Seelenfänger

Der Seelenfänger-Kreativwettbewerb

Das Dark-Fantasy-Rollenspiel Seelenfänger ist mittlerweile erschienen und so ruft die Spiel-Redaktion zu einem Wettbewerb aus. Dazu heißt es:

Jetzt ist Deine Kreativität gefragt! Bei unserem Wettbewerb kannst Du zeigen, wieviel Phantasie in Dir steckt. Mitmachen lohnt sich, denn auf die Gewinner warten attraktive Preise. Das Thema des Wettbewerbs lautet „Von Feen und Geistern”.

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Alex und die Seelenfänger Illustrationen

In Folge#29 des FateCast wurde Jörg der Kopf hinter dem Fate-Setting “Seelenfänger” interviewt. Während der Vorstellung des Settings wurde auch kurz darüber gesprochen das Alex für die erste Version des Rollenspiels Illustrationen beisteuerte. Diese wollen wir euch natürlich nicht vorenhalten und werfen einen Blick auf diese. Die Crowdfunding-Kampagne für Seelenfänger ist im übrigen bereits im vollen Gange. Neben einem neuen Regelwerk, neuem layout gibt es auch komplett neue Illustrationen die wir euch bald im Detail vorstellen werden.

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Seelenfänger – Frühnebel ist im Druck

Mit Riesenschritten – so die Seelenfänger-Redaktion – nähern wir uns der Veröffentlichung des neuen, großen deutschen Fate-Settings: “Seelenfänger”.
Seelenfänger ist ein Dark-Fantasy-Rollenspiel in einer düsteren, mittelalterlichen Welt auf Basis der Fate Core-Regeln. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von reisenden Seelenfängern und ihren Begleitern. Das Setting führt die Spieler in ein verfluchtes Land, das von einem magischen Nebel, allgegenwärtigen Geistern, Bestien und noch schlimmeren Gefahren belagert wird. Nur die namengebenden Seelenfänger sind im Stande, die Seelen der Toten zu bändigen und so in den Kampf gegen den Täuscher zu ziehen – dem Seelenfänger, der den Fluch über das Land gebracht hat.

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Seelenfänger

Das Dark-Fantasy-Rollenspiel Seelenfänger wurde erfolgreich per Crowdfunding bei Startnext finanziert und ist November 2018 bei der Redaktion Phantastik erschienen.

Das geeinte Reich ist gefallen. Ein Fluch brachte den Untergang und machte es zu dem, was es heute ist – einem Kerker. Ein magischer Nebel, erfüllt von unheiligem Eigenleben, umschließt das Täuscherland und lässt die Barrieren zur Anderswelt brüchig werden: Rastlose Seelen suchen das Land heim, dunkle Sagengestalten und monströse Schrecken machen Jagd auf die Menschen. Im Hintergrund spinnt der Täuscher – Verräter und Fluchbringer – seine Fäden und hält das Land im Würgegriff. Er ist ein Seelenfänger, geboren mit der Gabe, die Seelen der Toten zu beherrschen. Seine Kräfte lassen selbst die rigide kontrollierten Magierorden und die Priester der Sieben mal Sieben machtlos erscheinen.

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