Seid gut einer Stunde ist der Kickstarter für das deutsche Dresden-Files-Rollenspiel online und bereits bei rund 25%.
Zum Kickstarter
Morgen um 12:00 startet also der Kickstarter zum Rollenspiel rund um den Magier Harry Dresden. Im Vorfeld traten ein paar Fragen auf um das Dresden Files Rollenspiel. Die hat Prometheus Games nun in einer FAQ schonmal beantwortet. Ausserdem gab es eine Vorschau auf das Mockup der limitierten Version von Deine Geschichte. Das Buch wird exklusiv nur über das Crowdfunding erhältlich sein.
Und wieder Dresden Files. Prometheus Games werden im Vorfeld der Veröffentlichung des Rollenspiels auf eine Crowdfunding Finanzierung setzen. Diesmal jedoch nicht über ein eigenes System sondern als Kickstarter Crowdfunding. Wir dürfen gespannt sein welche Stretchgoals und Pledgelevel uns am 9. Juli erwarten werden.
Prometheus Games hauen in Sachen Dresden Files zur Zeit ja ganz schön einen raus.
Neben der Kooperation mit Feder&Schwert, die die Übersetzung und das Layout übernehmen und dabei selber die Verleger der deutschen Roman-Reihe sind kommen nun die O*Erdensterne ins Spiel. Die meisten Rollenspieler kennen das Trio hinter Erdenstern, welches in den letzten Jahren für musikalische Untermalung der Rollenspielsitzungen sorgte.
Vorab jedoch gibt es noch einen Ausblick auf die Illustrationen des kommenden Bandes, der nicht nur vollständig neu layoutet wird sondern auch neue Illustrationen bekommt.
Jetzt aber zum musikalischen Teil des Artikels und dazu dasdieses Firmentrio was ganz eigenes auf die Beine stellen wollen.
Dazu heißt es:
Unser Dresden-Files-Rollenspiel hat das Hamburger Musikprojekt Erdenstern zu einem neuen Werk inspiriert und wird das Dresdenversum um eine ganz neue Facette bereichern.
Während der Vorbereitungen zur Lokalisierung des Dresden-Files-Rollenspiels, haben wir mit vielen unserer langjährigen Freunde und Partner kreative Gespräche geführt, so auch mit den Musikern von Erdenstern. Eva, Andreas und Per waren sofort begeistert von dem magischen, dunklen und selbstironischen Universum des einzigen echten magischen Detektivs aus Chicago. Im Laufe des Gespräches entstand die Idee, dass Die Dunklen Fälle des Harry Dresden eine eigene musikalische Umsetzung verdient hätten. Wir wollten allerdings mehr als einen reinen Spiele-Soundtrack. Schnell war klar, dass ein Musikalbum zum Dresdenversum nicht nur die epischen Geschichten und den speziellen Humor des Hintergrunds, sondern auch die vielfältigen popkulturellen Anleihen der Serie einfangen muss. Durch die Musik soll eine Brücke zwischen der Romanreihe, den Graphic Novels und dem Rollenspiel entstehen, die den Hörer in die magische Welt des Harry Dresdens eintauchen lässt und sie noch lebendiger macht.
Um dieses große Ziel zu erreichen, wird es eine enge Zusammenarbeit zwischen Erdenstern, Feder&Schwert und Prometheus Games geben; die Komposition des Albums liegt in den bewährten Händen von Erdenstern.
Freut euch mit uns auf ein Konzeptalbum, das mehr ist als ein Rollenspielsoundtrack!
Prometheus Games und Feder & Schwert liefern uns Schlag auf Schlag neue Einblicke in den gestalterischen Prozess des kommenden Dresden-Files Rollenspiels. Nachdem wir die neue Coverillustration und einen ersten Einblick in die Seitengestaltung bekommen haben gibt es heute einen kleinen Ausblick darauf, wie der erste der beiden Hardcoverbände vermutlich aussehen so Feder & Schwert in einem Facebook-Posting.
Auf die Festsellung hin das Rollenspiel sei mit „Die Dresden-Files“ übertitelt während das doch bei den Büchern nicht der Fall ist antwortet Verlagsleiter Oliver Hoffman:
Wir haben uns für den international bekannten Markentitel entscheiden … der deutsche Reihentitel der Romane ist, wie Du siehst, Untertitel geworden und war einfach für ein Rollenspiel nicht griffig genug.
