seitens der Illustratorin Mia Steingräber die Idee auf, die starken visuellen Möglichkeiten, die das Genre Steampunk mit sich bringt, in einem Rollenspielband genauer zu erkunden. Da die beiden Ideengeber zufällig miteinander verheiratet sind und wir Vögte mit ihnen zusammen schon erfolgreich am Groschenheft Die grüne Fee unter dem gemeinsamen Label Federfechter zusammengearbeitet hatten, entschieden wir uns für eine Kombination beider Ansätze. Auch eine Online-Umfrage der Spieler bestätigte ein großes Interesse für diese beiden Themen.

Wir holten für die Texte noch die Eis&Dampf-Veteran*innen Dominic Hladek, Jörg Hagenberg und Hannah Möllmann mit ins Boot und begrüßten Lena Richter als neue Eis&Dampf-Autorin. Alle Illustrationen sowie das Cover stammen diesmal von Mia Steingräber. Um dem visuellen Anspruch gerecht zu werden, konnten wir den Verlag davon überzeugen, diesmal auf Vollfarbe zu setzen. Klaus Erkens passte dafür das bisher schwarz-weiße Layout an und verlieh ihm eine schicke Bronzeoptik.

Tatsächlich stellten diesmal einige Illustrationen die Basis für die Texte da, nicht umgekehrt, wie es üblicherweise bei Rollenspielpublikationen der Fall ist.

Was ist dabei herausgekommen?

Geheimnisse unter dem Eis behandelt 14 Mysterien aus der Welt von Eis&Dampf, sowohl Personen, als auch Lokationen, alle versehen mit einer wunderbaren Illustration, was den Band gleichzeitig zu einem kleinen Kunstwerk macht.

Hier werden aus dem Grundregelwerk angedeutete Mysterien der Welt genauer betrachtet: Shellys, Agenten, Stürzer, Puppen, Psionik und die Dᴂmonen der Physik dürfen in einem solchen Band nicht fehlen! Aber wir reisen auch zu neuen Regionen: das ferne Indien und das fortschrittliche Ostafrika, Städte in Vulkanen, unter dem Meer und über den Wolken. Gleich zwei Mysterien befassen sich mit dem Fortgang des Romans Die verlorene Puppe, womit auch Einwohner des amerikanischen Kontinents vertreten sind.

Aber welches Geheimnis liegt denn nun unter dem Eis? Ein Mysterium beschäftigt sich mit einer untergegangenen Алмазная мозаика на подрамнике strateg премиум ніжність рожевих півоній без підрамника розміром 40х50 см — цена 446 грн в каталоге Картины по номерам ✓ Купить товары для спорта по доступной цене на Шафе , Украина #161859722, hochtechnisierten Zivilisation in Doggerland, welches vor vielen tausend Jahren in der Nordsee air jordan 3 black cement reimagined air jordan 1 mid release date versank. Die Überreste jenes Volks werden gerade von den sich bewegenden Eismassen zutage Nike Vomero 18 Review: Bigger is Better – Nike Air Max 95 Cuban Link velvet brown UK 5 – Cheap Fenua-environnement Jordan Outlet gefördert, etwa in Form von oktaederförmigen Bernsteinen mit außergewöhnlichen elektrischen Eigenschaften. Dieses Mysterium und eine damit einhergehende weltumspannende Gefahr verbindet vergangene und künftige Publikationen aus der Welt von Eis&Dampf in einem losen Handlungsbogen miteinander. Die versunkene Hochkultur beeinflusste etwa das antike Ägypten, was in vergangenen Kurzgeschichten und einem künftigen Roman behandelt wird, und die Ereignisse in Rummelten – zu erleben in der Abenteuersammlung Kreuzkönig.

Viel Spaß mit den Geheimnissen unter dem Eis!


