Im heutigen Update geben wir euch ein Preview für Opus Magnum: Wie genau können körperlose Mauergeister die reale Welt beeinflussen? Hier der Link!

Im heutigen Update geben wir euch ein Preview für Opus Magnum: Wie genau können körperlose Mauergeister die reale Welt beeinflussen? Hier der Link!

Heute haben wir zwei neue Pledge Levels für zwei der drei Welten vorgestellt und bedanken uns für das erste Stretch Goal. Hier der Link!
Während die RPC2018 nicht nur für Wearign The Cape sehr erfolgreich war zeigt Marion Harmon schonmal das Cover für das kommende Wearing the Cape-Quellenbuch Barlow’s Guide & The B-Files (dt. Barlows Handbuch der Superkräfte).
Neben dem Cover enthält sein Artikel auch eine Vorschau auf die Beschreibung von Cuba.

Mit dem neunten Update führen wir unseren Updates, die einen Blick hinter die Kulissen gewähren weiter. Mit Barbaricum im geht es weiter. Hier der Link!
Außerdem beschäftigen sich Friederike, Alex und André in Der heutigen Folge des FateCast mit allen drei Welten.
Im achten Update beginnen wir mit unseren Blogposts, die einen Blick hinter die Kulissen gewähren oder nützliches Zusatzmaterial liefern. Opus Magnum: Geister in der Mauer macht den Anfang. Hier der Link!
Im aktuellen Update werfen wir einen ersten Blick in die Märchenkrieger. Hier der Link.

Scherbenland und Die 13 Gezeichneten?
Was, wie? Fangen wir mal von vorne an: Wer das Fate-Setting „Scherbenland“ schon mal durchgeblättert oder -gescrollt hat, hat vielleicht gesehen, dass der Fantasy-Roman „Die 13 Gezeichneten“ darin erwähnt ist. Aber inwiefern hängen Roman und Rollenspiel zusammen und warum gibt es jetzt neuen Downloadcontent zu „Scherbenland“ mit „Gezeichnetem“ Inhalt? Wir fragten die Vögte.

Beides spielt auf derselben Welt und ungefähr zur gleichen Zeit – aber an unterschiedlichen Orten. (Diese Welt heißt übrigens nicht „Scherbenland“, das ist nur eine Bezeichnung für den bürgerkriegsartigen Zustand, in dem sich Beide Reiche befinden – genau genommen haben wir uns noch gar keine Gedanken zum Namen der Welt gemacht! ;) )
„Die 13 Gezeichneten“ bedient sich eines anderen Kulturkreises, und während wir in „Scherbenland“ im Prinzip Elemente aus dem Russland zur Napoleonzeit mit slawischen Mythen und Schattenmagie vermengt haben, geht es bei den 13 Gezeichneten um einen machthungrigen Napoleon-artigen Kaiser und die Magie, die aus Handwerk entsteht …
Das zweigeteilte Zarenreich, in dem unser Fate-Setting angesiedelt ist, ist slawisch inspiriert und befindet sich weiter im Osten als das mitteleuropäische Sygna, das am Rand eines alpenartigen Hochgebirges liegt und von Franzos… Aquintianern erobert wurde. Es ist natürlich nicht komplett deckungsgleich mit Europa, es ist nur … na ja, es ist halt einfacher, sich zurechtzufinden, wenn man Anleihen hat. Westeros ist schließlich auch einfach Großbritannien in riesig!
Wer mal in „Scherbenland“ hineingeschnuppert hat, weiß, dass einen großen Teil des Settings die Tatsache ausmacht, dass es in Beiden Zarenreichen immer wieder Übergänge in eine Schattenwelt gibt, und dass mit der Macht aus dieser Welt Magie gewirkt werden kann, indem man Worte spricht – und dass man diese Worte mit einem Preis bezahlt, der meist metaphysischer Natur ist.
In unserem Roman „Die 13 Gezeichneten“ können nur Handwerker Magie wirken, indem sie Zeichen in Werkstücke einarbeiten, und das (meist …) ohne Gefahr für ihre eigene Seele. Schattenrisse hat man bisher auch keine gesehen (wobei natürlich diese Katakomben der Verkehrten Stadt unter der eigentlichen Stadt Sygna liegen, also wer weiß? Zum Glück sind die versiegelt!!).
Mit dem Downloadcontent erläutern wir, wie beides zusammenpasst, beantworten dringende Fragen wie „Was unterscheidet die Musketen des Zarenreichs und die Aquintiens voneinander?“ ;) und geben Anregungen, was man so als Rebellenzelle oder Wolfsrudel im besetzten Sygna unternehmen könnte. Natürlich gibts darin auch zahlreiche Beispiele zu Minderen und Höheren Zeichen und wie man die Effekte innerhalb der Fate-Regeln abbildet. Ein Sygnaer Handwerker, der sich, obwohl es für Zeichenkundige verboten ist, aus Sygna davongemacht hat, könnte auch ein Wolfsrudel, ein Spec-Ops-Team des Zaren, in Beiden Reichen verstärken! Oder ihr nutzt die Regeln für magisches Handwerk einfach in euren eigenen Settings. Viel Spaß damit.
Mögen die 13 Altmeister euch Kreativität schenken – Willkommen bei den Rebellen von Sygna!
von Judith Vogt
Links:
Unsere drei Abenteuerwelten sind gefunded und wir sind euch wahnsinnig dankbar dafür! Hier der Link zum Update!

Im fünften Kickstarter-Update führen wir ein Interview mit Leopold von Bonhorst, dem Autor von Barbaricum.

Testillustration zu Barbaricum