Die Arbeiten am deutschen Dresden Files Rollenspiel laufen bereits auf Hochtouren wie Prometheus Games berichten. Vielleicht hast du auf ja schon erste Blicke auf Teile des neuen Designs geworfen.
Seit heute gibt es auch das neue Coverartwork zu bewundern. Dafür verantwortlich zeigt sich der spanischen Künstlers Javier Charro.
Wir erinnern uns:
Prometheus Games wird in enger Zusammenarbeit mit Feder & Schwert eines der erfolgreichsten Urban-Fantasy-Rollenspiele des englischsprachigen Raums ins Deutsche übersetzen: Das Dresden Files Roleplaying Game von Evil Hat. Zum Start der Reihe werden die beiden Grundbücher Our Story und Your World übersetzen.
Inhaltlich bleiben die Bände und die enthaltenen Regeln des Fate-Systems auch auf Wunsch des Lizenzgebers Evil Hat unverändert. Es wird also nicht etwa ein Update auf Fate Core oder das kommende Dresden Files Accelerated, welches im Zuge des erfolgreichen Fate Core Kickstarters als Stretch Goal erreicht wurde geben. Optisch werden Prometheus Games und Feder & Schwert die Regelwerke behutsam dem Design der deutschen Romane anpassen, die beliebten Kommentare der Romanprotagonisten allerdings bleiben dabei erhalten. Diese Aussage führte zu einigen Diskussionen in Sozialen Netzen und Foren. Heute gibt Oliver Graute von Feder & Schwert mit einem kurzen knackigen Facebook Kommentar auf die Frage wie so ein behutsames Design aussehen könnte Antwort.
Ich bin beim Browsen über eine interessante Seite gestoßen, in der jemand man auf die Frage antwortet, welche „badass catholic weapons“ es gäbe. Ich hab das mal übersetzt (und z.T. noch etwas angedickt). Viel Spaß damit.
Es gibt den Speer des Longinus, der Königreiche errichten und zerstören kann.
Dann ist da die Lanze Ascalon, (in manchen Texten auch als Schwert überliefert), mit der der Heilige Georg den Drachen getötet hat, von dem du vielleicht schon gehört hast.
Außerdem war da Joyeuse („Freudvoll“), das Schwert des Karl des Großen, Kaiser des Heiligen Römischen Reiches, von dem gesagt wird, es hätte einige Splitter des Speer des Longinius in seinem Griff gehabt.
Sein Paladin Roland hatte ein Schwert namens Durandart, in seinem Griff befand sich ein Zahn des Heiligen Petrus, Blut des Heiligen Basilius, ein Haar des Heiligen Dionyius und ein Stück vom Gewand der Jungfrau Maria. Der Legende nach war es das schärfste Schwert, dass je existiert hat. (Ach ja, solange ich hier gerade aus dem Rolandslied berichte: Das magische Schwert von Holger dem Dänen hieß Curtana, Almace war das Schwert von Turpin, Erzbischof von Rheims und ebenfalls ein Begleiter Karl des Großen. Das Rolandslied hält noch einige weitere Schwerter mit Namen auf Lager, so etwa Hautclerce, das Schwert des Olivier, oder Précieuse, das Schwert des Sarazenenkönigs – die sind aber nicht katholisch genug für diesen Artikel.)
Der Heilige Ferdinand III von Kastilien hatte ein legendäres Schwert namens Lobera (“Wolfsbann“).
Der Apostel Petrus hatte auch ein Schwert, mit dem er einer Wache, die Jesus verhaften wollte, das Ohr abtrennte. Okay, nicht besonders badass, aber in einigen Überlieferungen wurde dieses Schwert dann an den Heiligen Georg gegeben, der damit den Drachen getötet hat – ziemlich cool, außer das wir natürlich alle wissen, dass er den Drachen mit dem Speer gekillt hat, über den ich vor ein paar Absätzen sprach.
Das Schwert der Gnade gehört Edward dem Bekenner. Es ist ein Schwert mit abgebrochener Spitze, es wird berichtet, eine Engel habe die Spitze abgebrochen, um einen ungerechten Tod zu verhindern. Es ist heute ein Teil der britischen Kronjuwelen als Zeichen der königlichen Gnade.
