Do: Fate of the Flying Temple ist ein Slapstick Fantasy Rollenspiel. Es handelt davon wie man Leuten helfen will und sich dabei immer wieder Probleme einhandelt.
Ein neuer Monat, eine neue World of Adventure… 8-)
Frontier Spirit.
In the far reaches of the galaxy, only the strongest survive.
„Achievement unlocked“ ist ein Begriff aus modernen Computerspielen und bedeutet das der Spieler ein bestimmtes Ziel erreicht hat. Diese Ziele haben meist einen markanten Titel und eine genau umrissene Bedingung was zu tun ist um sie zu erreichen. Das kann von trivialen Dingen wie, „Orkschlächter – töte 100 Orks“ bis zu ausgefalleneren Dingen „Waffennarr – besitze mindestens ein Exemplar jeder im Spiel befindlichen Waffe“ reichen. Was sie alle gemeinsam haben ist, dass sie den Spieler anspornen bestimmte Dinge zu tun oder nicht außer Acht zu lassen.
Dieses System aus dem Fate–Handbuch bietet eine Möglichkeit die Effektivität von Waffen und Rüstungswerten etwas unvorhersehbarer zu gestalten.
Wenn du Fate–Würfel in mindestens drei verschiedenen Farben zur Verfügung hast (ganz ehrlich, es reichen auch zwei, man muss halt dann etwas mehr mitdenken), dann kannst du anstelle von Waffen- und Rüstungswerten rote und blaue Würfel benutzen.
Die nächste „World of Adventure “ von Evil Hat ist gestern erschienen.
Seit gestern Abend kann man sich bis zum 8.September auf dieser Seite bei Evil Hat für den Betatest der Turbo-Fate Version der Dresden Files bewerben.
Viele Spieler können die Chancen traditioneller Würfel und damit ihre Erfolgswahrscheinlichkeiten einschätzen. Doch wie sieht es bei so ungewöhnlichen Würfeln wie bei Fate aus? Vor allem wenn dann auch noch vier Stück zur gleichen Zeit gewürfelt werden?
Inhalt
Im Kontrast zu einigen anderen Rollenspielen will Fate erst gar nicht eine möglichst realistische Simulation der Spielwelt zur Verfügung zu stellen. Das Ziel von Fate ist es, ein dramatisches, narratives Spiel zu schaffen, bei dem der Zufall in Form von Würfeln nur dann zum Einsatz kommt, wenn es für die erzählte Geschichte interessant ist. Im Gegensatz zu traditionellen Rollenspielen legt Fate viel Wert darauf, die Erzählrechte allen am Tisch und nicht nur dem Spielleiter zukommen zu lassen.