Der Gelehrte ist ein Mittelding zwischen Wissenschaftler und Entdecker. Der Gelehrte ist von seinem Interesse in seinem Forschungsgebiet angetrieben: Üblicherweise Geschichte, Linguistik, Anthropologie oder (besonders oft) Archäologie. Der Gelehrte weiß, dass verlorenes, verstecktes und vergessenes Wissen überall auf der Welt existiert. Uralte Ruinen, obskure Bibliotheken, mysteriöse Artefakte – sie können Antworten auf Fragen geben, die bisher noch nicht einmal gestellt wurden.
Was machst du? Du beantwortest Fragen, findest Verlorenes und versuchst das Wissen der Menschheit zu mehren.
Auch von Brad Murray habe ich die Erlaubnis erhalten, das Diaspora SRD zu übersetzen und hier (sowohl auf deutsch als auch auf englisch) zu hosten. Insbesondere das Kapitel zum Social Conflict juckt mir in den Fingern – da kann ich kaum warten, es zu übersetzen.
Zunächst aber versuche ich das Spirit of the Century SRD vollständig zu übersetzen. Natürlich geht das ziemlich schnell, weil die Malmsturm Crew – wie erwähnt – bereits wichtige Teile des SRD übersetzt hat. Aber bei SotC handelt es sich zudem um das erste FATE Spiel der Version 3 – es ist sicherlich auch noch das bekannteste. Dresden Files verkauft sich zwar offenbar wie verrückt – Platz 2 in den USA – und zwar aller Rollenspiele, nicht nur Indies! Aber obwohl in Dresden Files FATE nochmals verbessert wurde, gibt es von DF kein SRD. Deshalb beziehe ich mich auf das Spirit of the Century SRD.
FATE rockt (wie man an den Verkaufszahlen von Dresden Files sehen kann), und deshalb ist eine deutsche Übersetzung um so nötiger! Daher:
Mach mit!
Ich kann – insbesondere bei der Übersetzung von Diaspora – noch Hilfe brauchen. Sprich mich an! Oder hilf mir, indem du im Tanelorn meine Fragen beantwortest.
Von Verminlord stammt
Zuerst wurden diese Unterlagen im U-n-f-u-g-Forum gepostet. Vielen Dank an Verminlord für die Arbeit und das Angebot, diese Dateien hier zu hosten.
So eine Fanübersetzung ist ja manchmal mit juristischen Fallsticken versehen, wie das Beispiel von den Harry Potter Fanübersetzungen zeigt. In den Knast wollte ich jetzt nur ungerne kommen und habe mich daher vorher versucht abzusichern. Da eine Flucht auf eine Tropeninsel mir aber zu teuer war (die vielen Cocktails würden mich ruinieren!), habe ich einfach Fred Hicks gefragt, ob er das okay findet. Tut er, ich hab die Mail von ihm in der Tasche. Das ganze hat den Vorteil, dass auch das FATE-Logo nun verwendet werden kann!
Der gute Ron (der auch einer von den Ausgespielt-Podcastern ist) hat das Charakterblatt für The Dresden Files so gestaltet, dass man seine Werte im PDF-Reader eintragen und abspeichern kann! Großartig, muss ich sagen, tolle Leistung! Ich hab ihn schon gefragt, ob ich die hier auch hosten darf – bis dahin gibts den Link zu Edieh-Blog, wo die Dinger zum Download bereitgehalten werden.
Die Crew von Ausgespielt – Der (nicht nur) Rollenspiel Podcast geht in der aktuellen Ausgabe auf das FATE Rollenspiel „The Dresden Files“ ein. Neben einer Darstellung des Dresden Files Universums wird auch eine Stadtgenerierung durchgespielt. Ganz bezaubernd mit dem Sound eines kleinen Babies, das zwischendurch auch mal zu hören ist ;).
Wer der Romane nicht kennt und sich nicht sicher ist, ob das aktuelle Leitprodukt der FATE-Rollenspiele etwas für ihn ist, sollte dort mal reinlauschen.
Einfach normale 6-seitige Wüfel nutzen
Wenn keine Fudge Würfel zur Hand sind, kann FATE auch mit den bekannten Sechsseitern aus Omas Mensch-ärgere-Dich-nicht-Spiel genutzt werden. Ein Würfelergebnis von 1 oder 2 ist dann ein Minus, eine 5 oder 6 sind ein Plus, ein Blank-Ergebnis hat man, wenn eine 3 oder 4 fallen.
| 1 = – | 3 = 0 | 5 = + |
| 2 = – | 4 = 0 | 6 = + |
Noch ein Alternativer Würfelmechanismus
Wem es nichts ausmacht, dass die Bandbreite der Würfelergebnisse etwas weiter gefächert ist, kann auch mal folgende Alternative ausprobieren:
Man nehme zwei unterschiedlich farbige 6-seitige Würfel.