Ein Steampunk-Setting für Fate

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Eis & Dampf: Geheimnisse unter dem Eis

Geheimnisse unter dem Eis ist der erste Erweiterungsband für das Rollenspiel Eis&Dampf und behandelt 14 Mysterien aus der Welt von Eis&Dampf, sowohl Personen, als auch Lokationen, alle versehen mit einer wunderbaren Illustration, was den Band gleichzeitig zu einem kleinen Kunstwerk macht.

Hier werden aus dem Grundregelwerk angedeutete Mysterien der Welt genauer betrachtet: Shellys, Agenten, Stürzer, Puppen, Psionik und die Dᴂmonen der Physik dürfen in einem solchen Band nicht fehlen! Aber wir reisen auch zu neuen Regionen: das ferne Indien und das fortschrittliche Ostafrika, Städte in Vulkanen, unter dem Meer und über den Wolken. Gleich zwei Mysterien befassen sich mit dem Fortgang des Romans Die verlorene Puppe, womit auch Einwohner des amerikanischen Kontinents vertreten sind.

Aber welches Geheimnis liegt denn nun unter dem Eis? Ein Mysterium beschäftigt sich mit einer untergegangenen, hochtechnisierten Zivilisation in Doggerland, welches vor vielen tausend Jahren in der Nordsee versank. Die Überreste jenes Volks werden gerade von den sich bewegenden Eismassen zutage gefördert, etwa in Form von oktaederförmigen Bernsteinen mit außergewöhnlichen elektrischen Eigenschaften. Dieses Mysterium und eine damit einhergehende weltumspannende Gefahr verbindet vergangene und künftige Publikationen aus der Welt von Eis&Dampf in einem losen Handlungsbogen miteinander. Die versunkene Hochkultur beeinflusste etwa das antike Ägypten, was in vergangenen Kurzgeschichten und einem künftigen Roman behandelt wird, und die Ereignisse in Rummelten – zu erleben in der Abenteuersammlung Kreuzkönig.

 


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Eis & Dampf – Geheimnisse unter dem Eis bestellbar.

Ab heute könnt ihr im Verlags-Shop von Uhrwerk “Geheimnisse unter dem Eis”, den Mysterienband für Eis & Dampf, das deutsche Steampunk-Fate-Setting, bei uns im Shop als Softcover oder als PDF erwerben.
Geheimnisse unter dem Eis enthält vierzehn Mysterien aus der Welt von Eis&Dampf in Form von Personen und Orten. Entdecken Sie verborgene Stürzerstaffeln, Geheimagenten und Automaten! Gehen Sie bis an die Grenzen des menschlichen Verstands und seiner psionischen Kräfte. Erfahren Sie von den neusten Entwicklungen der Shellyforschung und erleben Sie die Macht der paradoxen Puppen!

Reisen Sie mit diesem reich illustrierten Band ins ferne Kalkutta, zum Meeresgrund und über die Wolken. Entdecken Sie die Quelle des Nils und die Kulturen jenseits des Atlantik. Halten Sie Artefakte längst vergessener, aber technisch weit fortschrittlicher Zivilisationen in den Händen. Erleben Sie Geheimnisse unter dem Eis!

Softcover, A5, 96 Seiten – jetzt im Uhrwerk Shop bestellen
PDF, 9,99 Euro – Jetzt im Uhrwerk-Shop bestellen

Eis & Dampf – Kreuzkönig

Kreuzkönig ist der erste Abenteuerband für das Rollenspiel Eis&Dampf und enthält zwei Abenteuer.
In „Volles Haus und Rotes Quecksilber“ reisen die Charaktere in eine Bergbau­ siedlung im hohen Norden und müssen in einem Kartenturnier und dem zugehö­rigen Intrigenspiel bestehen.
Auf der Spur von „Der letzte Habsburger“ wagen die Abenteurer einen Wettlauf voller Rätsel gegen eine finstere Geheimgesellschaft.