Das Siegel des Solomon ist zwar alttestamentarisch (und damit vielleicht eher jüdisch als katholisch) war ein magischer Ring, mit dem König Solomon Dämonen beschworden, kontrolliert und eingesperrt hat.
Das sind doch schon ein paar. Ich weiß, das meiste sind Schwerter, aber ich wüsste nicht von einem Paket geheiligtem C-4 da draußen (bitte nicht „Heilige Handgranate sagen, du Nerd). Bei einigen ist der Bezug zum Katholizismus zugegeben etwas zweifelhaft, aber alle habe irgendwas mit einem Heiligen oder einem Relikt zu tun – also bitteschön.
Ich hab ja letztes Mal, als ich ein Schwert spontan mit einer Vergangenheit ausstatten musste, zu Excalibur gegriffen. Das war auch ganz passend, aber nächstes Mal bin ich viel breiter aufgestellt, wenn mal wieder jemand ein Schwert mit einem Fatepunkt an die Wand definiert und dann damit rockt…
Marc Keil hat für das Fate Rollenspiel Dresden Files einen deutschen Dresden Core Charakterbogen zusammenzubauen. Der Gute hat uns angeboten den Bogen zum download bereit zu stellen. Vieln Dank dafür.
Der Charakterbogen ist ursprünglicher Bestandteil dieses Artikels.
Durch die Entwicklung von FATE Core in diesem Jahr durch Evil Hat Productions gibt es auch inoffizielle Regelhacks, um Dresden Files auch mit dem neuen FATE Core spielen zu können. Die Regeln sind insgesamt etwas verschlankt und vereinfacht worden und auch die Fähigkeitenliste wurde ausgemistet. Es existiert ein Google Drive Ordner, in dem die entsprechenden Änderungen (auf englisch) zusammengetragen wurden.
Um euch den Einstieg zu erleichtern, bieten wir euch hier einen Dresden Files Core Charakter– und Magiebogen in deutsch, sowie eine deutsche Übersicht aller verfügbarer FATE-Core–Fertigkeiten an.
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Evil Hat hat den dritten Sneak Peek in das Paranet Papers Sourcebook veröffentlicht.
Hi folks! It’s time for another preview from The Paranet Papers, a “catch up” on a few of the more recent books plus tour of the world for the Dresden Files RPG. As said before, we don’t have a publication date yet! This one’s going to take as long as it takes.
Today we’re sharing the opener for the book’s South America entry, thanks to hitting a stellar 1300 “likes” mark over on facebook. We need to buckle down from here on out, so our next (and possibly last for a while) preview will be at 1500. Thanks!
Es gibt also weiterhin kein Veröffentlichungsdatum (auch vom FATE-Core Buch ist nichts zu hören), aber Evil Hat müht sich, das Interesse wach zu halten. Damit gibt es drei Sneak Peeks:
- Novgorod,
- Vegas und
- Las Tierras Rojas – The Red Lands (Südamerika)
Auf der offizellen Seite des Dresden Files Rollenspiels gibt es ein Status-Update zum nächsten Band. Es soll „The Paranet Papers“ heißen. Das Paranet ist (nur so als Erinnerung) der von Harry Dresden gestartete Onlinedienst, in dem die schwächeren Magier zusammenarbeiten, um sich vor Bedrohungen zu schützen.
Leider gibt es noch immer kein Veröffentlichungsdatum, aber immerhin scheinen die meisten Texte vorzuliegen, es fehlt aber noch an Stats und Lektorat.
Im Preview gibt es einen Blick zurück auf Russland zur Zeit der Revolution. Lenin, der Zar, erster Weltkrieg – und Monster!
Hi folks! We’re still plugging away at The Paranet Papers, a “catch up” on a few of the more recent books, plus tour of the world, for the Dresden Files RPG. We don’t have a publication date yet! Most of the writing is done, a lot of the editing is underway, and statblocks are currently nipping at the heels of our statblocking crew. Experience tells us that this sort of work can be a bit amorphous in terms of timeline, so it’s going to take as long as it takes.
Ron (der vom Edieh-Blog) hat aus Enkidis Übersichtsblatt für Aspekte (Direktlink aufs PDF) eine ausfüllbare Version erzeugt: Spielleiterübersicht für Charakteraspekte (ausfüllbares PDF).