Einer der beiden wird als positiver (z. B. der helle), der andere als negativer Würfel (z. B. der dunkle) bestimmt.
Ergibt der Wurf ein Pasch, ist das Ergebnis der Modifikation 0.
Ansonsten gilt der niedrigere W6 als Modifikator des ursprünglichen Fertigkeitswertes. Wenn also der helle (positive) Würfel eine 4 zeigt und der dunkle (negative) Würfel eine 6, wird dies als +4 gerechnet, weil der niedriger Wurf von dem positiven Würfel stammt. Ist hingegen der dunkle auf 4 gelandet und der helle zeigt eine 6, so ist das Ergebnis -4. Der höhere Würfel wird also schlicht vom Tisch genommen. Die Farbe des Würfels zeigt so auch einen Bonus oder Malus an.
Bei diesem Verfahren kommt es natürlich zu einem höheren Maximalmodifikator, nämlich +5.
Wenn in diesem Spielsystem Fertigkeiten, Dinge oder Situationen bewertet werden müssen, geschieht dies entsprechend der unten abgedruckten Stufenleiter (kurz: „Die Leiter“). Normalerweise werden die Adjektive benutzt, um etwas zu beschreiben – jemand ist vielleicht ein „guter“ Pilot oder „armselig“ in Wissenschaften. Adjektive und Zahlenwerte sind austauschbar, wenn also ein Spieler oder SL also besser mit Zahlen zurechtkommt, ist es genauso gut möglich zu sagen, „Pilot: +3“ oder „Wissenschaften: -1“. Man kann aber auch gleich beides benutzen, wie bei Pilot: „Gut“ (+3) oder Wissenschaften: „Armselig“ (-1). Auf dieser Stufenleiter beschreibt „Durchschnittlich“ die Kompetenz in einer Fertigkeit, die jemand regelmäßig, vielleicht auch beruflich, ausübt, ohne in ihr außergewöhnlich begabt zu sein.
| +8: | Legendär |
| +7: | Episch |
| +6: | Fantastisch |
| +5: | Hervorragend |
| +4: | Großartig |
| +3: | Gut |
| +2: | Ordentlich |
| +1: | Durchschnittlich |
| 0: | Mäßig |
| -1: | Armselig |
| -2: | Grauenhaft |
Die meisten Menschen sind durchschnittlich (+1) in den Dingen, die sie beruflich machen, z.B. Pilot für einen Piloten. In den meisten anderen Dingen sind sie mäßig (0) oder armselig (-1).
Hier ist in Bezug auf die genaue deutsche Wortwahl das letzte Wort noch nicht gesprochen.
Im Tanelorn werden Begriffe diskutiert. Zur Auswahl stehen:
| Compel | Stich | Sticheln | Reizen | Fordern | Anfordern | provozieren |
| Invoke | einsetzen | anwenden | herbeiziehen | |||
| Tag | (frei) einsetzen | ausnutzen | ||||
| Spin | Momentum | Moment | Schwung | |||
| Aspect | Aspekt | |||||
| Fatepoint | Fatepunkt | |||||
| Declaration | Erläuterung | Erklärung | Fakten schaffen | |||
| Assertion | Feststellung | Erkenntnis |
| # | Englisch | Deutsch | ||||||
| +12 | göttergleich | |||||||
| +11 | überirdisch | |||||||
| +10 | mythisch | |||||||
| +9 | ||||||||
| +8 | legendary | legendär | ||||||
| +7 | epic | episch | einzigartig | |||||
| +6 | fantastic | fantastisch | ||||||
| +5 | superb | hervorragend | überragend | |||||
| +4 | great | großartig | ausgezeichnet | |||||
| +3 | good | gut | ||||||
| +2 | fair | ordentlich | ||||||
| +1 | average | durchschnittlich | ||||||
| 0 | mediocre | mittelmäßig | mäßig | |||||
| -1 | poor | schlecht | armselig | |||||
| -2 | terrible | grauenhaft | fürchterlich | grausig | ||||
| -3 | abysmal | abgrundtief schlecht | katastophal |