Im eiszeitlichen Europa wappnen sich die Menschen mit Erfindungsgeist gegen die Kälte. Doch der Fortschritt ist nicht nur Segen sondern auch Fluch, der Konflikte schürt und moralische Grenzen überschreitet.
In zwei Abenteuern prallen Moral und Technik, Glaube und Wissenschaft aufeinander:
In einem exklusiven Kartenturnier winkt rotes Quecksilber als Trophäe, das Reichtum und wissenschaftliche Durchbrüche verspricht. Zwischen verzweifelten Bergarbeitern, tollkühnen Piraten und rücksichtslosen Spionen müssen die Charaktere beweisen, dass sie es mit jedem aufnehmen können – am Spieltisch und abseits davon.
Im osmanisch besetzten Österreich verüben christliche Nationalisten blutige Anschläge und eine uralte Sekte erwacht zu neuem Leben. Im Wettlauf gegen die Kultisten und unter den Argusaugen der osmanischen Sicherheit jagen Ihre Charaktere einem Rätsel hinterher, in dem sich Mythos und Wissenschaft verbinden.
Zum Spielen benötigen Sie den Settingband Eis & Dampf sowie Fate Core.
Und jetzt, Suffragetten, Wissenschaftler, JEronautinnen und Gentlemen: Stürzt euch ins Abenteuer!


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Eis & Dampf: Kreuzkönig Spielhilfe Charakterkarten für das Poch-Turnier

Für den kommenden Abenteuerband zum Rollenspiel Eis & Dampf gibt es bereits Spielhilfen zum herunterladen.

In einem exklusiven Kartenturnier winkt rotes Quecksilber als Trophäe, das Reichtum und wissenschaftliche Durchbrüche verspricht. Zwischen verzweifelten Bergarbeitern, tollkühnen Piraten und rücksichtslosen Spionen müssen die Charaktere beweisen, dass sie es mit jedem aufnehmen können – am Spieltisch und abseits davon.

Die Charakterkarten für das Poch-Turnier kann man ausdrucken und ausschneiden, um sich einen besseren Überblick zu verschaffen.
Schaut schon jetzt, mit welchen Gestalten man sich im bald erscheinenden Abenteuerband Kreuzkönig herumschlagen muss.
Die Charakterkarten findet ihr hier zum Download.

Neu für Eis & Dampf: Kreuzkönig

Für das Rollenspiel Eis & Dampf erscheint in Kürze der Abenteuerband Kreuzkönig.

Im eiszeitlichen Europa wappnen sich die Menschen mit Erfindungsgeist gegen die Kälte. Doch der Fortschritt ist nicht nur Segen sondern auch Fluch, der Konflikte schürt und moralische Grenzen überschreitet.
In zwei Abenteuern prallen Moral und Technik, Glaube und Wissenschaft aufeinander:
In einem exklusiven Kartenturnier winkt rotes Quecksilber als Trophäe, das Reichtum und wissenschaftliche Durchbrüche verspricht. Zwischen verzweifelten Bergarbeitern, tollkühnen Piraten und rücksichtslosen Spionen müssen die Charaktere beweisen, dass sie es mit jedem aufnehmen können – am Spieltisch und abseits davon.
Im osmanisch besetzten Österreich verüben christliche Nationalisten blutige Anschläge und eine uralte Sekte erwacht zu neuem Leben. Im Wettlauf gegen die Kultisten und unter den Argusaugen der osmanischen Sicherheit jagen Ihre Charaktere einem Rätsel hinterher, in dem sich Mythos und Wissenschaft verbinden.

 

Ca. 116 Seiten A5, Softcover
Artikelnummer: 4208
ISBN: 978-3-95867-121-8
Geb. VK: 17,95 €
Erscheinungsdatum: Winter 2017/18

Weitere Veröffentlichungen zur Welt von Eis und Dampf:


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Die Grüne Fee – Groschenhefte in der Welt von Eis&Dampf

Die Groschenheftsensation der Federfechter

Die Grüne Fee, der kreative Geist im Absinth, leiht diesem Groschenheft freundlicherweise ihren Namen. Die Federfechter (Judith C. Vogt, Mia Steingräber, Christian Vogt, Tobias Rafael Junge) entführen den Leser in die Hochzeit des Absinths – ins ausgehende 19. Jahrhundert. Ziel dieses verlagsunabhängigen Herzensprojekts ist es, inhaltlich und gestalterisch ein einzigartiges Kleinod für Freunde von Steampunk und Pulp (Steampulp) zu erschaffen. Denn die Geschichten und Illustrationen nicht nur in der Vergangenheit angesiedelt, sondern auch in einer alternativen Welt: der Welt von Eis&Dampf.