Update: Jetzt auch im Downloadbereich!
Anlässlich des Januarthemas des Rollenspielkarnevals „Verkleiden, Lügen & Täuschen“ habe ich mir ein paar Gedanken zum Thema Lügen und Täuschen in FATE gemacht.
Ich sehe im Wesentlichen drei Möglichkeiten, die Täuschung mechanisch umzusetzen (Ich beziehe mich für die Beispiele auf Dresden Files als Regelwerk).
- Einfache Probe: Täuschen gegen eine feste Schwierigkeit
- Wettstreit: Eine Probe gegen einen Verteidigungswurf
- Täuschen als Manöver: Das Erzeugen eines Aspekts
- Sozialer Konflikt: Täuschung als Niederlage
1. Einfache Probe: Täuschen gegen eine feste Schwierigkeit
Ich stelle mir das Vorgehen so vor: Es sind gute Wachen, also muss gegen „gut“ (+3) gewürfelt werden. Die Zahl der erreichten Erfolge wird genutzt, um auf der Zeitskala zu bestimmen, wie lange das Opfer der Täuschung glaubt. Erreicht meine Probe also genau die nötige +3, so glaubt mir die Wache „einen Moment“, schaffe ich eine +4, dann „ein paar Augenblicke“.
2. Wettstreit: Täuschen durch eine Probe gegen einen Verteidigungswurf
Man könnte die Täuschungshandlung aber auch so gestalten: Der PC würfelt auf „Deceit“, das Ziel der Täuschung auf „Alertness“, „Empathy“ oder ähnliches und es wird verglichen, wer die Probe besser schafft – ein Gleichstand geht an den Verteidiger – die Erfolge könnte man wiederrum für die Zeitskala verwenden. Evtl. sollte man aber jetzt mit einen einzelnen Erfolg mit „eine Minute“ gleichsetzen, da der Verteidiger wohl eher höhere Werte haben dürfte.
3. Täuschen als Manöver: Das Erzeugen eines Aspekts
Als Variante von Vorschlag 2 könnte – durchgeführt als Wettstreit – die Täuschung auch als Manöver betrachtet werden. Bei Erfolg hat das Opfer den Aspekt „getäuscht“ (oder ähnlich) auf sich liegen. Um es dann zu einer Handlung im Sinne der Täuschung zu „zwingen“, müsste man den Aspekt dann reizen (compel). Natürlich kann der Aspekt – wie sonst auch immer – für alle anderen Zwecke verwendet werden.
4. Sozialer Konflikt: Täuschung als Niederlage
Die große Lösung – für eine alles bestimmende Täuschung im Endkampf z.B. – bietet es sich an, die Täuschung als sozialen Konflikt (Kampf) auszugestalten. Hier würde also richtig in Kampfrunden gehandelt, mit Manövern, Angriffen, Blocks – die ganze Bandbreite der Kampfregeln von FATE können genutzt werden. Getäuscht ist der Verteidiger erst dann, wenn er den Kampf völlig verliert, aufgibt oder (selber) eine geeignete Konsequenz wählt, die dann wie unter 3. genutzt werden kann.
5. Die richtige Lösung
gibt es – wie immer bei FATE – nicht. Jeder der oben vorgeschlagene Lösungswege ist zulässig und kann der richtige sein. Geordnet sind die Ansätze nach dem „Detailgrad“, also nach dem Fokus den die Täuschung im Spiel haben soll. Um sich eben an einer gelangweilten Stadtwache vorbeizulügen ist der erste Vorschlag sicherlich am sinnvollsten. Soll die Täuschung schon eine wichtige Rolle spielen, dann bietet sich Vorschlag drei an – mit dem Aspekt kann man viel erreichen und das Opfer ausführlich manipulieren. Vorschlag vier ist nur für dramatische Schwerpunkte geeignet, da hier viel Zeit vergeht, bis das Ergebnis feststeht.
Es gibt ein neues (nach meiner Zählung das dritte) kostenlose Abenteuer für Dresden Files. Wieder als PDF zum kostenlosen Download.
Ich habs noch nicht durchgesehen, eine Kurzrezi folgt.