In diesem 19. Jahrhundert, das anders ist, als wir es kennen, beherrscht eine Eiszeit Europa. Während Gletscher Skandinavien unter sich begraben, ragen in Ӕgypten Pyramiden aus  einem Blumenmeer. Über Zentralafrika sind nur Legenden bekannt, und die Existenz eines Kontinents jenseits des Atlantiks ist nicht mehr als ein Gerücht. Die Menschen hoffen auf die Wunder der Wissenschaft, den Luftschiffhandel und die industrielle Revolution, um der Kälte zu trotzen. Der Fortschritt jedoch bringt auch Schattenseiten mit sich: der Hunger nach Rohstoffen kann nur durch Ausbeutung der Schwachen gestillt werden. Verrückte Wissenschaftler erschaffen Fragwürdiges, und der Adel geht über Leichen, um an Patente für die neuesten Wunderwerke zu gelangen. Es ist eine Welt der Intrigen und der Aufstände, der Dæmonen der Physik, der Luftschiffschiffpiraten und der letzten Abenteuer.

Erstmals ersonnen im Roman Die zerbrochene Puppe wird Eis&Dampf seither von vielen Ideengebern weiter ausgeschmückt: nachzulesen im Folgeroman Die verlorene Puppe, in der Kurzgeschichten-Anthologie Eis und Dampf und nachzuspielen in der gleichnamigen Pen & Paper-Umsetzung für Fate Core.

Die zweite Ausgabe der Grünen Fee erscheint indes zur FeenCon, bereichert von den Wort- und Bilderschmieden Henning Mützlitz, Christian Lange und Fabian Mauruschat sowie Caryad , Mia Steingräber und Janina Robben.

Fate im Escapodcast

Martin, Holger, Tanja, Carsten sprechen in der neuesten Folge des Escapodcast über unser liebstes Rollenspielsystem Fate. Ausserdem wird ein Blick auf das Fate-Handbuch, Bergungskreuzer MÖWE, Eis & Dampf sowie Malmsturm – Die Fundamente geworfen. Ausserdem verschenkt der Escapodcast in Kooperation mit dem Uhrwerk Verlag diesmal:
Geschenk: Malmsturm – die Fundamente (Fate)
Geschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)

Ob Fate sich beim kritischen Team des Podcast behaupten kann, was sie von Fate halten und wie die Hintergundwelten und Rollenspiele abschneiden erfahrt ihr in Folge #71 des Escapodcast.

Folge 71 – Fate: das Wunderkind des Rollenspiels?

Eis & Dampf Umfrage

Die Mädels und Jungs hinter Eis&Dampf haben eine Umfrage gestartet. Dazu heißt es:

Wir haben uns gefragt, wie viele Eis&Dampf-Spieler sind eigentlich da draußen und wenn es mehr Eis&Dampf gäbe – was sollte das idealerweise sein?

Es würde uns also immens freuen, wenn ihr diese Umfrage nicht nur fleißig beantworten würdet, sondern auch in euren Kreisen teilen könntet. Vielen Dank!

Und um euch die Teilnahme an der Umfrage und die Anteilnahme an Eis&Dampf zu versüßen, verlosen wir unter allen, die uns in den Kommentaren sagen, was sie sich wünschen, einmal „Die verlorene Puppe“ – signiert und direkt bei Erscheinen im Herbst.

Macht doch bitte mit und helft dabei dieses Setting weiter nach vorn zu bringen. Hier geht es zur Umfrage

Eis & Dampf auf der Ratcon 2015

Nächste Woche findet vom 07. bis 09. August die Ratcon in der Stadthalle Unna statt. Der Uhrwerk Verlag wird auf der Ratcon das angekündigte Fate Rollenspiel Eis & Dampf veröffentlichen. Die Autoren sind teilweise auch zugegen und so ist der ein oder andere Plausch sicher gewährleistet.

Mehr zu Eis und Dampf gibt es hier zu erfahren.

Eis & Dampf

eisunddampf-logo

Willkommen in der Eiszeit!

Das 19. Jahrhundert, wie wir es kennen, ist einer Welt gewichen, die von Eis bedeckt und von Dampfkraft geformt wird. In diesem Setting für Fate Core erlebt deine Gruppe eine alternative Zeitlinie, in denen die Luftschiffe der Hanse, das Geld der Industriemagnete und die Skrupellosigkeit des Adels die Erde im Jahr 904 Anno Noctis beherrschen.

Stellt eine Mannschaft zusammen, um mit eurem Luftschiff verbotene Waren am Ætherlot der Mächtigen vorbeizuschmugggeln, oder als Pirat mittels Sturzgleitern die Handelsrouten nach Asien unsicher zu machen! Doch passt auf, wem ihr in diesem Gewerbe vertraut!

EisUndDampfcover

Oder heuert eine Besatzung aus friesischen Æronauten und waghalsigen Abenteuern an, um die unbekannten Schrecken des grünen Kontinents Afrika zu erforschen oder Rätsel unter dem Eis des lebensfeindlichen Skandinaviens zu entschlüsseln!

Aber nicht nur in der Luft lassen sich Abenteuer erleben. Fähige Spione, die mit versteckten photographischen Apparate oder einer flinken Zunge die Geheimnisse der verfeindeten Nationen und Fürstentümer entlocken, sind sehr begehrt. Mischt euch ein in die Intrigen der Bibliker und Gnostiker! Geht auf die Straße im Kampf der Gewerkschaften und Suffragetten für eine gerechtere Welt!

Oder lasst euch ein auf die düstere Seite des wissenschaftlichen Fortschritts, die bei elektrisch betriebenen Prothesen beginnt und bei künstlich belebten Menschen, sogenannten Shellys, endet. Erforscht die Wunder der Ingenieurskunst, die Grenzen des wissenschaftlichen Fortschritts und die Dämonen der Physik!

eisunddampf_Schlacht

Das Rollenspiel basiert auf dem Roman  Die zerbrochene Puppe und Eis und Dampf – Eine Steampunk-Anthologie, beides erschienen im Verlag Feder&Schwert, und entstand in Zusammenarbeit mit dem Uhrwerk-Verlag und vielen bekannten Namen der deutschen Rollenspielszene.
Der vorliegende Band beschreibt eine Welt im Eis.
Er enthält zudem:

  • Regelanpassungen des Fate Core-Systems für den Sturz in die Eiszeit, wie etwa Regeln für verrückte Wissenschaften (die in einem Steampunk-Setting natürlich nicht fehlen dürfen), künstliche Gliedmaßen und Luftschiffkämpfe.
  • Ein Design, das Eis und Dampf atmet.
  • Schicke Illustrationen von namhaften Künstlern, von realistisch bis Jugendstil.
  • Tipps und Tricks für den steampunkinteressierten Spielleiter und Unterstützung für das freie Spiel in Fate.
  • Sieben Archetypen (sowie ein archetypisches Luftschiff), um direkt losspielen zu können.
  • Sechs detaillierte Schauplätze mit NSCs, Geheimnissen und Szenariovorschlägen.
  • Das ausgearbeitete Szenario „Carnevale Macabro“ für einen leichten Einstieg nicht nur in Eis&Dampf, sondern auch in Fate Core.
  • Eine riesige Fundgrube an weiteren Szenariovorschlägen, die beliebig vom One-Shot bis hin zur epischen Kampagne ausgebaut werden können.

Ein Steampunk-Setting für Fate

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Weitere Veröffentlichungen zur Welt von Eis und Dampf:


Ein Steampunk-Setting für Fate

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